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原创COSPLAY大赛策划案.doc

上传人:tangtianxu2 文档编号:2927676 上传时间:2018-09-30 格式:DOC 页数:43 大小:514.50KB
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资源描述

1、- 1 -“杯”首届原创 COSPLAY 大赛策划案2008-12-1- 2 -目录大赛背景大赛目的组织机构(略)大赛内容日程安排宣传计划报名方式比赛规则效果评估经费预算招商方案(略)- 3 -一、 大赛背景(一)动漫产业概述随着现代社会网络和数字技术的发展,动漫产业已成为全球继IT 产业之后又一快速发展的黄金产业。高科技帮助动漫拉动了整个产业链的消费,动漫被赋予了艺术以外的多种实用功能和商业价值。于是,这种高科技产品一出现,便形成大产业,投资商纷至沓来。2004 年,后起的中国动漫产业一年产值就拿下了数百亿元。据文化部有关部门预测:中国动漫市场的价值将会具有 1000 亿空间,据此,分析家认

2、为,未来三五年内将是动漫产业发展的黄金时期。投资商应该把握好赢利的最佳时机。但同时,我国的动漫产业发展与发达国家相比存在很大的差距,国内动漫业自主研发和原创能力较低,大都以引进、加工和代理运营为主。据统计,我国青少年喜爱的动漫作品中很大部分都来自国外,其中日本占 60%,欧美占 29%,国内(包括港台)原创动漫作品仅占 11%。为改变这一落后现状,我国政府出台一系列政策,扶植和发展我国本土的动漫产业。国务院办公厅转发的关于推动我国动漫产业发展的若干意见(以下简称若干意见),为我国动漫产业注入发展动力, 若干意见已正式将动漫产业认定为高新科技产业,把动漫业作为推动文化产业发展的突破口,明确提出了

3、推动动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,从建立机制和强化政策入手,力争在 5 至 10 年内使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在国家强力扶持的文化产业中,国家对- 4 -发展动漫产业已经提高到了 “促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点”的高度。举办原创 COSPLAY 大赛,吸引公众与媒体关注动漫,推介动漫经济理念,发据动漫人才,同时也为城市进行有效的广告宣传。(二)COSPLAY 发展概述1 COSPLAY 的概念,起源与发展 COSPLAY 就单独字面意义来讲,可以翻译为“角色扮演” ,是英文 COSTUME(道

4、具)和 PLAY(玩游戏)的缩写。是指扮演者穿戴商业作品中的各种角色服饰,来扮演这些作品里面的角色。简单地说,就是装扮不同的角色。从概念来解析的话,COS 的历史可以追述到千年前古代希腊或者东方神职人员身上,因为当时这些神职人员也有装扮成各种鬼神的形象来进行祭祀祈祷,以及之后的各个民族的各种戏曲表演化妆聚会等都属于 COS 的范围。然而,我们现在所要讨论的是作为动漫,游戏,影视三栖衍生物的流行活动 ,现在的 COS 已经是特指时下青年人对动漫,游戏,电影,以至于各种虚拟角色的扮演秀。 2 中国 COSPLAY 的现今状况 (1) 中国 COS 兴起的环境及发展现状 - 5 -中国的动漫产业化相

5、对起步比较晚。在八十年代,游戏和动画以及漫画引入到国内的量开始增加。到九十年代末,港台和日本动漫(ANIME动画,COMIC漫画,GAME游戏)市场以及COSPLAY 的成熟,社会观念对动漫产业的改观,以及互连网平台的飞速发展,很快我国的 COSPLAY 环境就发生了变化。随着各地漫展的出现,COSPLAY 开始迅速的发展壮大起来,以上海,广州,北京为首的沿海大城市为起点,很快从内地开始蔓延。随着各地漫展以及同人会展的逐步增加,COS 也开始逐步形成规模。 (2) 我国 COSPLAY 的种类极其特性 现在国内的 COSPLAY,在 COS 内容的分化上大致可以划分为以下几种: 1.动漫角色

