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(北师大版)一年级数学下册教案 套圈游戏 3.doc

上传人:无敌 文档编号:486395 上传时间:2018-04-07 格式:DOC 页数:2 大小:153KB
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资源描述

套圈游戏教学目标:1.探索并掌握 100 以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。2.发展初步的估算意识和能力。3.培养学生的应用意识和解决问题的能力。教学重难点:100 以内数连加的计算。教学过程:一、创设情景,引入新知1情境创设师:小朋友们在课间都十分喜欢玩游戏,什么“石头、剪刀、布” ,什么“过家家”都很有趣,接写来我们去看看淘气、笑笑他们在玩什么游戏。师介绍套圈游戏2估算师:不计算结果你能估计一下到底谁会赢,说说你的理由。二、探索计算方法1独立思考师:大家都说淘气赢得这次比赛,是不是这样呢?我们算一算就明白了。在练习本上计算 24+29+41=?2小组交流合作你是怎么算的,说给组里的同学听。3全班交流各组汇报,体现算法多样化。4选择算法这么多种算法,你喜欢用哪一种?为什么?用你喜欢的方法算一算笑笑得了几分。汇报:你是怎么算的?三、练习提高想一想,猜一猜1. 小丽套两次得 70 分,她可能套到哪两种小动物?2. 老师也来套一套,套三次,你猜我可能得多少分?那最多能得多少分?最少呢?四、总结今天你又学到了什么?

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