1、 社交 产品 竞品分析说明书 文档历史记录 注:后期所加内容均 红 色背景字体 标注 编号 日期 版本 描述 作者 审阅者 20180310A 2018-3-10 A 社交应用 APP 竞品分析 黄谦 目录 1 了解社交 .- 3 - 1.1 社交属于人类的需求层级 .- 3 - 1.2 社交的深层人性本质 .- 3 - 1.3 社交的分类、人群特性 .- 3 - 2 社交产品分析 .- 4 - 2.1 社交类型的分类 .- 4 - 2.2 产品特点及用户价值认知 .- 4 - 2.3 社交产 品各自存在的缺陷 .- 5 - 3 某 APP 产品分析 - 6 - 4 大势研判:未来的社交方式
2、.- 7 - 1 了解社交 1.1 社交属于人类的需求层级 马斯洛需求层次理论是人本主义科学的理论之一,由美国心理学家亚伯拉罕 .马斯洛所提出,论文中将人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为 5 种,分别是:生理需求、安全需求、社会需求(即社交需求)、尊重需求和自我实现需求。 人类需求理论早在 1943 年在人类激励理论 论文中所提出,加上当前国内迅速发展,如上图人民的温饱阶段(也就是人民的生存方式)已基本得到解决,在国家十三五和近期举办的第 19 届人民代表大会中也已明确申明,国内将全面“建成”小康社会,而且目前国内人民所处在的生活水平和精神水平属于“社会需求”;由于整个人 类城市化的改革,不
3、仅改变了 人民的 生活方式 和 思维方式 ,也彻底改变了人民的情感需求方式,在这样的背景下,加剧了人民对社交的需求。 1.2 社交的深层人性本质 社交需求:属于较高层次的需求,情感方面包括对友谊、爱情以及隶属关系的需求; 社会价值方面包括对人脉、资源和组队(活动或是合作)。 缺乏社交需求的特征:从情感方面是因为没有感觉到身边人的关怀,没有情感输入和输出口;从社会价值方面是因为自我价值和资源能力欠缺,主要表现在商务合作 /经济利益相关的社交。 1.3 社交的 分类、 人群特性 年龄阶段、性别比例和人群爱好特性 的不同都是形成 不同类的社交关系的因素 2 社交产品分析 2.1 社交类型的分类 A
4、类社交产品常见的有: B 类社交产品常见的有: C 类社交产品常见的有: D 类社交产品常见的有: 2.2 产品 特点 及用户价值认知 A 类社交产品分析: 1) 产品人群定位:熟人社交 2) 产品功能定位:为用户提供即时便捷的通讯服务 3) 产品用户群的特点:用户的社交圈 相互之间 是有一定信任基础和情 感基础 4) 用户价值认知 : 熟人社交为主,陌生人社交也会存在,但社交深度不够, 即时 便捷的 通讯 方式 +随时随地的可以 生活分享(朋友圈) 钱包 (支付 /收款便捷、转账 、红包 ) 公众号、服务号 小游戏 小程序、搜索 +资讯 ,最终将用户培养成该产品生活必备智能终端 APP 5)
5、 产品的留存率:特定的用户群,用户在使用该类产品的过程自带极轻的社交模式,加上该类产品的为用户提供的 简约 操作体验和 极致的功能体验,具有非常高的用户留存率 B 类社交产品分析: 1) 产品人群定位: 具有特定的话题或兴趣内容喜好的用户群,即趣味相投的社交,几乎都是陌生人的社交 2) 产品功能定位: 提供个性化订阅,资讯碎片化,场景化、内容聚合等用户感兴趣的内容 3) 产品用户群的特点: 用户有明显感兴趣的话题或内容 4) 用户价值认知 : 由话题内容刺激用户社交分享,并在该过程用户自己会发现 兴趣相投的社交交集,在加上产品平台上提供各种玩法,如:主播板块、线下活动小组板块等,以整个产品价值
