1、第01章 各种主流色彩模式及其概念1.01 RGB色彩模式:1、RGB=RED、GREEN、BLUE三原色,即是R(red)、G(green)、B(blue)。2、色彩通道和图像通道概念上不完全相同。3、RGB值的多少代表亮度,各有256级,范围是0255。数值越小,表示亮度越小;数值越大,表示亮度越高。4、 红色互补色为青色,绿色互补色为紫色,蓝色互补色为黄色。亦即:红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。5、计算任意颜色的互补色,可用255分别减去其它RGB值即可。6、单独增加R成份,图偏红;增加G成份,图偏绿;增加B成份,图偏蓝。7、RGB模式是显示器的物理色彩模式。这就意味着无论在软件中
2、使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。当然这种速度 ,只是理论上的。1.02 度色彩模式:1、 度色是在RGB数值相 的 出现。2、 度色 分为256级。3、 度色通 的表现方式为 分 ,范围0 -100 。这 分 是以 为 的 分 , RGB 相 , 分 越高颜色越偏 , 分 越 颜色越偏 。4、 度色的 分 RGB数值换算:256* 100 度 分 =RGB数值, 18%的 度 82%的RGB亮度。1.03 图像通道:1、图像通道: 在RGB模式 完的图像,是红、绿、蓝三原色作为单独
3、的通道成的。红色绿色蓝色三 通道不可,通道currency1在、亮度为“和不currency1在“是 不同的概念。2、 通道fi中fl有显示出 图,可以 fi中蓝色通道 方的 处,在出的单中”小“中“大“。3、最的RGB不是 通道, 是代表三 通道的 。 红色绿色蓝色中任何 ,最的RGB 。 RGB,有通道 处在显示 。4、通道中的 ,代表色在此处为最高亮度,亮度级别是255。通道中的 ,代表色在此处完全不,亮度级别是0。 可以这 :在通道中, ( )代表 的“、 的“、有“。 ( )代表 的“、 不 的“、fl “。通道中 的 度,代表不同的 度,亮度级别在1254 , 度中越偏 的分,表示
4、色亮度值越高,越偏 的分 表示亮度值越 。5、通道是 Photshop显示图像的 ,是通道 图像, 不是图像 通道。1.04 CMYK色彩模式:1、CMYK: 色彩模式, 就是用 的。2、CMYK的:C青色(Cyan), M洋红( 红色Magenta)、Y黄色(Yellow)、K 色(black)。K 的是black最 , 以不 ,是为 蓝色(Blue) 。 理论上,只需要CMY三种 就,它三 加在就 色。 是 前制造工艺还不能造出高 度的 ,CMY相加的结实际是种 红色。3、CMYK和RGB的不同:RGB模式是种的色彩模式,CMYK是种依靠 的色彩模式。只要是在 上 的图像,就是CMYK模式
5、表现的。4、CMYK通道的 度图和RGB类似,是种量多少的表示。RGB 度表示色亮度,CMYK 度表示 浓度。RGB通道 度图中 表示亮度( 度) 高, 表示亮度( 度) 。 表示亮度最高, 表示亮度为。CMYK通道 度图中 表示 量 , 表示 量 高, 表示完全fl有 。 表示 浓度最高。1.05 色彩模式的”:1、色彩数量上RGB色域的颜色数 CMYK多出许多。 者各有分色彩是互相独立(即不可转换)的。这意味着 你用RGB模式去制作 用的图像,那么你用的某些色彩 许是无法打出的。般,RGB中些 为 亮的色彩无法打, 艳蓝色、亮绿色 。 不作修地直接 ,出的颜色可能和原先有 大 。2、 RG