6、2.视觉系乐队 3.电影 4.小说插图以及非具象的小说人物 5.原创角色 这几种分类在前 3 种,内地、港台和日本都是一致的,而第 4种的后者以及第 5 种是中国内地所特有的。就原创角色这个问题上,- 6 -中、日、韩三国的 COSER 都展开过激烈的争论,作为 COS 发扬和传播者的日本,并不承认中国这种形式的 COS,他们认为 COS 是应该依附于某一种载体上,而完全独立的造型图片只能被规划到摄影或者是造型方面,并不算是 COS 的一部分。但是中国和韩国觉得,虽然原创的角色没有现成的动漫或者是电影等作品作为载体,但是在造型美学上是完全符合动漫或者视觉系的,所以也应该规划到 COS这个范畴之

7、中。之所以有这种现象,侧面也反映我国目前还是缺乏青少年喜爱的、脍炙人口的动漫形象。 从 COS 的形式上来说,划分为图片 COS 和舞台 COS,前者参与人员少甚至是以个人为主,参与的人通过图片的形式将自己的作品通过网络以及杂志等平台传播。这种形式视觉冲击大,而且制作相对容易,流传也非常广泛。另一种则是舞台表现的形式,各种动漫社团为了宣传自己社团而组织的群体 COSPLAY 表演,客观上形成了竞争的趋势。但是,由于人员和资金各种因素的困扰,这种非赢利性质的群体舞台演出,很难大范围地流传。这两者的不同优势也让自身有了不同的商业潜力。 从性质上讲,则有商业性 COSPLAY 以及非商业性的 COS

8、PLAY 之分。很多商家特别是动漫产业的商家,也发现了 COS 在动漫消费者中的号召力和影响力以及群众对动漫这个新生事物的好奇心,纷纷借助 COS 为自己造势。但其中也有不好的现象,那就是严重的跟风现象也给 COS 造成了不好的影响,很多非动漫产业的纯商业活动盲- 7 -目地利用 COSPLAY,不但给自身的形象造成了损害,而且由于制作态度的不认真,或者根本就是抱着哗众取宠的目的,让 COS 的质量、表演非常低下。让不了解 COS 的人产生误解,打击 COSER 的积极性。非商业的 COS,则是喜欢动漫的漫友集中到一起,装扮自己喜爱的角色。他们的 COS 水准越来越高,同时付出的精力与金钱也越

9、来越大,这些群体中,大部分都是学生,在这种负荷下,很多人退出了COS 的行列,或者在数量和质量上不能两全。 3 中国的 COS 发展前瞻以及对动漫产业的互动影响 COSPLAY 一方面始终是纯属自娱自乐的行为,它不牵涉市场,也不与产业挂钩,是一种纯洁的爱好交流方式。另一方面,则是作为产业链的一部分,对动漫的发展起到影响的作用,那就有必要正规化,也就是有条理有限度的商业化,系统化。 要从 COS 本身去获得商业利润是非常困难的,所以要把它引导成为辅助产业发展的法宝。因为它本身就是“寄生”在其他载体之上的衍生物,从商业上来讲 COS 本身就是一个为商业服务的手段,就是属于投资行为的一个环节。更何况

10、,目前国内的大部分的 COS载体,是国外的动漫作品,所以,国内 COS 的发展和壮大,并没有直接和国内的动漫产业产生大的联系,呈现出了各自发展的状态。 每种产业,都有各自的产业链,动漫同样具有动漫产业链。从产业链条角度来看,产业链的源头会影响到产业链后端的各个构成- 8 -部分的发展,那么作为动漫产业链源头的原创动画漫画,必然最终影响到身处这个产业链末端的 COSPLAY。但是因为目前我国原创动漫的薄弱,所以 COS 目前的“繁荣”完全依靠于国外的动漫产业,自然受到的牵制也比较多。也正因为并不是依附于本土的动漫产业链所发展,这种青少年的活动就存在很大的流行性,而且在文化价值上很匮乏。 纯粹的图

