1、一、 电脑美术二、 常用平 面 软件三、 三维常用软件四、 网页常用软件五、 视频后期常用处理软件一、电脑美术简介 随着电子计算机技术的发展,一门基于电子计算机应用技术的新艺术“电脑美术”诞生了。这是一门新兴的边缘学科,是综合了计算机技术与传统美术创作技能于一体的交叉学科。它的出现,既是科学发展的必然,也是电影、电视艺术日新月异的发展需要。 电脑美术(严格来说是“计算机美术” )在影视制作领域里的运用一般被称为“特技动画” ,业界也有简称为“电脑特技”或“数码特技”的。 如同当年摄影技术的发明一样,计算机图形图像技术的发明是人类艺术创作历史上的一次飞跃性的革命。依据传统绘画工具创作的画家如今可
2、以不用画笔代之以计算机鼠标及键盘来进行艺术创作了! “电脑数码美术”又称为“计算机数字美术” ,或简称为“电脑美术” 、“数码美术” 、 “数字美术”等。这个新词的运用由于没有统一的标准,业界里说法不一,但都统一所指将计算机图形图像的数字技术应用于美术创作或影视节目制作的一种特技艺术。 电脑美术设计 三维动画制作流程是一个系统、复杂的过程。有的动画需要把很多图片输入软件,然后由软件连接起每个图片,现在电脑软件逐渐完善,更是动画制作更轻松、更容易,使动画制作速度加快。 部分三维动画图片(4 张)1.前期规划剧本,造型设定,故事板 (1). 概念设计业内通用的专业动画流程前期制作. (2). 内容
3、包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后 面三维制作提供参考。 (3).分镜故事板根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜 头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考. 2.中期制作 (1) 3D 粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为 Layout 做准 备。 (2) 3D 故事板(Layout)用 3D 粗模根据剧本和分镜故事板制作出 Layout(3D 故事板) 。其中包括 软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。 电脑美术花卉(3) 3D 角色模型3D 场景道具模型根据概
4、念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软 件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员” 。 (4) 贴图材质根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对 3D 模型 “化妆” ,进行色彩 、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 (5) 骨骼蒙皮根据故事情节分析,对 3D 中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形 、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 (6) 分镜动画参考剧本、分镜故事板,动画师会根据 Layout 的镜头和时间,给角色或其它需要活 动的对象制作出每个镜头的表演动画。 (7)灯光根据前期概念设计的
5、风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精 细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 3.后期制作 (1)3D 特效根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya 与 3DS MAX)中 的实际制作表现方法。 (2)分层渲染/合成动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 (3)配音配乐由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种 音效。 (4)剪辑用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成 不同版本,以供不同需要用。 从上我们可以看出想要真