6、B转CMYK颜色损失 多, CMYK转RGB模式颜色损失 少,在视 上有时 出区别。因此习惯上 有CMYK转RGB时颜色无损的法,其实这种法的真 是:宁可CMYK转RGB,不可RGB转CMYK。3、图像在电脑上显示,用RGB模式;图像用 上,用CMYK模式。1.06 颜色的 :本讲主要讲拾色器的用法。Photoshop中提供三种”任意色彩的方式:第是使用颜色fiF6,拉动滑块确定颜色;第二是使用滑块 方的色谱图,用鼠标直接在色谱图中 即可中颜色。 可以按住鼠标在色谱中拖动,松手确定颜色。中颜色的同时,上方的滑块跟着 换读数。色谱最方是 和 。第三种方法是使用Photoshop的拾色器,方法是
7、工具栏上的前景色背景色色块( 颜色fi上的 可),就出现拾色器。拾色器功能强大,使用方法 多,最通 的用法是边HSB方式的H”,只要知道H色相方式就。在此种 , 在大框最左上角,注意那 色的小圈的心才是中的颜色,因此要”最左上角的那 ,小圈要移出大框四分 三才可以,注意结 RGB的数值,均为255 就已经是 。;同, 在大框最左 角,用类似的方法出 。1.07 HSB色彩模式1、色彩模式有 多种, 这种是最重要和最 的是RGB和CMYK。其余的色彩模式,实际上在显示的时候 需要转换为RGB,在打 (又称为输出)的时候 需要转为CMYK。 是RGB和CMYK 抽象,不符 我对色彩的习惯性描述。2
8、、在 颜色的时候,HSB模式 为直观和方便。在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness 表示亮度。 HSB模式对 的媒 是人眼。色相:在0360的标 色轮上,色相是按位置度量的。在通 的使用中,色相是颜色 称标识的, 红、绿橙色。 色和 色无色相。饱和度:表示色彩的 度,为0时为 色。 、 和其他 色色彩 fl有饱和度的。在最大饱和度时,每色相具有最 的色。饱和度相当 家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩 艳丽。饱和度 色彩就接近色。亮度: 称为 度,是色彩的 亮度。为0时即为 色。最大亮度是色彩最鲜 的 。 度 同 彩色电视机的亮度,
9、亮度高色彩 亮,亮度 色彩 淡,亮度最高 ,最 。3、方法: 颜色时,先确定H 色相 ,再S和B。4、在HSB模式中,H的 值单位是度,S和B的 值是 分 。5、Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB 色方式。色谱就是色相, 大框就包饱和度和 度(横方向是饱和度,竖方向是 度)。第02章 像素的概念,分辨 的概念, 及 量图象的 。2.01 图像 1、像素,意就是 成图像的 素“。像素作为图像的种 ,是种 的单位,只currency1在 电脑中,现实 中是fl有像素这 单位的。2、使用单 图像 图像大小 alt+ctrl+I 对 框中,其分辨 是 打分辨 , 显示器分辨 “是
10、不同的。其单位是像素/ “, 称为dpi,Dot()Per(每)Inch( )。为方便计算和转换,通 使用像素每 “作为打分辨 的标 。3、图 的像素大小, 的就是图像在电脑中的大小。图 的 大小,实际上就是打大小, 的就是这 图像打出的 。4、在分辨 和打 的 度单位 的前提 ( 像素/ 和 ),像素 分辨 =打 ,像素 =分辨 打 。5、般对 打分辨 , 行 有 标 :300dpi。就是 用 的图像分辨 , 少要为300dpi才可以, 这 数值 出的图像不 。 打者 ,只需要72dpi 就可以。2. 02 式图像 1、电脑图像分种:类为 图,类为 量图.2、像素就是成 图像中的那些,是 图
