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日本动漫对中国青少年的影响.doc

上传人:dzzj200808 文档编号:2650762 上传时间:2018-09-24 格式:DOC 页数:17 大小:60KB
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资源描述

1、摘要随着动漫的引进,尤其是日本动漫,与我们青少年的关系越来越亲密,为了客观了解青少年学习生活受日本动漫的影响,我们拟此课题,希望为社会提供一份引导青少年的参考。我们通过了解电脑、日本动漫发展的概况;制作调查表,获取资料;初步整理,请教老师专家,分析典型事例;成果汇总,得出了动漫对青少年的影响的成果。我们的结果表明:日本动漫对青少年有很大的影响,其中有正面的也有负面的。 日本动漫有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等 ,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负;但同时有些同学沉迷于动漫,花费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使得学

2、习成绩退步。因此,我们课题组认为,最优化的方案在于引导,这样才能长久的健康的发展中国的动漫业,使青少年从动漫中受益。关键词:动漫文化,社会心理,从众,产业化引言 从樱桃小丸子,到以后的美少女战士、圣斗士星矢,到后来逐渐引进的名侦探柯南、灌篮高手、魔卡少女樱这些大片,让在国内的在中小学生有了更多的机会接触动漫。所以,现今青少年中喜爱动漫的学生越来越多,逐渐,在全国各地盗版漫画店遍地开花;各地各种形势的动漫画展也越来越多;在网上有关动漫的网站和论坛也是随处可见。显然,动漫文化的席卷而来是许多大人都始料未及的,于是,针对动漫文化的席卷而来,人们对于新鲜事物的态度也是截然不同的。一、日本动漫在中国的现

3、状前一些日子,X 市一些少年少女们因为打扮成视觉系,成群行走在该市热闹地段而被警察因为破坏市容而拘留,为此,在网上各大动漫论坛进行了关于“作为一个动漫爱好者是否也应该有一定的准则”的大讨论。的确,在国内,动漫爱好者大多数都是青少年,加上动漫业在中国还不成熟,动漫对青少年的影响和青少年应该如何正确对待动漫成了我们课题组关心的话题。目前的内地漫画市场 99以上被日本漫画占据,12 岁以上的中国青少年很少有人喜爱国产动画;12 岁以下的儿童因为人数、思想、社会影响力方面的限制,不可能是观众的主体。我认为动画最大的市场是 14 岁至 30 岁的青年,这个群体不但思想上较为成熟,有判断力,更为重要的是这

4、一群体比较有消费能力,是动画周边产品的主要市场。这一点对于动画制作的良性循环是极为重要。日本,动漫周边产品的制作是相当发达。在日本,漫画作为一种产业,年销售额达到 2500 亿日元以上,年出版漫画 7000 种以上。仅以周边产品为例,至少就有人偶、模型、午餐盒、镜框、电话卡、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、音乐钟、相册、衬衫、手提袋、徽章、信封、信纸、明信片、圆珠笔、瓷杯、纸巾、打火机、海报与国内的差距显而易见。如果一部影片受欢迎的话,这些杂七杂八的东西就能为制作商带来丰厚的回报。而制作商也能把收回的资金投入下一部作品中,形成一个良性的循环。在这种制度下,漫画大师鸟山明一个月的税金就是 6 亿日元。

5、铺天盖地的是日本,一如美少女战士、机器猫、樱桃小丸子、灌篮高手、蜡笔小新、千与千寻等等(畅游日本原来近的已不想再近)我们以问答卷的方式调查老师和同学对动漫的了解与看法:学生卷中,170 名学生的问卷,其中 54.21%的表示非常喜欢动漫。32.71%的表示一般,只有7.48%表示一点也不喜欢。他们喜欢动漫的原因有很多,有些是认为适当的高质量动漫可以减轻压力,放松心情,活跃大脑。有些是觉得动漫很有趣,或是认为里面的人物很漂亮,而更多的是回答不知道。在第二个问题中是关于喜欢动漫的种类,16.54% 的学生喜欢国产的,其理由无非两个:一是爱国,二是国产的有教育意义。而占 65.3%的学生都喜欢外国的