6、正进入影视动画行业,光会其中的某一块是不够的,必须要全面掌握才能很好协调各个方面,建议想进入这行的同学们,最好先就行全面系统的学习,然后找到自己最擅长的一块进行深入,这才是进入影视动画行业的却途径。 电视数码美术 美术“美术”一词, 词海的解释是:“造型艺术。通常指绘画、雕塑、工艺美术、建筑艺术等” (见辞海4394 页) ;”商务印书馆 1996 年出版的现代汉语词典的解释是:“美术, 造型艺术。 专指绘画” (见现代汉语词典第 864 页) 。传统的“美术”一词有两个涵义:一、专指绘画艺术;二、一切与造型艺术相关的艺术,包括绘画、雕塑、建筑、装潢装帧、工艺美术、服装设计、平面设计、摄影、装
7、置、行为和造型等艺术。 就美术创造形象化的形态特征来说美术可以称为造型艺术,如绘画是以画笔和矿物颜料为造型介质,雕塑是以金属、石材、木头等为造型介质,建筑是以钢筋水泥、砖瓦等为造型介质,而电脑数码美术则是以计算机及安装在计算机操作系统平台上的应用造型艺术软件为造型介质,它的“画笔”和“颜料”被鼠标和显示器代替了,是针对视觉的而非实际的物理画笔和矿物颜料。 美术又称为空间艺术,西方传统美术引用物理学的概念,把长度、宽度、深度作为表现视觉真实的“三维空间”的理念,传统美术的这一特性竟然被电脑美术实实在地实现了,从传统的用平面的明暗关系和透视关系来再现三维空间到数字化的真实的矢量运算三维空间计算机三
8、维动画,电脑美术无疑是对美术作为空间艺术的重要发展和完善。 艺术品的审美是通过视觉来完成的,因此美术又被称为“视觉艺术” 。电脑美术继承了传统美术这一本质和特征。 “凡是通过视觉媒介完成欣赏的一切可视的艺术门类、样式、形式或符号,都可包涵在内” (见中国大百科全书美术卷第一册第 3 页) ,所以,电脑美术是视觉艺术。 设计是美术学科的一门分支。电脑数码美术的诞生为美术的这门分支学科带来了巨大的发展契机。从商品的包装、服装、家具、建筑装饰等轻工产品到汽车、轮船和飞机等重工业产品,无不采用电脑美术设计,它极大地改变设计师们的设计观念和理念。电脑美术为设计师们提供了实现他们的想象力和创造力的无限创作
9、空间,使他们的工作变得更加游刃有余。 随着时代的发展和科技的进步,美术家用以创作的手段越来越多样化,美术的概念也越来越宽泛,以高科技为表现手段的电脑美术无可争议的在造型艺术的大家庭中争得了一席之地。 电脑美术 顾名思义,是用电脑提供的操作软件和工具作为创作手段来从事美术创作。 一种油画用于创作的工具不是区别美术与非美术的标准和尺子。用笔画在纸上的画是美术作品,用刀刻在木板和画在石板上再经过腐蚀的画也是美术作品,用相机拍摄的画面经过冲洗打印出来的照片也是美术作品,美术的范畴是一个不断发展和完善的概念,如今,用高科技的电脑作为创作手段而创造出的“画面”无疑丰富了美术作品的涵义。 电脑数码美术,继承
10、了传统美术的基本含义和概念,具有传统美术的表现形态和特征。要创作出优秀的电脑美术作品,除了掌握高科技的计算机方面的基本知识可技能外,还要具有扎实的传统美术知识和技巧,需要有传统绘画要求的色彩、透视、解剖等基本知识。这是从事电脑美术创作的基础,几千年人类总结的美术创作的基本规律仍是从事电脑美术工作者的必修课,电脑美术家离不开对传统美术的继承和了解。 应用 严格地说,电脑美术是一门建立在高科技技术手段基础之上的特技艺术创作,它遵循着传统艺术创作法则,同时又有它自身独特的艺术创作规律。它既可以被广泛地应用于电影特技、卡通动画片的生产、电子游戏设计、电视节目制作、广告设计与制作、平面设计、出版及印刷等
11、领域,也可以成为独立的美术作品。它的意义不仅在于彻底改变了传统美工的制作概念,更使艺术家们的创作空间发生了无法估量的改变。一夜之间,人们发现可以创造出人脑里可以想象到的全部形象,电脑成为人们表达人脑创造力的强有力的武器。借助电子计算机,人们可以轻易地再现早已灭绝的恐龙、古代的君王、传说中的童话人物、幻想中的宫殿、外星人、未来的不存在的场景以及我们人类的骨骼肌肉的真实面目等等。虽然,我们平时在接触这些事物时不会想到电脑这种可以进行艺术创造的功能,但它作为一种可以再现现实中不存在的事物的技术已是不争的事实。 电视数码美术 电脑美术在电视制作领域应用被称为“电视数码美术” ,即运用电脑美术特技来包装