11、最小的单位,它是不可再分 的。每 像素只能有 颜色。3、图像的像素越多, 的 越,图像的就越 。4、在图像currency1 栏的 “数方区域,按住ALT单 就出现像素数量 。5、 住以 的 最 用的快,这你的操作 fi速:fl大 小图像的快是CTRL CTRL ,这种大着图像的中心大。 +CTRL,用鼠标单 图像的 分,这以单 的地方作为中心大;类似地, 小是按住 和ALT单 。 是先按CTRL再按 。 是在中 Windows 这 是 的中 输法换方式。因此先按 再按CTRL。”手工具: 。用时可用动操作。5、不能 意 小大图 , 小大图像 造成对图像的 。我大图像CTRL +,就 同时大,
12、这时就出现的现象( 称现象)。 左图。我可以 有许多不同颜色的小 方,那就是大的像素。每 像素只能有 颜色。400像素,高225像素,意味这 图像横方向400 、竖方向225 成,400x225=90000,图像的像素数量就是9 。 数相机有 重要的 标就是1300 像素、3000 像素这的称,就是出图像中的像素量。图像中的像素数定是 数,不currency1在500.7者400.3这小数的数量。 那么,2252=112.5,Photoshop近似算作113像素。 第二的大,是以这113作为 数,因此 出226像素。2. 03 量 式图像1、 图和 量图是现代计算机 图的大概念。2、般 图和位
13、图(bitmap)是 概念,亦称为 制图像, 图像,像素图, 单的,就是最小单位像素 成的图, 失真。这些可以进行不同的 和 色以 成图。当大位图时,可以 以 成 图像的无数单 方块。大位图 的是增大单 像素, 使 和显 不 。然 , 的位置观 它,位图图像的颜色和又显 是 的。处理位图时要着重 分辨 。 3、 量图是 何 性 制图, 量可以是 , 量图只能靠软件 成, 件用 在 小,因为这种类 的图像 件包独立的分 图像,可以 无制的重 。它的 是大图像不失真,和分辨 无, 件用 小,用 图计、 计和些标 计、 式计 。量图使用直 和 描述图,这些图的 素是些、 、 、多边、 和 ,它 是通
14、 数 式计算 的。4、 用 量图 工具:Adobe 的Illustrator、Corel 的CorelDRAW是多 量图计软件中的者。FlashMX制作的动 是 量图动 。2. 04 图像 式的”1、 量图像是 的,它不 色彩 为 的图像。 图像 原理 单,计算量少,可以为快速地 currency1图像, 色彩 为 的图像。这是 的角度。2、Photoshop是以 图像为主的软件, 然它针对 量图像的操作和非 有, 创作和 制的角度, 量 式同可以表达出 丰富的色彩,仍然可以为我极大的便利。在进行标 徽章计时, 尽可能使用 量 式,以便 修。3、 量图像的可修性 图像更加优越。 量图像 容易转
15、换为 图像, 图像转为 量 要些。4、显示器是 的,包括传统的CTR显示器、液晶显示器、 子显示器 。无论你在制作时候采用 还是 量,最终在显示器上还是以 方式展现的。 者的区别,只体现在对图像的处理 中。5、制作 的图像在电脑中保currency1时,可以用种 式:通用 式和专用 式。 需要注意的是,通用图像 式是不能包可编辑 的。对 不需要修的图像,只用通用 式即可;对 需要修的图像, 保currency1为软件的专用 式,这 是种最大可能地保留可修性的作法。6、对 传 网上的图像,必须是通用 式。7、Photoshop的专用 式是PSD,Illustrator的专用 式是AI,GoLiv
16、e不属 图像制作软件,属 网页制作软件,它的 件 式就是普通的网页 件 式。8、 件 式通 可以 件展 上 出,在Windows XP及更高 本中, 消已知类 件展的显示,这使 有些图像 件 不出是什么 式, shop.bmp只显示shop。 因此这 功能。可以 控制 fi“工具“ 件夹项“ 查 “中隐藏已知 件类 的展 “。第03章 Photoshop的 本操作方式, 笔工具的使用及笔 的定。3. 01 界 概 1、Photoshop的界 其它 多软件,有标题栏,单栏,工具栏(箱),属性栏( 共栏),fi区(浮动 fi),工作区, 栏, 。除单的位置不可 动外,其余各分 是可以 移动的,且f