11、片 COS,虽然平台宽广,被广为流传,甚至造就了一部分“COS 明星” 。但是因为没有充分的原创动漫注入活力,在题材上,思想上,甚至是市场上都受到国外产业的控制,完全处于被动的局面,被国外的价值观所牵动,没有维持持久生命力的保证。而这些 COS 明星,也只是昙花一现,很快被符合国外流行的审美或者价值观的新人所取代,很难继续保留自己的价值与个性。 单纯的舞台 COS 表演,虽然注入很多戏剧元素,让它更有感染力和临场感,但是同样在创作源头上受控,而且由于市场和经济的问题,让他们很受到地域的阻碍,因为现在几乎没有专业的设备和能力把他们的这种戏剧类作品“打包”宣传,变成了动漫产业源头的薄弱与产业末端“

12、强大”的尴尬局面。不过从另一方面说,这也给中国的原创 COS 带来了新的出发点。要摆脱这种被国外动漫产业所控制的局面,最有力的方法就是将现在国内的原创和半原创 COS与原创动漫有机的结合到一起,让 COS 本身参与到创作中来,让它本身成为创作的一个过程,或者一部分。这是受我们现在动漫产业- 9 -链前后发展不平衡,以及国外该产业对我国动漫产业影响所决定的。从客观的角度去看,就是用强的部分去带动弱的部分,使相对弱的部分发展更快,也能让强的部分更独立,更持久,更加健康。 中国原创 COS 的产生,就是符合这个特殊时期而顺势产生的特殊产物,因为他们是相对独立的,不受到国外的产业控制,而且他们代表的是

13、市场,受欢迎的原创 COSPLAY,其实就从很多侧面反映当前消费群和观众在原创漫画方面的审美眼光和他们的一些市场需求。而在前线战斗的原创漫画工作者和艺术家们或许看到这些产生于观众中的创作作品(即使很不成熟)时,能激发他们在创作上的一些灵感与欲望,或者调整一些方向,因为优秀原创的 COS,在很多方面或者很多点上面,就是一面市场的反射镜。原创漫画和 COS的结合,让原创作品的 COS 摆脱他们因为没有载体而生命力低下,甚至遭到歧视的一种被动局面。COS 也要多选择国内的优秀原创动漫作品,利用 COS 的号召力去助原创漫画一臂之力。这个时候,不管是漫画,平面 COS 或者是舞台 COS,都能做出个性

14、和更多不一样的感觉。开创更独立,更符合民族自身的动漫卖点以及价值,获得更大的收益。 人想要让自己更加出色,更加有能力,更加比别人强大,就必须走上新的台阶,走到新的境界,以期得到更广阔的思路、环境,与前景。 - 10 - 11 -二、 大赛目的随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,COSPLAY 就是其中之一。COSPLAY 又称角色扮演真人秀,是一种集兴趣性、大众性、创造性、集体性、视觉性于一体的文化活动。如今,COSPLAY 早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫COSPLAY 表演,是个性独特鲜明的新兴视

15、觉文化,亦是当今青少年的时尚文化。作为专业动漫立体传播平台(xxx 原创 COSPLAY大赛)致力于原创优秀 COSER 团队的培养与挖掘,并让更多大众了解并参与到 COSPLAY 中来。纵观现在各大城市举办的 COSPLAY 比赛,虽受业内人士追捧,却不被大众理解。其实,真正的 COSPLAY 并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换;COSPLAY 也并非小众的狂欢,每个人都可以参与进来。此次原创 COSPLAY 大赛就将办成一届最专业最广泛人参与的大赛。试想,在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS

16、出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将 COSPLAY 仅仅定位于或是局现于动漫(anime、comic、game)的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,每个现实生活中的人类,必定有自己- 12 -的困恼所在,而所谓的动漫人物在 COSPLAY 者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSPLAY 者借由 COSPLAY 成动漫中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使动漫的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是

