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中文版Photoshop CS6从入门到精通第14章.pptx

上传人:11xg27ws 文档编号:4390391 上传时间:2018-12-26 格式:PPTX 页数:29 大小:5.47MB
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资源描述

1、, 清华大学出版社 ,第 14 章 创建与编辑3D图像,中,文,版,Photoshop CS6,从入门到精通(全彩版),本章导读,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,2,创建与拆分3D 对象,渲染3D对象,内容导读,初识3D,使用3D面板,调整3D模型的纹理和灯光,14.1 初识3D,3D的概念,认识3D的操作界面,3,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,与平时看到的平面图像不同,3D图像看起来比平面图像更加立体。这是因为3D使用了与平面图像不一样的原理,一个3D文件可能包含下列一个或多个3D组成元素。在Photoshop中可对3D对象进行基本的编辑处理,如创建3D对象、合并3D对象、编辑和创

2、建3D纹理、贴图操作。,14.1.1 3D的概念,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,4,14.1.2 认识3D操作界面,在Photoshop CS6中创建和编辑3D图像时,系统会自动切换到3D操作界面中,在其中可轻松地创建3D模型及更改场景、光线,还可对3D对象进行编辑。,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,5,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,6,14.2 使用3D面板,设置3D材质,设置3D场景,设置3D网格,设置3D光源,14.2.1 设置3D场景,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,7,通过设置3D场景可以更改渲染模式、改变对象上的纹理。3D场景主要是用于放置图像中的对象以及网格等

3、物体的虚拟空间,如图所示。,14.2.2 设置3D网格,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,8,设置3D网格可控制对象的阴影关系,主要通过设置网格的材料和纹理数量来实现。,14.2.3 设置3D材质,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,9,材质的使用是设置3D对象时非常重要的一个环节,单击 按钮后,面板中会显示3D文件中使用的材质,同一个对象可使用一种或多种材质来进行设置。,14.2.4 设置3D光源,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,10,若是3D场景中没有光源,会让整个对象显得毫无光感。设置3D光源可在不同角度为对象增加光源照亮效果,可使对象看起来更加立体与真实。Photoshop中提供

4、3种类型的光源,分别为点光、聚光灯及无线光。,11,14.3 创建与拆分3D对象,从文字中创建3D对象,从选区中创建3D对象,从路径中创建3D对象,拆分3D对象,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,14.3.1 从选区中创建3D对象,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,12,从选区中创建3D对象的方法比较简单,先打开需创建的图像,使用选区工具在图像中创建选区,如图所示。,14.3.2 从路径中创建3D对象,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,13,路径在平面中不仅可用于创建选区或抠图,还可将已有的路径创建为具有立体感的3D对象,如图所示。,14.3.3 从文字中创建3D对象,学电脑从入门到精通

5、,清华大学出版社,14,Photoshop中文字也可以创建为3D对象,能使平面的文字具有立体的三维效果,它在实际应用中使用较多,如图所示。,14.3.4 拆分3D对象,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,15,在Photoshop中,基于选区、路径或文字创建的3D对象都是一个整体的3D模型,此时用户若想编辑其中的某一个区域或是某个对象,可先将其拆分,再进行相应的编辑,如图所示。,16,14.4 调整3D模型的纹理和灯光,调整模型纹理的位置,14.4.1,应用重复纹理拼贴,14.4.2,在3D模型上绘画,14.4.3,调整灯光,14.4.4,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,14.4.1 复制

6、和粘贴图像,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,17,在Photoshop中打开3D模型文件时,可在图层面板中看到3D对象的纹理,用户可对这些纹理进行相应的编辑,如图所示。,14.4.2 应用重复纹理拼贴,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,18,重复纹理拼贴,顾名思义就是指将重复的多个相同纹理拼贴在对象上,构成逼真的模型纹理覆盖效果。,14.4.3 在3D模型上绘画,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,19,在模型上绘画,即是在已有纹理材质的3D模型上再添加其他图案或纹理,它可结合画笔等绘画工具直接在3D模型上进行绘制。,14.4.4 调整灯光,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,20,聚光

7、灯效果,调整聚光灯,点光效果,调整点光,21,14.5 渲染3D对象,渲染3D模型,14.5.1,14.5.2,存储和导出3D文件,14.5.4,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,14.5.1 渲染3D模型,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,22,若想得到高清晰的图像,在处理完成3D效果后还需对3D对象进行渲染。渲染后的模型光照效果更佳,并减少了阴影中的杂色,输出的图像品质更高。,14.5.2 存储和导出3D文件,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,23,存储3D文件,导出3D文件,在存储3D文件时,若想保留文件中的3D内容,如光源、位置或渲染模式等,可使用存储 命令保存文件,其存储方法与

8、存储PSD、JPG等格式的文件方法相同。只需选择【文件】/【存储为】命令或按“Ctrl+Shift+S”键,在打开的“存储为”对话框中选择存储路径及格式即可。,导出3D文件与存储3D文件操作方法相似,只需在图层面板中选择要导出的3D图层,然后选择【3D】/【导出3D图层】命令,打开“存储为”对话框,在其中选择导出文件存储的路径及存储格式即可。,24,14.6 精通实例制作手机广告,本章的精通实例将制作一张手机广告,主要练习使用3D功能创建彩色球体模型,并加以编辑的方法,掌握其操作技巧。通过下面的练习可以进一步巩固其使用方法,使其最终效果如图所示。,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,14.6.

9、1 行业分析,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,25,本例制作的手机平面广告,是商业广告中的一种,在设计这类手机广告时,所注重的是对手机“亮点”的体现。因此,为了其版式设计的美观性,设计者可从整体出发,将视觉表现元素展露出来,从而提高整体版面的视觉效果,这些构成元素包括:文字、图形和动静关系空间等。本例广告中,虚拟了多个炫丽彩球,用叠压的形式表现了其后的手机,并在大空间构图上加入了大量的“3D彩球”,与手机的缤纷色彩有机地融合。,14.6.2 操作思路,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,26,14.6.2 操作步骤,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,27,本例制作的手机平面广告,是商业广

10、告中的一种,在设计这类手机广告时,要注重对手机“亮点”的体现。,28,14.7 精通练习制作3D立方体贴图,本章精通练习将制作3D立方体贴图效果,通过本练习,进一步熟练掌握Photoshop CS6的3D功能的操作方法,深入理解这些功能在制作三维模型中的运用技巧。,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,知识关联:3D材质,材质是什么?简单地说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染过程中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。那么如何才能让我们更好地把握质感呢?光源的应用是非常重要的,因为离开光,材质即无法体现。例如,借助夜晚微弱的天空光,我们往往很难分辨物体的材质,而在正常的照明情况下,就很容易分辨。另外,在彩色光源的照射下,我们也很难分辨物体表面的颜色,在白色光源的照射下则很容易。这种情况表明了物体的材质与光的微妙关系。,29,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,

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