17、i在移动 中有 动对 其他fi的功能,在移动fi的 中按住SHIFT对 Photoshop主的四边。2、对 上述标题栏、浮动 fi ,解 :fl标题栏:显示 件 、 例,括号 显示当前图层 、色彩模式、通道位数。单 标题栏可移动工作,双 标题栏可最大化工作。 栏:显示些相的 ,可单 栏上的 色三角按钮”显示何种 。可更 栏左侧的 分 图像显示 例。”对 fi区,掌握fi的分 并(左 并上 并),fi的伸 方法,fi的最小化 原方法。上 并的方法是fi标签拖动 另外 fi的重 。双 fi的标题区标签 称,可以fi 成最小,再双 展开fi。 fi的最小化按钮,fi为 要式,此时fi功能可能分保留,
18、再 恢。在使用中按 TAB隐藏除单以外有的 容,方便体观 图像。再按TAB恢。可通 工作区 位fi位置 有fi(包括工具栏)归位。有些性质相近的工具 ,只用 图标的位置,展开的方法是单 鼠标左不直接单 鼠标。它具有相同的快, 以上用 的为 ,换方法是SHIFT+快,有时 可按住ALT单 , 不必展开工具 表就可以换工具。3、结 快:先强 : 启用中 输法,有些快就无,此时 中 输法。只有在需要输中 的时候才打开中 输法, 时 它。F:在Ps的3种屏幕显示模式 循环换,分别为标 模式、单的全屏模式、无单的全屏模式。TAB:隐藏(显示)除单以外有的 容。H:手快.按住 可实现同的.F7:开启图层f
19、iCtrl+Tab:可以在打开多 图像时进行图像 的换.B: 笔工具和铅笔工具的快,Shift+B换铅笔、 笔工具,有时按住ALT单 可达类似。CTRL+D: 消”快.移动fi的 中按住SHIFT对 Photoshop主的四边.3. 02 Photoshop图像1、图像的方式:fl使用单 件 ;快CTRL N;”按住CTRL双 Photoshop的 区,即既fl有图像 fl有fi的地方。注:对 ”,在有的 本中不是 件, 是打开 件,即相当 CTRL+O。2、预 预置 :预 的是已经预先定 的些图像大小。 在预中”A4、A3其他和打有的预,高转为厘米毫米 ,打分辨 动为300。 ”640x48
20、0这类的预,分辨 为72,高单位是像素。度和高度可以 行填数 , 在填前 先注意单位的”是否 确。 把640像素输成640厘米类。分辨 般 为像素/ “为 。图像是网上用(用 显示器), 以像素为单位,无需注意分辨 ,颜色模式RGB,8位就,若16位32位, 超出人眼的分辨能力,且 响系统的运行速度; 作为 , 传统单位( ,厘米,毫米),同时还要注意分辨 ,及颜色模式为CMYK。手工输些非预的 容(即在原先的预项中不currency1在的定), 把度为400,高度为300, 可使用 currency1预“按钮其保currency1 , 就可以直接 预 表中找 , 重输。预的 称以 动命 ,
21、可以为其他。 currency1的 容可以包括分辨 、背景 容、色彩模式、色彩配置 件、色彩通道数(位深度)、像素 例。3. 03 Photoshop 笔工具的使用1、 笔的预:可通 盘上的大小写转换CapsLock是否处 ,然 Photoshop 项中的显示 标“项 中的 标“中的项进行定。在 笔属性栏中, 在 笔 表中找不 你要的 笔,可以先位 笔“,方法是:先向 的小三角,再向的小三角,位 笔“。2、 笔的些项:fl 笔不透 度,方法有5种:鼠标移 不透 度数值上 ,输数 。 可上 动鼠标轮(使用盘上 方向的 轮,按SHIFT可加速,按住ALT可减速),回车。 数 边的三角箭头,在出的滑
