1、第12课:多边形建模之一,教学目的: 认识了解多边形建模的重要性,特点以点级别的编辑使用 。 教学重点与难点: 1多边形建模点级别下的参数使用 2利用多边形建模的点级别参数制作模型,设问2:多边形对象有哪几个次物体级别?,任务1:认识多边形建模 1、Editable Poly与Editable Mesh 多边形物体也是一种网格物体,与Editable Mesh差不多。但在功能上前者的功能远远大于后者,所以在今后做建模时往往使用Editable Poly ,而很少使用Editable Mesh。,2、次对象: 多边形物体的次对象分为Vertex(点)、Edge(边)、Border(边界)、Pol
2、ygon(多边面)、Element(元素),分别对应的快捷键是1、2、3、4、5(大键盘)。,点,边,边界,多边面,元素,一个茶壶有多少个元素?元素级别有什么特点?,多边形物体每个级别切换的快捷键是什么?,任务2:多边形级别选择 看图总结,首先不能全选所有的点,否则无效。,前提是先选择某一个点或某些点再点击Grow按钮才有效。,Shrink(收缩):点击此项,对当前选择的次物体集进行外围方向的收缩选择,Grow(增长):点击此项,对当前选择的次物体集进行外围方向的扩展选择。,Ring(环状):按下此按钮后,与当前选择边平行的边会被选择。 只能用于边或边界次物体级。,Loop(循环):在选择的边
3、对齐的方向尽可能远地扩展当前选择。 只能用于边或边界次物体级,而且仅仅通过四点传播。,任务3:多边形点级别下命令,去除,拉伸,倒角,连接,打断,焊接,目标焊接,权重,Remove,Delete,问:下图中remove和del的区别是什么?,Break(打断):选中某个点,点击此命令,可将某个点打断成多个点。,Break,Extrude(拉伸):将选中的点进行拉伸。,Extrude,Extrusion Height(拉伸高度):用来控制拉伸的厚度。 Extrusion Base Width(拉伸面宽度):用来控制拉伸截面的大小。,Weld,问:下图中焊接和目标焊接有什么区别?,Chamfer(倒
4、角):对选中的点进行倒角处理,在边级别下也可用。,Chamfer,Connect(连接):选中多个点进行一条线连接两个或多个选中的点。,Connect,案例训练一:高尔夫球,分组讨论其制作方法后并请组代表操作演示,高尔夫球的操作步骤,案例训练一:枕头,分组讨论其制作方法后并请组代表操作演示,枕头的操作步骤,选中四个拐角中间的点,将权重值调为12。,最终效果,拓展提高一,拓展提高 二,课后总结: 本节课主要讲解了多边形建模的特点以及点的选择和点命令的使用。并利用所学知识综合起来制作案例 上机任务: 1:练习多边形点级别下的选择和命令修改 2:制作案例1高尔夫球。 3:制作案例2-枕头。,课后作业: 1、多边形物体与网格物体有何异同? 2、说明在边选择中Ring与Loop的区别? 3:多边形级别选择的快捷键是什么?,下节课内容:多边形建模之二,