12、电视节目的艺术,如今它已经成为电视节目包装的主要形式。 新闻联播 片头电视节目包装艺术得益于计算机的发展和计算机图形图像技术的诞生。 早期的计算机程序设计者与艺术家们合作,开发了一种在计算机上绘图的技术计算机图形图像技术,主要包括图像输入、图像创造、图像编辑、图像生成、图像输出等过程。1982 年美国 SGI 公司即 Silicon Graphics Inc.公司成立,创始人 James Clark 博士发明了几何图形发生器。1983 年推出第一批图形终端,1984 年推出第一批图形工作站。 计算机图形图像数字化技术不仅引发了电影制作和后期处理的戏剧性变革,更具有划时代的意义:它在电视节目制作
13、、广告、电子游戏、卡通动画、医学、气象、军事、工业产品设计与开发、城市建设与规划、地图制作、排版与印刷、刑事案件侦破等等都产生了极为深远的革新意义和影响。 电脑数码美术的发展 前景计算机图形图像数字化技术被传统艺术家所采纳,并应用到造型艺术的创作领域,并逐步得到发展与完善,从加拿大、美国、法国和以色列等国开始向全球蔓延,渐渐演变为独立于传统艺术之外的一门新兴艺术电脑数码美术。 如今,美国 SGI 公司已经是全球高性能计算、可视化技术和复杂数据管理方案的业界领先者。我们所熟知的好莱坞影片魔鬼终结者 、 侏罗纪公园 、 星球大战 、 泰坦尼克号 、 独立日 、 龙卷风等大片均是在 SGI 等公司的
14、数字图形工作站上制作出来。世界著名的各大汽车厂商、飞机制造商,世界各国主要电视台、气象台等都可以看到 SGI 公司的图形工作站的身影。 电脑绘制的恐龙历史 20 世纪 80 年代,经历“八五美术”的新潮,国外电脑制作的美术作品开始进入中国,80 年代末,国内已经有少部分影视或电脑公司开始用三维动画为影视作品做一些简单的特技效果和节目片头等,并逐步扩大到广告制作领域。就笔者曾经直接或间接经历、接触的早期主要从事计算机动画制作的公司有:深圳大龙电子有限公司,香港先涛公司,北京德洋电脑动画公司、迪生电脑动画公司、派格影视制作公司、长城国际广告制作有限公司等。主要的科研与教学单位有:铁道部科学研究院计
15、算机动画研究室、北方工业大学计算机图形图像教研室、中央美术学院电脑美术工作室等。此时也正是国际上大的三维动画软件的早期发展期,如法国的 TDI,加拿大的 Power Animator 和Softimage,美国的 Wavefront 和 3D Studio 等。应当说,三维动画的发展带动了整个电脑动画业的发展,没有早期三维动画具有开拓性意义的发展,就不会有今天电脑图像在各行各业领域里如此广泛的应用。这些计算机美术制作软件对人类历史的发展和贡献难以估量,它们使我们的生活发生了改变。 电脑美术作品此时期的一些作品就笔者所掌握的资料来看,主要有深圳大龙电子有限公司为深圳电视台制作的深圳电视台台标片头
16、,是用 Ailas 公司的 Animator 2.0三维动画软件制作,该片头全部采用三维技术,制作的是一个中国传统的龙的形象。这是国内最早用三维动画表现运动起来的龙的形象之一。中央电视台电视书场栏目片头也是这一时期的主要作品之一。该片头全部由 3D Studio 3.0 制作的纯三维动画完成,没有任何合成画面,表现的是虚拟的说书场景。场面中没有人物,而是以道具如扇子、镇纸等在空中做模拟人物说书时的行为动作。该作品作于 1993 年,在央视电视书场节目中播放了近 10 年,也是我国电视节目使用时间最长的纯三维动画片头之一。 中国电脑美术 随后的几年,随着改革开放的脚步加大,我国的电脑美术进入了一
17、个快速发展的时期。事实上,在发展的初期,我们与国外制作(不是软件开发)同行基本是同时起步,我们并没有比国外晚多少,著名的 Maya 动画软件的推出也就是在 1998 年!我们后来与国外的差距拉大是有多方面原因的:信息不畅,体制不顺,交流环境差,从业人员少以及从业人员的综合能力有局限是主要原因。当时,由于还没有认识到电脑美术的发展前景和巨大发展潜力,大部分美术院校及一般的综合性大学尚没有设置计算机图形图像专业或开设电脑美术课程,一般的从业人员大多是自学或是通过公司内部组织的小范围培训来提高自己的技术。事实上,真正对社会的需求做出了贡献的还是那些电脑动画软件的经销商们。他们为了能销售出他们的软件,