22、块上拖动。把鼠标移动 共栏不透 度“ 上,此时按 鼠标标 为双向的箭头,左拖动即可 数值, 类似。按住SHIFT可加速,按住ALT可减速。直接按盘上的数 。 为80%就按8,40%就按4,100%按 0,15%就 按 1和5。1%就 按 0和1。这种方法最快速 最实用。 不是有地方 用。直接按 回车,此时不透 度数值 动”,然输数 。注意此方法并非在任何地方 用。减 笔不透 度减淡色彩,笔 重叠处出现加深。注意重叠的 笔必须是分 制的才有加深, 制的笔 即使重叠 不有加深。” 笔的流量“:在图像中涂抹,初 降 流量和降 不透 度 不多,逐渐就 出不同,那就是在 制中,重叠的区域 有加深的,多重
23、叠颜色就更饱和。即:减 不透 度就是减淡色彩,笔 分 制的重叠处出现加深的。流量是在的 制中,重叠的区域 有加深的。更流量的快和更不透 度快类似, 是通 数 ,不同的是要先按住SHIFT再按相 的数。 50%就是SHIFT 5,80%就是SHIFT 8,45%就是SHIFT 45,1%就是SHIFT 01。注意这里的数 必须是盘 区上方的数 ,使用数 小盘无。 笔 的硬度:笔 的软硬度在上就表现为边缘的 化( 称为羽化) 度。 软的笔 边缘 化, 上去显小些。更笔 软硬的快是SHIFT +和SHIFT+ ,每 25%。3、 历史纪 fi:历史纪 fi可以撤消的步 是20步。 超 20步,最的步
24、 代最 的步 。消失的历史纪 是不能找回的。历史纪 的步 数可 Photoshop预置CTRL K “中的历史纪 “修,最多为1000。 数 越大 运行速度逐渐 。大多数 20步已经。在撤消 原先的某步再 其它操作的 ,原跟在 的历史纪 全 除,重开 纪 。 同fl有 就fl有 子,历史纪 的前是 性的因系。4、 笔 制直 :按住SHIFT可以 制 者 直的直 。要 制任意角度的直 ,可以先在处 ,然按住SHIFT,再 终处,即可完成这 的直 接。体 :在操作 中,先按Shift再 笔, 先 笔再按Shift,有什么不同 5、 些快:D:置 前景色、背景色;X: 换前景色和背景色。前景色填 :
25、ALT+DELETEALT+BackSpace;背景色填 :Ctrl+DELETECtrl+BackSpace。CTRL+K:预置快, 项的快。B: 笔工具和铅笔工具的快,Shift+B换铅笔、 笔工具,有时按住ALT单 可达类似。F6:颜色fi的快。还原上步快: Ctrl+Z;逐步撤消的快:Ctrl+Alt+Z(注意QQ,当你的QQ置隐藏时,因为这 是QQ的隐藏显示快, 可以更QQ的 );逐步 撤消的快:Ctrl+Shift+Z。更 笔的 :大, 小; 更 笔流量:shift+相对 数 (小盘无); 更硬度:shift+ 和 shift+。3. 04 Photoshop笔 的定 笔fi(笔
26、fi)1、利用 笔fiF5可使笔 更丰富多彩, 不 是前 提 的 笔的直 和硬度的定。2、 笔fi中,主要掌握:fl 笔笔 :这里除可以置上讲中的 笔的直 和硬度外,还可以置 笔的角度和 ,以及 项。度100%时是 ,0%时 外最 。角度就是 的 角,当 度为100%时角度就fl意。项:使用 大的笔 的时候要当降 , 的 最小为1%。 项,那么 分的 就以鼠标拖动的快 为 , 的地方 ,快的地方 。因为 有标 作图 (直 ),最 最 ,称为 (直 )和 (直 )。作为笔 的是前 的 心 ,这 是以 (直 )作为标 的.动 :大小动:就是大小 机,表示笔 的直 大小是无 化着的,我 有的大有的小
