1、一、制作卧室的基本框架1、设置系统单位为“毫米” 。2、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100) ,命名为“地面” 。3、左:创建一个长方体(长度:2820,宽度:4140,高度:100) ,命名为“墙体” ,调整其位置。4、顶:选中“墙体” ,沿 X 轴向右移动复制一个,命名为“墙体 01”,调整其位置。5、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100) ,命名为“顶” ,调整其位置。6、前:绘制一个矩形(长度:2800,宽度:3960) ,再绘制一个矩形(长度:2470,宽度:2340) ,调整其位置。7、前:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线
2、”修改器,通过“附加”按钮将两个矩形附加在一起。添加“挤出”修改器,数量为“100” ,命名为“窗” ,调整其位置。8、顶:创建一架目标摄影机,设置镜头为 30,视野为 61.928,调整其位置。将“透视”视图切换为“摄影机”视图,按 Shift+C 将相机隐藏起来。二、制作室内造型1、顶:通过“线”按钮绘制一个“长度”为 4960、 “宽度”为 4200 的封闭二维线形。2、添加“挤出”命令,数量为 80,命名为“一级吊顶” ,调整其位置。3、在“顶”视图中通过“线”按钮绘制一条开放的二维线形作为放样路径,在“前”视图中通过“线”按钮绘制一个“长度”为 80, “宽度”为 15 的二维线形作
3、为放样截面。4、顶:选择放样路径,单击“复合对象”面板中的“放样”按钮,通过“获取图形”按钮拾取放样截面,命名为“踢脚线” ,调整其位置。 (需要进入放样对象的“图形”子对象进行旋转)5、左:创建一个长方体(长度:1500,宽度:4500,高度:20) ,命名为“背景墙” ,调整其位置。6、前:创建一个长方体(长度:30,宽度:15,高度:4500) ,命名为“装饰条” ,调整其位置。沿 Y 轴以“实例”方式移动复制 6 个,分别调整其位置。7、选择“背景墙” ,添加“编辑网格”命令,通过“附加”按钮依次拾取“装饰条”造型。8、顶:创建一个长方体(长度:1200,宽度:200,高度:880)
4、,命名为“包暖气” ,调整其位置。9、选择“包暖气” ,按 Ctrl+V 克隆,以“复制”方式复制 1 个(长度:1260,宽度:260,高度:30) ,命名为“包暖气台面” ,调整其位置。10、左:创建一个长方体(长度:1460,宽度:4490,高度:30) ,命名为“电视墙” ,调整其位置。11、前:通过“线”按钮绘制一个封闭的二维线形,添加“挤出”修改器,数量为 5000,命名为“顶角线” ,调整其位置。12、前:绘制一个矩形(长度:2470,宽度:2340) ,添加“编辑样条线”修改器,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为 50,添加“挤出”修改器,数量为 60,命名为“窗框” ,调整其
5、位置。13、前:创建一个长方体(长度:2445,宽度:50,高度:50) ,调整其位置,沿 X 轴以“实例”方式复制一个,并调整位置。14、前:选择“窗框” ,添加“编辑网格”修改器,通过“附加”按钮将其与两个长方体附加为一体。15、前:创建一个长方体(长度:2642,宽度:2403,高度:10) ,命名为“玻璃” ,调整其位置。16、左:通过“线”按钮绘制一个封闭的二维线形,添加“挤出”修改器,数量为 780,命名为“帘子” ,调整其位置。17、左:选中“帘子” ,移动复制 3 个,并调整其大小和位置。18、前:选择所有的“帘子”造型,沿 X 轴以“实例”方式复制 2 组,调整其位置,将所有
6、“帘子”造型成组命名为“窗帘” 。19、顶:创建一个长方体(长度:2642,宽度:1706,高度:0) ,命名为“地毯” ,调整其位置。20、顶:创建一个管状体(半径 1:52,半径 2:40,高度:20) ,命名为“筒灯” 。创建一个圆柱体(半径:48,高度:20,边数:7) ,命名为“灯” ,调整其位置。21、顶:沿 X 轴以“实例” 方式移动复制 3 组,调整其位置。三、编辑材质并赋予相应造型1、 “白色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“理想的漫反射” ,漫反射颜色(243、243、243) ,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为 40,反射
7、比比例为 50。将该材质赋予“顶” 、 “一级吊顶” 、 “顶角线” 、 “电视墙” 、 “背景墙”和“包暖气台面” 。2、 “粉色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸” ,漫反射颜色(226、205、231) ,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为 30,反射比比例为 92。将该材质赋予“墙体” 、 “墙体 01”和“窗” 。3、 “木纹”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的木材” ,漫反射贴图为“胡桃木.jpg” ,勾选 “双面” ,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为 35,反射比比例为 100。