18、为购买他们的客户提供系统的技术培训和制作技巧的咨询,老一代的三维动画师大多是这样起家的。在这种情形下,全国出现了许许多多的电脑培训班,以解燃眉之急,如希望电脑动画公司,索贝公司等。针对这个现象,各大专院校也纷纷开起了电脑美术课程,有的还开办了电脑美术专修班、电脑美术系等,如北方工业大学、中央美术学院等。 美术作品上世纪 90 年代初,深圳大龙电子有限公司是国内最早引进 CG 技术的公司之一,公司当时用的设备是美国 SGI 公司的 4D 30 和 4D 35 工作站,微机用的是 486 IBM 个人电脑。 1993 年,中央美术学院已经有一个电脑美术工作室,当时工作室的负责人是从法国留学回来的张
19、骏先生。教授来自全国各地的学员学习 3D Studio 三维动画软件。当时的版本为 2.0,后来是 3.0,4.0 之后改称为现在大家熟知的 3D Studio MAX。 此后,世界最顶级的电脑动画制作软件陆续登陆中国,如Alias,TDI,Maya,Softimage 等等无计其数。 目前,我国的电脑美术主要应用广告制作及影视作品创作领域。真正用计算机从事美术创作专业艺术家比重并不大,在专业的美术创作领域尚需更多的有志者投身到这门新兴的艺术创作中。 概念种类 美术,是以一定的物质材料,塑造可视的平面或立体形象,以反映客观世界和表达对客观世界的感受的一种艺术形式,因此,美术又称之为造型艺术 、
20、 空间艺术 。 分类在艺术分类中,美术又称造型艺术、视觉艺术、空间艺术。它是指艺术家运用一定的物质材料,如颜色、纸张、画布、泥土、石头、木料、金属等,塑造可视的平面或立体的视觉形象,以反映自然和社会生活,表达艺术家的思想观念和感情的一种艺术活动。它主要包括绘画、雕塑、工艺、建筑等类型。 绘画 绘画是造型艺术中最主要的一种艺术形式。它是指运用线条、色彩和形体等艺术语言,通过造型、色彩和构图等艺术手段,在二维空间(即平面)里塑造出静态的视觉形象,以表达作者审美感受的艺术形式。绘画种类繁多,从不同的角度可将它划分为不同的类别。从地域看,绘画可分为东方绘画和西洋绘画;从工具材料看,绘画可分为水墨画、油
21、画、壁画、版画、水彩画、水粉画等;从题材内容看,绘画可分为人物画、风景画、静物画、动物画等;从作品的形式看,绘画可分为壁画、年画、连环画、漫画、宣传画、插图等。不同类别的绘画形式,由于各自的历史传统不同,都有着各自独特的表现形式与审美特征。中国画又称水墨画,它在世界绘画领域中自成体系,独具特色,是东方绘画体系的主流。在工具材料上,中国画是用毛笔、墨在宣纸、绢帛上作画的,它讲究笔墨,着眼于用笔墨造型。在表现方法上,中国画采用一种散点透视的方法。在画面的构成上,中国画讲究诗、书、画、印交相辉映,形成独特的形式美与内容美。油画是西洋绘画的代表,它是世界绘画艺术中最有影响的画种。 在工具材料上,油画是
22、用油质颜料在布、木板或厚纸板上画成的。在表现方法上,传统的油画家采用焦点透视法作画。在画面构成上,它讲究画面景物充实,按自然的秩序布满画面,呈现出自然的真实境界。 雕塑 雕塑是用可雕刻和塑造的物质材料制作出具有实体形象、以表达思想感情的一种艺术形式。雕塑的种类可以从不同角度来划分。从制作工艺来分,雕塑可分为雕和塑。雕是从完整而坚固的坯体上把多余部分删削、挖凿掉,如石雕、木雕、玉雕等,塑是用具有粘结性的材料联接、构成为所需要的形体,如泥塑、陶塑等。从题材来分,雕塑可分为纪念性雕塑、建筑装饰性雕塑、城市园林雕塑、宗教雕塑、陵墓雕塑、陈列性雕塑。从表现形式来分,雕塑可分为圆雕、浮雕。圆雕是不附在任何
23、背景上,可从四面八方观赏的立体雕塑。浮雕是在平面上雕出凸起的艺术形象。表现手法借助于体积和结构等。 雕塑的产生和发展与人类的生产活动 紧密相联,同时又受各个时代宗教 、哲学等社会意识形态的直接影响。如法国旧石器时代的圆雕裸女和牝马、野猪等浮雕,中国陕西何家湾和辽宁凌源、建平等地发现的 50006000 年前新石器时代的石雕、骨雕、人像和女神彩塑头像等,反映了人类对自然力的崇拜和对动物的崇拜以及认识人本身、认识世界的过程。秦始皇陵兵马俑再现了2000 多年前的帝国大军的威势。雕塑是时代、思想、感情、审美观念的结晶,是社会发展形象化的记录。 工艺美术 工艺美术是指日常生活用品经过艺术化处理以后,使
24、之具有强烈的审美价值的产品。我们一般把工艺美术分为实用工艺美术和陈设欣赏的工艺美术。实用工艺美术是整个工艺美术的主体和基础,包括衣、食、化、行、用的工艺品类,实用价值是这类工艺品的主要价值,审美价值是作为辅助价值存在的。这类工艺品包括经过装饰加工的茶餐具、灯具、木器家具、绣花制品、草竹编织品等等。陈设欣赏工艺品是指那些以摆设、观赏功能为主的工艺品,这类工艺品以审美为其首要价值,手工技艺性很强,实用价值已不明显或完全消失,如玉器、金银首饰、象牙雕刻、景泰蓝、漆器、壁挂、陶艺等。 词条图册更多图册三维常用软件目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流