27、,且fl有化 。 多使用这 笔 图,那么每 制出的 不完全相同。大小动( 机)的数值越大,动( 机)的就越 显。笔 的大小 就越大。最小直 :是用控制在大小动中最小的 直 的。 大小动100%,最小直 30%的 , 制 同 单 大小动70%。 者 为100%就 同 fl有大小动。渐隐:意是逐渐地消隐“, 的是 大 小, 多 少的 化 ,是种 的 。控制渐隐的 度就是 填的数值,这 数值代表步 , 这 数值为20,就意味着经 20 笔 。角度动“和 度动“: 就是对 笔 角度和 度的控制。定 和相 系 前 的大小动类似。”动 颜色:前景/背景动“:这 项的作用是颜色在前景色和背景色 换。第04章
28、 在Photoshop中创区。区是三大 。Photoshop三大重要分是区、图层、 。这三者是Photoshop在。4. 01 立 区1、区是currency1的区域,可以是任何,不currency1在开的区。2、区立,大分的操作就只针对区范围 有。 要针对全图操作,必须先 消区。3、Photoshop中 工具共8 ,分别是 框工具、 框工具、单行框工具、单 框工具、“工具、多边“工具、性“工具、fi工具。在 中 按 ESC 消本 。其中前4 属 工具。 4、区的运算:立区,加区,减区,区 fl。在区 ,区 代原的区。相当 消重 。这 性 可以用 消区,就是用 工具在图像中 便 即可 消现有的
29、区。5、区可以移动,方法是在区 按 鼠标左拖动 位置即可,前提是必须使用 工具且运算方式为区。6、快:CTRL+D: 消区。SHIFT:加 区,ALT 区减去,SHIFT+ALT 区 fl。这些快只需要在鼠标前按 即可,在鼠标按 以,快可以松开,不必保按 。立区时,SHIFT全 按住即定为 方 ,ALT全 按住即 中心()向四 ,SHIFT +ALT全 按住为 中心出向四 的 方区 。在此三种 ,完成动作时, 先开鼠标,松开快。 ALT SHIFT的用法的第作用和第二作用:http:/ ,用移动工具V在 上拖动以 位置。使用 工具创区在区 按 CTRL 可以时换 移动工具,移动区 的图像。4.
30、02 立任意区必须 住的是,在实际的操作中,fl有种 工具可以包打 ,般 需要种 工具” 使用才能创完的区。“工具(包括多边“工具和性“工具)在实际使用 中 少用直接创立区,因为它的掌握。最经 的作用是用小范围修补区。1、“工具:fl在屏幕上按 鼠标任意拖动,松手(按回车)即可立 拖动相符的区。 终不在就 动在者 接 , 不 出现这的 , 尽量 终靠近, Photoshop不提示是否重 。在 中 按 ESC 消本 。 的 达图像的边缘,为保图像的边缘完全中,“工具可以在图像边缘外移动,图像拉大些,四 留些,然“工具可以在图像的余分移动,就可保完全 图像边缘分。即只要保在图像边缘 外就 。”“工
31、具有种 的使用方法,就是按住ALT,这时就不再以移动作为区, 是在单 的 直 成区。并且在 中可以任意换。2、多边“工具:fl使用方法大体上为 成 ;在 中 按住SHIFT可以保 、 直45度角的方向;” 终 重 出现 小 圈子的提示。在终fl有重 的 ,可以按 回车直接双 完成 ,这终 以直 相 。在 成 “ 中可以按DELETEBackSpace撤前 ,可直撤 最初。这 功能在“工具中按 ALT 有, 是撤的时候ALT不能松开, 就是要保按住ALT再按DELETEBackSpace(这用是不是有 )。3、性“工具:fl性“工具的原理是分色彩边界,它在经 的道上找 色彩的分界并把它 成区。性
32、“工具换 确标方式(CapsLock),此时标 为 中 的 圈。注意 中 尽可能 近色彩边缘。 fl有完全 色彩边缘,只要 在定的范围 ,性“工具还是能找 边缘。这 范围就是 围 圈的大小,就是 共栏中的度。度越大容 (许的)范围越大。快 笔 大小是的:和。 超出容 范围,性“工具可能就无法 确地着 确的色彩边缘前进。般把度置在510左是 的。注意这 度 着图像显示 例的不同 有 ,图像在100%的显示 例上,可通 视图 实际像素 CTRL ALT 0直接为100%。 可以使用快CTRL +CTRL 。” 上的小方块是采,它的数量可以通 共栏中的 , 越大采越多。 色彩边缘 为 不 就 高的