17、可以让自己更加积极更有自信与期待。而今很多人对于动漫产业认识不充分、对于 COSPLAY 有一些偏见,和与外界存在隔膜是有关系的。别人对 COSPLAY 还很陌生,甚至存在偏见。急需做的事情,就是消除这种隔膜,让所有人了解一个真实的 COSPLAY,了解他的文化、内涵。比如,收集卡通印花人和贴纸是孩子们之间的潮流,孩子们热衷于描摹一些卡通形象,好多动画片甚至被孩子们编成了游戏,孩子们会把自己想象成某个卡通人物,服装发型都要去模仿,那便是“COSPLAY(动漫角色扮演)”的雏形。其实比如,传统庙会中的舞龙、舞狮,扮演演员古装扮演的刘备、关羽、张飞演绎著名的三国故事“桃园三结义” 、红娘、月老谁说

18、不是具有中国传统文化的内涵。- 13 -三、 组织机构1、大赛主办方(总冠名)2、大赛协办方3、大赛承办方(设办公室、策划组、报名组、后勤组、宣传组、外联组等)- 14 -四、 大赛内容梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想自己小时候曾经有过无数的梦想,可能现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是 COSPLAY 可以做到的吗?去 COS 一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。让我们加入这次动漫的狂欢节,在城市中找到动漫的真实感,找回内心的那份纯真。年龄不限、职业不限、只要你有颗童真的心

19、,便能在动漫世界飞翔。大赛名称、主题、定位及运作模式1、活动名称:中国原创原创 COSPLAY 大赛 2、活动主题:COSPLAY,只有你想不到的,没有我扮不出的!3、活动定位:国际化、专业化、特色化、市场化4、运作模式:政府引导、市场动作、社会参与(一) 、COSPLAY 梦想屋听着童话、看着动画、漫画长大的我们,心里都有一种梦幻的色彩,憧憬一座梦幻的宫殿。只要你是有梦想的人,有最想模仿的动漫对象,梦想屋将为你从服装到化装重塑动漫卡通人物!成为新年最耀眼新星,为你打造完美动漫世界!此次活动的一大亮点便是将山东、贵州两大赛区的报名点设置- 15 -成 COSPLAY 梦想屋。一是为参赛选手提供

20、一个报名咨询的场所;二是为本次大赛造势,成为本次大赛的亮点之一;三是使得广大的市民对 COSPLAY 有所了解,甚至亲身可以体验一下。梦想屋有以下几个特点:1、COSPLAY 梦想屋造型梦想屋可设计为城堡造型,采用木结构或玻璃结构,首先利用独特的视觉效果吸引大众及媒体的注意;2、COSPLAY 梦想屋工作人员造型梦想屋内设有两名工作人员,一名为负责登记报名的工作人员,一名则为负责照相的工作人员。报名期间,分为多个主题周,如梦幻童话周、神秘魔幻周、可爱卡通周、传统古装周等,两名工作人员在不同的主题周,穿着不同的主题服饰,如在梦幻童话周,可穿着女仆服、白雪公主服、王子服等,让报名者一进入梦想屋就如

21、同进入了梦中的童话世界;在神秘魔幻周,工作人员则可穿着吸血鬼服、哈利波特服等,让报名者一进入梦想屋就如同进入了神秘的魔幻世界;在可爱卡通周,工作人员则可穿着犬夜叉服、美少女战士服等,让报名者一进入梦想屋就如同进入了可爱的卡通世界;在传统古装周,工作人员则可穿着汉服、唐装等中国古代服饰,让报名者一进入梦想屋就如同回到了古代世界每一周,都有新闻热点;每一周都有变化、创新,以此吸引大众持续关注大赛。3、COSPLAY 梦想屋变身大体验- 16 -制作不少于 20 套的各种 COSPLAY 服饰以及配套的假发、发饰、配饰、道具等,服饰要具有大众性,是大众熟悉的人物服装,如蜘蛛侠、哈利波特、美少女战士、

