1、 砸金花的大小规则如下:1、单张牌中 A最大,K 次之,接下来是 Q、J、10 等,2 最小。2、每副牌为 3张的组合,组合大小排序为:三张相同数字(俗称豹子)同花顺三张相同花色普通3、其他:如最小的 532可以大过豹子; 32A 也是顺子的组合,但是2AK则不是顺子等等。上面对牌型进行了简要分析,下面来考虑这项游戏中的其他参数。金鹰棋牌先来考虑人数,最简单的情况为单挑。如果只有两个人玩,或者多人玩的时候其他人已放弃而只剩一个人。那么如前所述,当你看到自己牌面为单张 K或单张 A的时候,就可以跟他拼一拼了,因为获胜概率为 50%左右。随着赔率这个重要参数不断变化,实际操作中很难达成真正需要 5
2、0%这个理想的的数字。按照 50%获胜概率的要求,那么当你一对二、一对三以及一对 n的时候,同理也可以推算了。其实就是将 50%开 n次方,并转换为相应的牌型即可。那么一对二的时候,要求单挑胜率 71%,查一下上一篇文章中的表可得需要较大的单张 A 牌型方可。一对三则需要单挑胜率 80%,对应的牌型中等的对子。一对四需要单挑胜率 84%,对应为较大的对子。这里再次提醒,这种情况为我明敌暗的形势下使用。其次来考虑赔率。我们回过来再说单挑,难道说拿了一张较小的单张K,因为胜率只有 40%多就要放弃么?一般情况下坚决不能,因为我们要考虑到赔率的问题。经过前面的底钱(每次游戏前都要预先放一份进入),再
3、加上后来一系列的投注,每次跟进的钱数要远远小于已有的钱数,因此赔率是不对等的,比如说,底钱有 8元,你跟 2元即可开对方的牌,那么这个赔率决定了你不需要 50%的获胜机率,大于 20%即可一拼,虽然输得可能性增加,毕竟是以小博大,利润高的时候风险高一些也是可以接受的。那么再粗略总结一下,首先根据赔率的情况,得出你获胜概率的需求,然后再按照剩下对决的人数来计算出你手中的牌获胜的保证。举例:投注后奖金已经有 10元,继续跟进需要 2元,除了自动出局的人以外,还剩下四家暗牌。自己的牌型为一对 2。轮到自己了,是否跟进?答案如下:2/12 开 4次方=64%,对子牌型对应的单挑胜率为 74%,因而完全
4、可以跟进。实战中,因为人数受限,奖金与跟注差别不大,因此包括开方在内的相应计算心算难度并不大,头脑清醒的时候还是算算好,头脑不清醒就别玩啦。其他因素分析,还借用上面的例子,当你跟了一手之后,暗牌四家中的一家看后也跟了一手,大概情况有三,a、该人白痴且有钱,稍大即跟。b、该人精于计算,通过你的跟进判断出牌型,从而有把握吃定你。c、该人狡诈多端,可能比你稍小,从概率上可以吃定暗的其他三家,因此要把你吓跑。对于以上情况,我们应该按照对该人的了解进行判断归类。遇到 b类型的人当然撤退啦,让他白算,累死这个孙子。c类人谈到了诈术问题,砸金花的决胜因素主要有两点,一,牌型的大小,二,心理的战术。对于前者我
5、们已经通过概率分析来得到了相应的策略,现在谈谈心理的战术,个人观点心理战术有一定作用,但随着游戏人数的增多,心理战术将越来越失效。简单的算法为,A 对 B靠心理可以有 70%的胜率,对 C有 60%的胜率,同时取胜的胜率则只有 42%了,所以人越多,玩得时间越长,概率因素作用越大,心理因素作用越小。这也说明,掌握前者就掌握了胜利的关键。金鹰游戏以上对砸金花所涉及到的部分进行了大致的实例分析,从建模的角度来讲,应该这样描述,有 n1种花色的牌,有 n2种数字,n3 个人同玩,最小赌注为 n4,在下了 m轮之后奖金为 n5的情况。限于本人能力有限,直接锁定 n1为 4,n2 为 13的正常扑克牌数字,希望能够直接有效的为砸友提供参考。游戏中还有一个非常重要的环境参数,那就是参与者的经济实力和心理承受能力。赢来的一块钱的价值要低于输掉的一块钱的价值,这也是一个很重要的现实规律。