33、。在 中采是 动 的,在图像中某些角 大的地方可能不能 确 采。这时可以通 单 手动增加采。DELETEBackSpace可以逐 撤采。 中按 ESC 消本 。边对 度的作用要 图像 定, 色彩边界 为 显,就可以使用 高的边对 度,这性“对色彩的 就非 。 色彩边界 模 ,就当降 边对 度。 在实际使用 中这 项的作用不大, 的作用 不是 大, 重要的是度的定。4、fi工具(颜色 方式):fi工具对色彩的分能力要强 性“。fl 容 :容 越小对色彩 别的 就越 。为 的方法是容 置小些,然多加 。使用fi工具 置 小的容 多 。使用大容 以的修更多。fi工具fl有直接的快更容 数值,可以按
34、回车输数值再按回车确 。按住SHIFT加区,按住Alt减区。” 共栏中 的“项,可中全的相同色相近色区域。另种色彩 的方式:在单 ” 色彩范围 中。大多数 , 的时候 第 色彩 ,其才 。并且大多数 色彩 的确度要大 。5、 鼠标标的 题:Photoshop的各种工具各 有着不同的 。 确 的位置对 区的立及修 重要。 不注意的,区的位置可能和你 象中的要 近10 像素,这对 些 分是 大的 。然“工具有着各种各的 , Photoshop提供种确标方式,可以 单 地 。换 确标方式的方法是按 大小写转换CapsLock。Photoshop工具栏中中主要的 图工具和 工具 可以换 确标,可按 大
35、小写转换CapsLock进行换, 可以在 项的显示 标项 CTRL K,CTRL 3中”预。6、快: CTRL 单 和 ALT 单 大 小图像, 的操作Photoshop的 ,就是边手 鼠标,另边手在盘上时 换快。shift+f 4.03 消除和羽化消除并不是真 消除, 只是采用 眼法“图像 滑些。只要图像是 的,就currency1在。量图像 结 理论上是fl有的, 是 显示器的物理 性是 显示,以 量图像最终表现在屏幕上的时候 有现象。 就是 量图象真 的优 并不是体现在最终表现上, 是在图像制作中可以不损失质量地进行各种拉伸 。、单行和单 框工具 是fl有消除的项的。那是因为这3种 工具
36、创的区边缘定是 者 直,不可能有 。 只在 中出现。这3种 工具 以fl有消除的项,是因为它本不 。然 工具在 共栏中提供直接的羽化项, 不直接使用它。因为这 出的区羽化 不意,撤步CTRL ALT Z区消失。更羽化数值要重创区。 的时候 羽化置为0,在完成使用单 ” 羽化 CTRL ALT D, (使用工具 工具前提 )在出现的单中”羽化“,出现羽化置对 框。这时输数值回车即可。羽化和在 共栏中置的是的。结 :1、快F12是图像恢 上保currency1的 。2、工具 共栏上的消除“和羽化“项必须在创区 前开启,才有。3、般不用 工具 共栏上的羽化项, 用羽化置的快:Ctrl+Alt+D,F
37、6+Shift,区羽化。4、对 羽化的置必须在填 颜色 前,填 颜色 再羽化对 已填 的颜色无。4. 04 区的currency1 及 1、区的currency1 :创区,直接 ( 工具)出现的单中就currency1 区“项 ,使用单 ” currency1区 。出现 称置对 框,输 命 。 不命 ,Photoshop 动以Alpha1、Alpha2、Alpha3这的 命 ,即区currency1 就是currency1 在通道中的。在通道中使用 色、 色分别代表区中的已”、 ”。currency1 的区 着 件保currency1。 打开同图像仍然可以 以前currency1 的区。2、区