6、。有些学生还特别注明是日本的更受欢迎。其理由很多,归纳如下:1、形式自由,画面精彩,不拘一格2、有趣,内容充实,更适合各个年龄层。3 、刺激,含技术水平高,很创新。4、浪漫,有浓厚的青春气息。5 、作品情节省丰富, “一波未平一波又起”。6、幽默,手段新颖。而日本动漫除有以上特征外,其内容贴近生活,男才女貌等特征深受广大漫画迷们的喜爱。此外还有 14.17%的学生两类都喜欢,其理由是调调感觉,换换味道。学生看过的动漫举不胜举,大多数的人都看过十部以上动漫的作品,而且许多学生谈到这个话题时可谓津津乐道。170 名同学当中 41.73%的同学利用课余时间欣赏动漫,3.15% 利用上课时间(看漫画书

7、为主),46.36%的同学表示不确定。37.93% 的人认为动漫对我们的影响利大于弊,其原因多和为什么喜欢动漫一样,是绝对的动漫迷。15.52%的认为弊大于利,其原因是认为动漫看得救过多会令人心思不胜举放在学习上,整天沉迷于动漫,对生活和学习带来负面影响,40.52% 的人认为利弊相等。但更多的认为适当的漫画书对我们是有益的。在这里,我们还对 30 名学生家长进行调查,有 6.19%表示反对,46.90%的表示适可而止,另外有 27.43%表示不清楚。家长不支持孩子看动漫的主要原因是:(1)浪费时间和精力(2 )影响学习(3)产生不良后果。再加上最近在书店里流行的不健康的“口袋”漫画书更是令家

8、长头疼。“口袋”漫画书是在进入 20 世纪后在中国流行起来的,主要从日本、台湾引进,其内容不健康,多以色情、暴力等为主。深深毒害青少年的心理,虽然我国各个部门和单位严打销售和租借“口袋”漫画书给青少年,但是这种漫画书还是随处可见,许多家长因此禁止孩子阅读漫画书,以防万一,但也否定了其他无害漫画。针对这方面,在我们所调查的 170 名学生当中,虽然绝大多数学生表示坚决反对,但他们当中有的还不知道什么是“口袋”漫画书,他们还认清这种漫画书的害处。而表示支持的学生认为只要好看,看一些是无所谓的。正是由于青少年对“口袋”漫画书认识不够,且存在侥幸心理,才造成“口袋”漫画书到处泛滥,万幸的是,大多数学生

9、认为青少年对待漫画书应该适可而止,不应过于沉迷。在我们所调查的 30 名老师(或家长)中, 94.1%的老师(或家长)知道一点动漫,很熟悉的占 5.9%,一点也不知道的占 0%。其中非常喜欢动漫的占23.5%,一般的占 70.6%,一点也不喜欢的占 5.9%。作为指导学生和孩子生长和发展的老师和家长们认为学生喜欢动漫是极其正常的行为,是符合青少年身心发展特点的。58.9%的老师(或家长)认为青少年接触动漫好,其原因:(1)能开阔视野,激发想象,寓情寓理于娱乐之中,是很多青少年的好朋友。(2)放松大脑,挖掘逻辑思维能力,可培养创造能力。(3 )有利于培养青少年健康向上的生活情趣和接触、吸收先进的

10、多媒体技术。(4)培养学生的美术欣赏能力和审美能力,陶冶情操。11.7%的老师(或家长)认为青少年接触动漫不好,原因是它浪费我们的学习时间。29.4%认为应该适可而止,而且得看是什么动漫,认为应该作为爱好,不要接触太多。在此还要感谢老师(或家长)为我们提供了宝贵的意见。现列举如下:(1)正确处理主要任务与爱好的关系,爱好不能冲击主题。(2 )吸取动漫中的积极成分。(3 )在欣赏的同时,不局限作品的本身,应多思考创作的企图。(4)尝试自己动手画漫画,制作Flash。(5)不要沉迷。以上是针对调查问卷所得出的综合报告,我们应该正确对待动漫,将我们的爱好作为学习的动力,积极面对各种问题,“取其精华,