25、行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros 犀牛) 、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E 等Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya 的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应 Maya 的工作环境,因而可以更深一步的探究 Maya 的各种高级功能,比如节点结构和 Mel 脚本等。Softimag
26、e/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI 将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定 Keyframe 的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。Lightwave对于一个三维领域的新手来说,Lightwave 非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在 Lightwave 中,建模工
27、作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave 有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。 火爆一时的好莱坞大片TITANIC中细致逼真的船体模型、 RED PLANET中的电影特效以及恐龙危机 2 、 生化危机-代
28、号维洛尼卡等许多经典游戏均由 LightWave 3D 开发制作完成。Rhinoceros(Rhino)是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino 所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用
29、的模型。Rhino 可以在 Windows 的环境下创造、编排或是转译 NURBS 曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino 并可支持多边网格的制作。Vue 5 Infinitee-on software 公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的 3D 环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等 3D 自然环境设计中最高级的解决方案.目前
30、国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行 3D 自然景观开发.BryceBryce 是由 DAZ 推出的一款超强 3D 自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 常用的平面软件现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand
31、、PageMaker、Photolmpact。其中最为常用的软件是 Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop 是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大, Photoshop 的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。Illustrator 是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator 最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC 和 PC 均可应用。CorelDRAW 是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不