38、的 :方法1:当需要 currency1 的区时,可以使用单 ” 区 。方法2:在图像中 ” 区“,这操作的前提是 前fl有区currency1在,且用的是 类工具MLW 工具C。方法3:使用通道fi 方的转换为区按钮 ,前提是要先 这 通道,且创 还需要回 的显示方式(CREL )。方法4:按住CTRL单 通道直接作为区 。此法可在任何 使用,使用此方法 区。展 区 的操作方式:图像中已经有 区currency1在, 区的时候,就可以” 的操作方式,即前 接 的区运算,即加、减去、 fl,还有 相(即 )”。 fl有区currency1在, 只有区“方式有。3、快:Ctrl单 通道 区;Ct
39、rl+Shift 通道加区;Ctrl+Alt 通道减去方式;Ctrl+Alt+Shift 通道 fl方式。4.05 论区的不透 度颜色fiF6换 度色彩模式时,我可以 度的色彩单位 作是K。 :1、Alpha通道中 的分转换为区是全饱和“的, 色转换为区是 饱和的“。 色就是完全fl有“的。在前 Alpha通道中的 代表的是”, 色代表的是 ”。 其实 确的法 是: 色(K0)分代表的是完全”。 色(K100)分代表的是完全 ”。其余的 色依 度不同,各 代表不同的” 度。2、在Photoshop中 定, ”的 度小 49%,那么区的 边界不显示, 区仍然是currency1在的。3、 住K的
40、 分 和区” 度的 分 , 是相 的。K值越高” 度就越 。K最高就完全fl有”。相 K值越 ” 度就越高。K最 的时候代表的就是完全”。 :K0%,K49%,K50%,K51%,按前 定,K0就是 色,代表完全”,K0的”力度“是100%,同理K100的”力度“是0%,就是什么 fl的 。那么K49的”度就是51%,K50的”度是50%,K51的”度是49%。4、Photohsop区的流动 框并不定代表区的全范围。即使完全fl有流动 , 有可能有区currency1在。 这 不 的区 依然具有力, 它同可以制 笔的 制范围 。 才 那 不 边框的区 使用 图工具涂抹,就无法涂抹 区 外。这是
41、因为立区, 本上有的操作 只对区有。 这 时候 区并fl有显示流动 ,以造成 。解 的方法 单, 消区CTRL D就可以任意涂抹。第05章 使用图层 成图像,图层是Photoshop三大 二。图层是Photoshop中 重要的分。图层 已经成为有图像软件的 概念 。在Illustrator和GoLive中 有相类似的概念。住:我针对图层的任何操作 是有针对性的,中的层才可以进行移动者是其他些操作,这 原 重要,是我进行有操作的前提。图层和图像的系:图层 属 图像, 图像中可以currency1在多 图层。图像是 最初命(打开已有的图像)立的,是多 ( 少 )图层 成的体。它具有 和边界。 图层
42、实际上是fl有边界的,可包 图像更大的 容,这就 同景和相机的系, 的 能 出的景,不代表实际的景就只有 中那么多。5. 01 Photoshop图层初识1、 图层的 图:图层fiF7可以显示各图层中 容的 图,这可以方便查找图层。 是小 图,可以使用中大, 可 图。方法是在图层fi 区域(即fl有图层显示的地方)单 更 图大小。 可 图层fi上角的小三角按钮,在出单中”fi项“。 方的 图 图层边界“和 图 边界“项是 图显示的方式,以各 图层中的 容作为 例标 , 不再以 图像的大小作为 例标 。具体使用何种显示方式可依 各 的 和实际需要,可以分别 其区别。注意:CS及更 本不能” 图显示方式。即使是小 图,用图层fi的 多,有时候 降 图层fi的使用 ,以在实际使用中意不大。 以 图