22、犬夜叉、吸血鬼、白雪公主、乱马、死神不论是动画片、漫画、游戏,还是电影、电视剧;不论是中国的还是外国的,经典人物的造型都应有代表服装。大众可参与其中,免费体验(或购买大赛赞助商产品便可体验)一次COSPLAY,换上自己想要 cos 的服装并造型,尝试做不同的自己,做一次梦,也圆一次梦,进入或童话或梦幻的另一个世界。通过自己的亲身体验,让大众知道 COSPLAY 并非只属于年轻人,真正了解什么是 COSPLAY,也许,大家会就此喜欢上 COSPLAY;又或者,通过这次体验,能发现新的 COSPLAY 人才。通过此次活动,深入挖掘 COSPLAY 背后的文化内涵,提升 COSPLAY 的文化品位,

23、消除大家对 COSPLAY 的误解。工作人员对其进行拍照留念,上传到专题网站上吸引网友观看;通过不同的人的体验、不同的造型不断制造新闻点、热点,对活动进行宣传造势。4、屋内的所有道具皆具有动漫特色细节也是至关重要的,因此,无论是更衣间、镜子、桌子,还是报名表、笔等等,在梦想屋内的所有道具都要带上动漫色彩。5、梦想屋外还可设置一些卡通画板画板皆为动漫人物,脸部抠空,比例和正常人一般大小,群众可以将脸部放在画板抠空处,迅速简易地玩一次角色扮演。- 17 -6、报名结束后,梦想屋还可继续保留,成为一家非常有特色的售卖动漫周边产品的店,也有可能成为市民休闲旅游留影的一个好地方。(二) 、COSPLAY

24、 南北梦想盛装巡游在 2008 年五一的贵阳、济南人民广场、步行街举行 COSPLAY 大游行,让广大的市民沉浸于一个快乐完美的梦幻王国,给心中纯真一个出口,给生活在城市中所有人一个狂欢的理由!COSPLAY 南北梦想大游行有以下几个特点:1、参照国外模式,打造狂欢城市参照国外的狂欢节模式进行打造。狂欢节又称“嘉年华会” ,盛行于欧美许多国家。每年到 2 月份左右,地球上不少城市就陷入狂欢之中。巴西的里约热内卢、德国的科隆、比利时的班什、意大利的威尼斯、瑞士的卢塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地区的特立尼达岛,都有风情摇曳的狂欢节,举世闻名。在狂欢节的日子里,大街小巷都成了欢乐的河流。激情如火的

25、音乐、奔放不羁的舞蹈、色彩斑斓的彩车、盛大的假面舞会、诙谐夸张的讽刺剧演出,让人们如醉如痴,不能自已。COSPLAY 大游行把狂欢节的气氛带到中国(贵阳、济南)他山之石,可以借鉴。但哪些要“拿来” ,哪些要“摈弃” ,哪些要“改造” ,哪些要“创新”?选择后的各种元素如何组合,如何融合,如何成为一个整体?需要精心设计和反复论证。在酝酿的过程中,我- 18 -们提出了一个“盛装巡游”的全新概念,而没有使用我们习惯了的“游行”的概念。因为在过去的日子里, “游行”这个词被政治化了。COSPLAY 活动,是展示多元文化的,是五彩缤纷的,是愉悦老百姓的。当然,我们还有许多深层次的考虑。作为两地省会城市

26、,应该提供一个展示南北文化的大平台。那时就产生了塑造贵州、山东南北两地良好城市形象的考虑,想让这个活动成为贵州、山东南北两地的一张名片。2、融合中国文化,体现南北特色一些具有民族和文化特色的主题,如演员古装扮演的刘备、关羽、张飞演绎著名的三国故事“桃园三结义” 、 “十二生肖” 、 “八仙过海” 、 “神笔马良” 、 “葫芦娃”等的 COSPLAY 真人秀,通过相应的场景花车进行展示。从花车和 COSPLAY 真人秀体现出南北地域的特色。比如贵州的苗王、夜郎等传说,山东的八仙将亮相等传说的 COSPLAY 真人版展示。而且还可以考虑在贵州适当的展示一些具有山东特色的COSPLAY 真人秀;而在