32、变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC 应用不多,多见于 PC。 PageMaker 是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在 MAC 和 PC 上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于 MAC,PC 机上的PM 好像不能输出。视频后期处理软件Allok Video Splitter V1.4.8 汉化版 Allok Video Joiner 是一款强力的视频分离、剪切和修整工具,将一个大的视频文件如:AVI, Divx, MPEG, VO
33、B, DAT, ASF/WMV 等以不同格式分割为小的视频剪辑。 http:/ RealMedia Editor V10.0.0.48 汉化版 可以编辑 REALVIDEO10/REALAUDIO10 的 RM/RMVB,增加压缩内核 10.0 正式发布版本。为影片加上版权、注释、作者、标题、链接等,还可以对影片进行剪辑,截取其中的片断,十分好用。 http:/ 剪辑要求不是很复杂的话,绘声绘影能实现; 要是要求高的话还是用 Premiere,专业东西还是能实现不少的。 iFilmEdit: iFilmEdit 的使用技巧 iFilmEdit 是由 Cinax Designs Inc.出品的
34、MPG 视频剪辑软件(如图一所示) ,相信玩视频编辑的朋友对其是再熟悉不过了,其界面简洁直观容易上手(如图二所示) ,不熟悉的话可以去其公司网址看看:http:/,本文是笔者长期使用该软件的一些经验技巧,希望能对大家有所帮助,目前笔者使用的版本是 1.4.5。 如何做好剪辑呢?在此笔者谈谈自己的观点:剪辑就是将不符合主题的部分删除并处理好画面的衔接,要把握住什么是需要留下的什么是不需要的,千万别将那些既不符合主题思想又罗嗦的部分留下,又长又臭的电影会有谁会去看呢?多看看一些大片,大编导是如何依据主题而细心选取画面的? 图一、iFilmEdit1.4.5 的启动画面 图二、iFilmEdit 的
35、主界面 使用技巧一:工作在 VCD 模式下 刻录 VCD 格式光盘时,刻录软件通常会检测其是否符合 VCD 格式的标准(Video-CD PAL 标准 :MPEG-1 352x288 25fps CBR 1150kbps, Layer-2 44100Hz 224kbps ) ,按 VCD 格式压缩好的 MPG 文件经 iFilmEdit 剪辑后无法通过刻录软件的检测,就有可能是在剪辑前没有将 iFilmEdit 的工作模式设定为VCD 模式,而使剪辑好的文件不符合 VCD 标准,具体操作方法是:在剪辑前,先设置菜单 Preferences VideoCD Mode VideoCD ,如图三所示
36、这时VideoCD 选项的前面打上了钩号,这样软件就工作在 VCD 模式下了,经过 VCD标准剪辑的 MPG 文件一般能顺利通过刻录软件检测。 图三、将 iFilmEdit 的工作模式设定为 VCD 模式 使用技巧二:快速存盘 图四、确认退出对话框 图五、确认保存文件对话框 MPG 视频文件虽然已经经过算法压缩,但经常还是动辄上百兆的东东,要将这些文件剪辑串接起来,可想而知需要多大的硬盘空间,一般剪辑时需要预留大约剪辑文件 23 倍以上的磁盘空间较为合理。使用 iFilmEdit 完成剪辑后,如果按正常步骤去保存文件(通过 FileSave as保存文件) ,通常需要花上几分钟甚至更多的时间,
37、如何快速保存文件呢?这里我有一个方法可以在几秒内快速存储剪辑完的文件:剪辑完文件后,点程序右上角的关闭按钮,弹出确认退出对话框(如图四所示) ,按 Y 钮确认退出,弹出是否保存文件对话框(如图五所示) ,按 Y 钮,然后在保存文件对话框中输入文件名,?quot;保存钮即可在几秒内存好文件,请注意应将文件存储到 C 盘上,否则就不是快速存盘了:) 其原理是:完成剪辑时软件就已经在临时目录创建了剪辑好的文件,但如果按正常步骤保存文件的话,软件要重新再拷贝一次文件,所以速度就降低了,同理如果存储在其他盘上,就等于将文件又复制了一次,同样会降低存盘速度。使用技巧三:出错处理 在使用 iFilmEdit