8、将该材质赋予“踢脚线”和“包暖气” 。4、 “玻璃”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“玻璃-清晰” ,漫反射颜色(186、213、203) ,透明度为 85,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为 5,反射比比例为 5。将该材质赋予“玻璃” 。5、 “地毯”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“理想的漫反射” ,漫反射贴图为“CAR166.jpg” ,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为 50,反射比比例为 100。将该材质赋予“地毯” 。6、 “地板”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的
9、木材” ,漫反射贴图为“dWood01.jpg” ,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为 20,反射比比例为 100。将该材质赋予“地面” ,为“地面”添加“UVW 贴图”命令(平面:长度 700,宽度 426) 。7、 “铝合金”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“塑料” ,漫反射颜色(29、105、99) ,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为 15,反射比比例为 20。将该材质赋予“窗框” 。8、 “窗帘”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纺织品” ,漫反射颜色(255、250、244) ,反光度为 10,在“高级
10、照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为 50,反射比比例为 100。将该材质赋予“窗帘” 。9、 “金属”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“金属” ,漫反射颜色(210、210、210) ,将该材质赋予“筒灯” 。10、 “自发光”材质:环境光、漫反射颜色(255、255、255) ,自发光为 100,将该材质赋予“灯” 。四、合并家具1、通过“文件/合并”命令,调用 “床.max ”文件,调整其位置。2、合并“落地灯.max”文件,调整其位置。3、合并“休闲椅.max”文件,并调整其位置。4、合并“空调机.max”文件,并调整其位置。5、合并“家具 02.max”
11、、 “家具 03.max”文件,并调整其位置。6、合并“电视机组合.max”文件,并调整其位置。7、合并“吊灯.max”文件,调整其位置。8、合并“射灯.max”文件,并调整其位置。五、设置灯光1、前:创建一盏目标线光源(目标点沿 Y 轴向上,启用“区域阴影” ,强度为 300,长度为 1000) ,调整其位置。2、顶:选择目标线光源和目标点,沿 X 轴以“实例”方式复制 2 盏,调整其位置。3、顶:选择一盏目标线光源和目标点,旋转复制 1 盏,再移动复制 4 盏,分别调整其位置。4、顶:选择一盏目标线光源和目标点,以“实例”方式移动复制 20 盏,旋转复制后的光源,调整发光方向,将它们均匀分
12、布在“背景墙”和“电视墙”造型的后面,作为背景光源。5、顶:创建一盏自由点光源(启用“区域阴影” ,分布为“Web ”,Web 文件为“22223.ies”,强度为 500cd) ,调整其位置。6、顶:沿 X 轴以“实例”方式移动复制 3 盏,调整其位置。7、顶:以“复制”方式移动复制 1 盏,修改强度为 1500,调整其位置。8、顶:创建一盏自由点光源(启用“区域阴影” ,强度为 800cd) ,调整其位置。六、渲染输出选择“渲染/高级照明/光能传递”命令,在“高级照明” 标签中设置参数,单击“开始”按钮,开始光能传递求解计算。在“公用”标签中,保存文件为“卧室.tif” ,大小为 2000*1500。单击“渲染”按钮。七、后期处理1、启动 Photoshop CS 软件。2、打开“卧室.tif”文件,另存为“卧室.psd ”文件。3、选择“图像/调整/曲线”命令,编辑曲线调整图像的整体亮度。4、打开“通道”面板,新建一个 Alpha1 通道。选择“渐变工具”按钮,设置渐变色为“黑色-白色” ,在图像窗口内由上向下拖曳鼠标,填充渐变效果。5、按 Ctrl 键单击 Alpha1 通道载入选区,返回到“图层” 面板,按 Ctrl+M 键,在“曲线”对话框中将选区内的图像调亮,按 Ctrl+D 取消选区的选择。