27、山东展示适当的展示山东特色 COSPLAY 真人秀,这样,增强了城市之间的互动。3、增设独有节目,市民亲身体验通过梦想屋的装扮市民亲身的兴奋体验来大获宠幸。煽动全民热情,形成全民狂欢。(三)特别个人奖(COSPLAY KING 、COSPLAY QUEEN 南北风云对决)- 19 -1、活动时间:(1)个人单项决赛: 4 月中旬,两大赛区分别举行决赛,各决出十支队伍后,两大赛区二十支队伍各推荐一名 COSPLAY KING 或COSPLAY QUEEN 候选人,共二十名候选人;(2)4 月下旬,总决赛之后,二十名 COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN 候选人,在贵阳举行南北风云

28、对决;(3)欢乐大巡游:5 月 1 日,组织二十支队伍在街上举行动漫欢乐大巡游,COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN 在花车上着国王、王后装,并持权杖或戴皇冠。2、产生办法本次大赛将评选出首届原创 COSPLAY 大赛特别个人奖“COSPLAY KING”、 “COSPLAY QUEEN”各一名。 “COSPLAY KING”、 “COSPLAY QUEEN”是选手综合素质、综合能力、综合才艺的体现。具体产生办法如下:4 月中旬,两大赛区分别举行决赛,各决出十支队伍后,两大赛区二十支队伍各推荐一名相貌、才艺、气质俱佳的 COSPLAY KING或 COSPLAY QUEEN 候

29、选人。候选人需组委会审核才能通过,组委会有权建议团队更换候选人,若不推荐则视为弃权。组委会审核时需注意山东赛区、贵阳赛区男女比例的平衡,建议两个赛区分别推荐出(五男五女)十名候选人,共二十名候选人。三、评选标准:1、气质形象俱佳- 20 -2、综合实力超强3、能代表 COSER,对 COSPLAY 有着独到见解四、评选办法对二十名候选人进行编号,男女分别编号 1-10 号,编号时注意两个赛区的平衡,一名贵州一名山东的选手交替排序候选人在南北风云对决中要经历多重考验。第一轮,口头表达,二十名候选人按序(男 1、女 1)分别在一分钟以内进行自我介绍、大赛宣言(或对 COSPLAY 的见解) ,并接

30、受由大赛评委组成的专家评审团的提问,回答有关 COSPLAY 的相关知识问答,考验选手的 COSPLAY 知识水平,评委打分;第二轮,走秀展示,二十名候选人身着与团队总决赛不同的人物服饰进行走秀展示(组委会提前邀请模特界专业人士对此环节进行编排,形式模仿 T 台秀,编排时注意体现南北赛区的对决) ,此环节考验选手的气质、形象、台风等,评委打分;根据选手得分,选出山东赛区分数最高的男女候选人各一名以及贵州赛区分数最高的男女候选人各一名,共四名选手进入南北风云对决环节进行即兴表演。在此环节,评审团事先准备一组COSPLAY 的剧情(选取有代表性的,可个人表演的) ,请四名候选人抽题,并下场准备,其

31、间,邀请歌手或舞蹈演员进行表演。嘉宾表演结束后,南北的两名男选手首先进行风云对决,表演各自的即兴表演项目;随后,南北的两名女选手进行风云对决,表演各自的即- 21 -兴表演项目。由 17 人组成的大众评审团进行投票,每位大众评审手持两朵玫瑰(一朵白玫瑰、一朵红玫瑰,白玫瑰投给女选手、红玫瑰投给男选手) ,评审团成员将手中的玫瑰花送到自己觉得优秀的选手手中,红玫瑰花数最多者获得“COSPLAY KING”称号,白玫瑰花数最多者获得获得“COSPLAY QUEEN”称号。- 22 -五、 日程安排筹备:1 月-2 月对各工作人员的工作进行分工,安排各自的任务;联系报名点、活动场地、比赛场地等;制作