38、 过程中有时也会出现一些无法正常剪辑的情况,在此谈谈笔者的解决之道: 1 查看 iFilmEdit 的安装目录下(默认为 C:Program Files Cinax iFilmEdit 1.4 )是否有以 Rec 打头的 MPG 文件(Rec*.mpg) ,即 iFlimEdit 的临时文件,由于程序出错有时会将其保留了下来,是会影响剪辑的,将其删除后试试能否解决问题; 2 如果使用的是 Win98 操作系统,而且同时安装了 VideoPack 4.0.8.2(刻录软件)和 iFilmEdit 1.4.5,那么你的软件就会工作在不稳定的状态下了,它们之间会有冲突,解决方法是换刻录软件如 Win
39、ONCD、Nero 等,或是使用其它版本的 iFilmEdit ;在使用 iFilmEdit 剪辑中如果出现提示为Incorrect data at the begin of the stream!或 Incorrect data at the end of the stream!的 Editing Error 对话框时,你可以试着分别将源文件的头或尾去掉几帧,再试试看能否正常剪辑; 3 重新导入需剪辑的源文件有时也能解决不能正常剪辑的问题; 4 如果以上方法还是不行,建议使用压缩软件 TMPGEnc 重新压缩 MPG 文件后再做剪辑。 任何软件都不是完美的,iFilmEdit 也不例外,由于
40、iFilmEdit 的剪辑是模糊剪辑,所以剪辑的精确度就较为逊色,无法像 M1-Edit、MyFlix 等剪辑软件那样实现精确的帧剪辑,这对于要求精确度高的剪辑就无法胜任了,但 iFilmEdit 的易用性是其它软件无可比拟的。 会声会影 9.0。 这是一个功能强大的视频编辑软件,具有图像抓取和编修功能,可以抓取,转换 MV、DV、V8、TV 和实时记录,抓取画面文件,并提供有超过 100 多种的编制功能与效果,可制作 DVD,VCD,VCD 光盘。支持各类编码。9.0 新版本功能更为全面,操作更容易上手。提供三种不同的编辑模式,以适应不同制作水平的初学者和制作高手。 Ulead VideoS
41、tudio 会声会影 9.0 一套专为个人及家庭所设计的影片剪辑软件。 首创双模式操作界面,入门新手或高级用户都可轻松体验快速操作、专业剪辑、完美输出的影片剪辑乐趣!创新的影片制作向导模式,只要三个步骤就可快速作出 DV 影片,即使是入门新手也可以在短时间内体验影片剪辑乐趣;同时操作简单、功能强大的会声会影编辑模式,从捕获、剪接、转场、特效、覆叠、字幕、配乐,到刻录,让您全方位剪辑出好莱坞级的家庭电影。 其成批转换功能与捕获格式完整支持,让剪辑影片更快、更有效率;画面特写镜头与对象创意覆叠,可随意作出新奇百变的创意效果;配乐大师让影片配乐更精准、更立体;同时酷炫的 128 组影片转场、37 组
42、视频滤镜、76 种标题动画等丰富效果,让影片精彩有趣。 不论是结婚回忆、宝贝成长、旅游记录、个人日记、生日派对、毕业典礼等美好时刻,都可轻轻松松通过会声会影 8 剪辑出精彩创意的家庭影片,与亲朋好友一同欢乐分享! Premiere 软件简介: Premiere 和广为人知的 Photoshop 软件同出自 Adobe 公司,是一种功能强大的影视作品编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用。它是一款相当专业的 DTV(Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和 MPEG 压
43、缩影视作品。 到目前为止,Premiere 已经推出了 6 个版本,在最新版本 Premiere6.0 之前,Adobe 公司相继推出 4.0, 4.2, 5.0, 5.1 和 5.5。其中,5.0 以后的版本都同时支持 Windows95/98、WindowsNT 及其升级版本 Windows 2000.Premiere6.0为视频节目的创建和编辑提供了更加强大的支持,在进行视频编辑、节目预览、视频捕获以及节目输出等操作时,可以在兼顾效果和播放速度的同时,实现更佳的影音效果。 Premiere6.0 提供了兼容于 QuickTime 系统和其他系统的第三方插件,使用这些插件可以实现视频(滤镜