6、传递来说,该类陌生人社交,线上社交情感连带比较弱,线下活动社交内容或人群比较宽泛,二度参与留存率比较低。 5) 产品的留存率: 用户使用这类产品,更多的 是偏好于话题内容或用户感兴趣的内容,对于社交需求不如资讯内容的需求,所以这类社交产品用户的留存率关键在于产品上提供的兴趣内容。 C 类社交产品分析: 1) 产品人群定位: 陌生人,并且社交过程带有很强目的性 2) 产品功能定位: 产品提供的功能为主,社交为辅 3) 产品用户群的特点: 用户有非常强的目的性,如果体验好,在下一个周期会继续使用,如果体验不好,二度使用的几率就很低 4) 用户价值认知 : 这类产品多数是用户内心欲望需求的引导下,导
7、致用户进行社交,这类社交方式,用户之间的粘性和交集非常低。 5) 产品的留存率: 为了达到用户私欲,这类社 交需要用户耐性的处理,或是任务量很大,导致用户浮躁,基本上是一次性使用,留存率极低 D 类社交产品分析: 1) 产品人群定位: 职场从业者 2) 产品功能定位: 为职场人士提供便捷的工作社交,由传统的线下办公社交转移到线上办公社交 3) 产品用户群的特点: 目的性很强,用户之间社交的亲密度和轻松感弱,局限于工作时职场上的交流 4) 用户价值认知 : 社交非常精准,用户在进行社交需求前提带有目的性,并且借助产品平台的便捷性给用户带来非常强的社交体验;但要是一旦脱离 原有的社交圈,根据用户的
8、从业情况,用户又要从新建立社交圈,所以导致这类社交关系 从情感需求方面极弱。 5) 产品的留存率: 由于场景特定,加上职场社交由传统的线下社交转移到线上社交,获得很多的企业或是职能组织的接受,所以在这样的特定场景,用户的留存率受于工作交流的需求的强度 2.3 社交产品各自存在的 缺陷 A 类社交产品存在的缺陷:完美的 解决了用户熟人社交的 需求 ,但由于当今社会就是因为太缺少熟人之间线下的社交交互 ,用户内心 依然存在很强的线下社交需求 ,所以也就 迫使用户进行其他的陌生人之间的社交 B 类 社交产品存在的缺陷: 利用个性化的标签,将用户进行标签分类,也就是精准匹配为用户提供三观相合、志趣相
9、投的社交关系,属于引导用户去他们设计好的内容里互动,但是过于理想化,用户的思维停留在内容上,没有达到社交需求的层面,属于小众,用户很难玩起来。 C 类社交产品存在的缺陷: 这类社交的社会价值,污染率太高,属于无价值社交, 甚至可以说产品为用户解决的问题有待评价,这类社交产品基本上是有多少“死”多少。 D 类社交产品存在的缺陷: 非常强的用户人群定位,属于互联网创新带来的人力资源和企业管理方式的变革,但缺陷在于这类社交产品更像是办公工具 、流程工具,不属于用户日常社交需求范围,并且这类社交方式对陌生社交圈的开 拓非常局限,甚至更换社交圈后原有的社交圈很容易丢失。 3 某 APP 产品分析 借助于
10、产品设计的 信用体系,区别于上述的几类社交产品,由于在陌生人进行社交的过程,太缺少信用基础,这也是多数陌生人社交过程中受阻的原因。而 某 APP 的设计前提是建立在社交信用价值之上,一是用户需要对用户资料进行认证,比如真实身份、学生证还有面部识别等;二是用户对于兴趣的投入程度和取得的成果,主要体现在日迹沉淀和成就认证;三是用户社交的影响力,比如互动数、粉丝数和好友数。而且这样的信用体系不是花钱或单纯刷时间 就可以涨上去,只有 真正投入相关领域的时间或取得成就才能有所积累。 由于产品的本身是包括人、机、料、法和环,本次分析就不从法律层面 进行描述,围绕其他的四点进行说明,如下图所示。 4 大势研判:未来的社交方式 有一个规则“合久必分,分久必合”,最早期人类在大自然的生存环境下,为了生存和发展,人类开始组建部落、组织 和各种社交活动 经历漫长的发展后,人类建立成熟、稳定的社交圈,陌生 人社交很少 随着科技的发展,人类生活方式的变迁,原先建立的成熟、稳定的社交圈被分化,陌生人社交变的越来越多 当今人类社交需求进入特定场 景下社交活动 VR、 AR、 人工智能 、物联网和互联网的发展,进入到去中心化,虚拟社交 (社会信用体系更完善、信息公开更透明、有效的共识机制和安全可靠加密 方式 ) 。