32、报名点-COSPLAY 梦想屋、COSPLAY 服装、道具及漫画人物展板(头部抠空,观众可嵌入头部照相)等;制作网络专题页面、网络投票系统等;设置报名表、比赛规则等;启动:2 月上旬,在各大媒体展开第一波宣传攻势;报名:2 月中旬-3 月底,在各大媒体展开第二波宣传攻势;海选:4 月上旬,山东、贵州两大赛区分别进行海选复赛:4 月中旬,两大赛区分别举行决赛,各决出十支队伍,并启动网络投票总决赛:4 月下旬,两大赛区的二十支队伍在贵阳举行总决赛,在各大媒体展开第三波宣传攻势;个人单项决赛:4 月下旬,两大赛区的二十支队伍各推荐一名COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN 候选人,在贵

33、阳举行南北风云对决欢乐大巡游:5 月 1 日,组织二十支队伍在街上举行动漫欢乐大巡游,COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN 在花车上着国王、王后装,并持权杖或戴皇冠。动漫摄影展:5 月 4 日-5 月 7 日,集中展示此次活动的精彩瞬间颁奖晚会:5 月中旬华丽登场- 23 -六、 宣传计划(一) 、宣传品制作:1.电视宣传片:(共三个版本)a.大赛启动 20 秒电视宣传片b.大赛招商电视宣传片c.大赛全面报名招募宣传片2.平面广告:(共三个版本)a.大赛活动总宣传版本b.大赛招商版本c.大赛全面报名招募版本3.DM 宣传单:(3 万份)4.海报:(3 万份)5.户外喷绘:由组委

34、会办公室统一个两省通用的版式,交由各地宣传部门执行。6.宣传品创意制作单位:a.电视宣传片:贵州电视台、山东电视台b.广播:各地音乐、交通电台c.网络:天涯、新报社区、舜网等网站和玩具盒子等各大 COSPLAY网站d.城市周报:贵阳新报 、济南都市女报或新晨报(二) 、宣传媒介:- 24 -1.报纸宣传:中央驻黔媒体、贵州日报、贵州都市报、贵州商报、新报、贵阳晚报。特别利用城市周报报媒的信息不受时间限制、信息保存性强的优点,增强活动宣传的有效性。中央驻鲁媒体、山东日报、济南日报、山东商报、新晨报、山东青年报、济南时报、都市女报、山东侨报。利用城市周报报媒的信息不受时间限制、信息保存性强的优点,

35、增强活动宣传的有效性。2广播宣传:贵州音乐广播电台、贵州都市广播电台、贵州交通广播电台、贵州女人电台等省内电台,通过电台广播,有利于 COSER 和市民了解活动并参与到活动中来。山东人民广播电台、山东音乐广播电台、山东都市广播电台、山东交通广播电台济南电台及子台等省内电台,通过电台广播,有利于 COSER 和市民了解活动并参与到活动中来。3杂志宣传:贵州青年时代 ,山东城色等专题报道4电视宣传:贵州电视台、贵阳电视台通过电视媒体两省性覆盖传播的优势进行活动宣传,以保证活动信息两省传播,积极响应参加。山东电视台、济南电视台通过电视媒体两省性覆盖传播的优势进行活动宣传,以保证活动信息两省传播,积极

36、响应参加。5.网络宣传:- 25 -贵州(金黔在线、多彩贵州印象网、新报风尚网、贵州信息港) 、山东(济南舜网、大众 E 生活、半岛新闻网、山东广视、山东网、山东城市经济网)等。通过网络宣传增强与两省的互动性。6.户外宣传:各地(州、市)城区主要街道广告牌/灯箱/布幅。通过城区主要街道和人群聚集点户外广告牌/灯箱/布幅的广告宣传,提高广告时效性和群众紧密性。7.DM 宣传:印制 6 万份 DM 宣传单夹带在贵州都市报 、 山东商报中发放。(三) 、活动宣传推广安排:宣传第一波:前期宣传1、宣传途径各大报媒、电视广播刊登广告(X 次) 、各大网站及 COSPLAY 网络团体热门版块发布消息、黔鲁