44、)效果和过渡效果。由于提供了光盘刻录插件,可以轻松的制作出适合光驱播放的影片。 Premiere 升级到第三代,已经远远超出了一般用户视频处理的需求,正在逐渐成为高档影视制作的主流软件。 (点击观看 premiere 介绍课件) 8.2 Premiere 功能概述 8.2.1 概述 影音素材的转换和压缩 视频/音频捕捉和剪辑 视频编辑功能 丰富的过渡效果 添加运动效果 对于 Internet 的支持 8.2.2 视频素材的加工处理 1).视频素材的引用与合成 (1)素材的组织与管理 在视频素材处理的前期,首要的任务就是将收集起来的素材引入达到项目窗口,以便统一管理。实现的方法是,执行菜单“Fi
45、le”的子菜单“New”下的“Project”命令,进行设置后,单击“OK”按钮。此时便完成了新项目窗口的创建。通过执行菜单“File”的“Import File”命令,可对所需的素材文件进行选择,然后单击“OK”按钮即可。重复执行逐个将所需素材引入后,就完成了编辑前的准备工作。 (2)素材的剪辑处理 执行 Window/Timeline 命令,打开时间线窗口,将项目窗口中的相应素材拖到相应的轨道上。如将引入的素材相互衔接的放在同一轨道上,将达到了将素材拼接在一起的播放效果。若需对素材进行剪切,可使用剃刀图标工具在需要割断的位置单击鼠标,则素材被割断。然后选取不同的部分按 Delete 键予于
46、删除即可。同样对素材也允许进行复制,形成重复的播放效果。 2).千变万化的过渡效果的制作 在两个片段的衔接部分,往往采用过渡的方式来衔接,而非直接的将两个生硬的拼接在一起。Premiere 提供了多达 75 种之多的特殊过渡效果,通过过渡窗口可见到这些丰富多采的过渡样式。 3).丰富多采的滤镜效果的制作 Premiere 同 Photoshop 一样也支持滤镜的使用,Premiere 共提供了近 80种的滤镜效果,可对图象进行变形、模糊、平滑、曝光、纹理化等处理功能。此外,还可以使用第三方提供的滤镜插件,如好莱钨的 FX 软件等。 滤镜的用法:在时间线窗口选择好待处理的素材,然后执行“Clip
47、”菜单下的“Filters”命令。在弹出的滤镜对话窗口中选取所需的滤镜效果,单击“Add”按钮即可。如果双击左窗口中的滤镜,可对所选滤镜进行参数的设置和调整。 4).叠加叠印的使用 在 Premiere 中可以把一个素材置于另一个素材之上来播放,这样一些方法的组合成为叠加叠印处理,所得到的素材称为叠加叠印素材。叠加的素材是透明的,允许将其下面的素材透射过来放映。 5).影视作品的输出 在作品制作完成后期,需借助 Premiere 的输出功能将作品合成在一起当素材编辑完成后,执行菜单“File”的子菜单“Export”的“Movie”命令可以对输出的规格进行设置。指定好文件类型后,单击“OK”按
48、钮,即会自动编译成指定的影视文件。 8.3 影片的基本剪辑技巧 8.3.1 Project 窗口的使用 在 Project 窗口中,可以进行的操作有:素材的输入、素材显示模式的调整、删除素材以及使用箱管理素材等。 1).输入素材 输入素材到 Project 窗口的同时也就是将素材输入到影片项目中。具体的操作方法很简单,即:选择 FileImportFile 菜单命令,选择所需的素材文件打开。素材输入项目以后,在 Project 窗口中选中素材,然后按下键盘上的Del 键,就可以从项目中删除这个素材。 2).设置素材的显示模式 在 Project 对话框中的下部有 3 个控制按钮用来控制显示模式
49、,从左到右依次是 Icon View(图标显示 )、Thumbnail view(缩略图显示)、List View(列表显示)。 这三种显示模式的切换很容易,直接单击相应图标就可以。选中素材显示列表中的任何一个素材后,就可以在左上角的预览窗口中浏览这个素材的缩略图以及其他详细的资料。 3).使用 Bin(箱)来管理大量素材 Premiere6.0 为我们提供了全心概念的箱,在影片项目需要用到大量素材的情况下,使用 Bin(箱)将这些素材分门别类,有利于快速找到这些素材。 提示:Premiere6.0 中的 Bin 想当于 Windows 中的文件夹的概念,而且也拥有文件夹的操作特性,例如:新建、重命名和删除操作等。 例如制作一个大影片时,我们可以考虑将视频素材、音频素材以及图片素材分别安置在不同的箱内。 4).素材的入点和出点 这里首先介绍以下素材、片段和入点出点的基本常识。 素材是指那些输入到 Premiere6.0 项目中的所有媒体