37、两地市区横幅(X 条) 、海报(X 张) 、宣传单(X 张) 、召开盛大的新闻发布会,各媒体进行宣传报道。2、具体宣传安排1报纸活动前在各大报纸显著位置刊登广告,向广大市民宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。 新报等城市周报随时报道活动的准备情况、报名情况,以及优秀报名选手介绍。各分项目总监组织各组成员到地州市进行宣传推广活动暨读者见面- 26 -会,派发宣传单。2网络活动前各大网站和 COSPLAY 社区人气最旺的版块上发文宣传,介绍这次活动的总体情况,并置顶。3横幅在梦想屋等悬挂横幅,让欲前来报名的人感受到活动热烈的气氛。在比赛场地悬挂横幅。4海报在各高校、城市主干道大

38、海报栏张贴大型喷绘海报,数量为 X张。宣传第二波:现场宣传(比赛时间) 1、宣传途径各大报媒、电视广播、各大网站及时报道。2、具体宣传安排举行开幕式,请领导致辞,介绍本次比赛情况。各大媒体进行采访报道。大赛过程中,由专人负责活动过程中及时发送新闻稿。记者跟踪报道。及时播报比赛进展情况,在 COSPLAY 社区上开设专门版块及时对活动进行报道。 大赛结束后,于 5 月 1 日参加“杯”首届原创 COSPLAY 大赛南北大巡游和颁奖晚会,各大媒体及时报道。 宣传第三波:后期宣传- 27 -1、宣传途径各大报媒、电视、各大网站2、宣传具体安排报纸、电视台对此次大赛进行专题报道,为本次大赛划下圆满的句

39、号。- 28 -七、 报名方式1.报名时间、方式时间:2 月中旬-3 月底报名电话:联系人:山东赛区现场报名点:贵州赛区现场报名点:网上报名:2、比赛时间、地点1)海选:时间:4 月上旬地点:(山东赛区、贵州赛区)待定2)复赛:时间:4 月中旬地点:(山东赛区、贵州赛区)待定3)总决赛:时间:4 月下旬地点:待定4)大巡游:时间:5 月 1 日- 29 -地点:待定3、参赛对象动漫爱好者,社会、学校中的 COSPLAY 社团均可报名参加。4、报名基本要求:1) 提交节目名、团队或个人名字、所 COS 角色名称出处;2) 提交所 COS 角色造型,必须提交造型原图,可从漫画中复印;3) 如是大型

40、剧目表演团体,须附上表演脚本、表演时间和人数;4) 必须提交三张以上 COS 角色造型照(照片或电子版照片) ;5)报名者详细联系方式;6)节目 CD 一张。5、奖项设置报名 COSPLAY 比赛及原创作品展示的社团及个人由组委会聘请国内外专业人士进行评奖,奖项如下: 一等奖:奖金()元+奖杯一个+证书一本(金奖)二等奖:奖金()元+奖杯一个+证书一本(银奖)三等奖:奖金()元+奖杯一个+证书一本(铜奖)最佳造型奖:奖金()元+奖杯一个+证书一本(金奖)最佳表演奖:奖金()元+奖杯一个+证书一本(金奖)最佳人气奖:奖金()元+奖杯一个+证书一本(金奖)最佳创新奖:奖金()元+奖杯一个+证书一本

41、(金奖)特别个人奖:COSPLAY KING:奖金()元+权杖- 30 -COSPLAY QUEEN:奖金()元+皇冠6、参赛要求: 1)所有参赛节目题材不限,内容健康向上。不得涉及色情、暴力、宗教、政治或其它与国家法律相抵触的内容,如发现此类情况报名一律视为无效。 2)报名参赛同时,即视同将其肖像作品授权主办及承办单位用于大赛指定宣传媒体、出版物、官方网站及相关活动中公开刊登。 3)参赛队伍请于 3 月底之前到组委会 COSPLAY 报名处报名。4)个人和组合最多可表演 2 次不同的角色,如有特殊情况须提前告知组委会。 5)为了配合本次大赛的宣传推广,提高活动的影响力;参赛者一但报名成功,其作品视同授权与组委会用于本次大赛的宣传、展示、颁奖典礼及相关巡展等活动,在大赛指定宣传媒体、官方网站公开展示或刊登,以及供动漫爱好者投票及下载。6)组委会保留对本次漫画大赛的一切解释权。

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