11、去其糟粕” 那么,青少年自己是如何看待动漫的呢?于是,我们做了一份问卷调查,主要针对当代青少年对动漫、电脑游戏的态度而设计,50%的问卷发给了重点高中同学,50%发给了文庙附近走在潮流前列青少年和街头青年。我们经整理后得出以下结论:1、表示热爱漫画、电脑游戏者 90%2、表示由此而影响学业者 有时 70% 不会 25% 总是 5%3、表示不管怎样将继续热爱支持“电、漫”者 80%4、能列举出电脑、游戏、动漫杂志 2 本以上者 80%5、表示由于学习压力或父母反对而曾经动摇过者 35.5%6、认为“电、漫 ”对自己有一定好处者 80% 7、自己喜爱上 “电、漫” 的原因: 朋友介绍 75% 自己

12、发现 15% 其他 10%此外,有 30%的青年认为社会应更加重视青少年沉溺与“电、漫”的现象,还有 10%的青年认为社会应更大量得出版有关书籍。结论与思考有以上我们不难发现青少年中喜爱“电、漫”的人占绝大多数,可是“电、漫”在我国,对青少年的影响非常大。大多数青少年还是认为它对自己有好处,因而乐此不疲。但是我们不得不承认,由于“电、漫”而影响一定学业的人数比例很大,此外,我们也发现,青少年对它们的热爱近乎狂热,易受他人影响。这不得不引起我们及社会的关注。那我们应该采取怎样的措施呢?内地比较权威的动漫咨询杂志“梦幻总动员”NT,就此做了一个面向动漫爱好者,全国范围内的问卷调查,结果是这样的:1

13、、对国内动漫全力支持 10%理由:动画与日本动画相比较,10 年前还什么都不是,现在相比 10 年以前已是是十分好的了2、对现状不满而对未来充满希望50%大多数青少年都对国内动画抱有这样的观点,数量是各个观点中最多的。这部分读者文化修养较高。理由:前途尚可,过去业绩骄人,自认为中国动画还是有的一拼。一句话,“哀其不不幸,怒其不争。”虽然中国动画的资金和政策都有很大限制,所以作出一部好的动画是很不容易的,再加上中国动画的基础也好。但是现在中国国内的业界人士已经认识到这一点了,已经开始在认真考虑这个问题了,所以,中国动画还是有前景的。3、失望或麻木 30%理由:没有成人动画,都是儿童动画数量不多,

14、质量不好动画内容都是小猫小狗,和我们的生活脱节4、不表态或不关心 10%理由:顺其自然,如果有好的国产动画也看,只要喜欢看就看,不关心是否是国产。二、日本动漫席卷中国原因的探索(一)现代青少年的心理特征1、进入青春期,随着身体生长突增以及各器官机能的健全,青少年心理上都会发生比较显著的变化。青春期的学生,在智力上有了突出的发展,因而他们的反应能力强,观察事物快而准确, 而且热情活泼、富有活力,他们往往情绪高昂,激情满怀,对未来充满着美好的憧憬和幻想。不过由于知识经验终究不足,身体成熟和思想发展的不平衡,加上情感上容易波动,意志上容易动摇的弱点,行为有时容易受环境或他人的暗示,随着自我意志的增强

15、,还往往不听教师或家长的教育和帮助,因主观、片面地看问题而产生偏差。因此,青少年的行为选择往往存在一定的非正确性和不确定性。而在青少年群体中又以现在出现的“80 年代后” 的现象令人关注。“80年代后”是现今中国社会群体中青少年的主要组成部分。“80 后”是特殊的一代人,他们中的多数人没有兄弟姐妹,对家长和老师产生过逆反心理,迷恋过忍者神龟和圣斗士,对港台电视和音乐怀有特殊好感,还有快餐店、网络、电脑游戏他们有其特有的消费特点。20 世纪 80 年代后出生的人有相对富裕的物质生活,受到父母亲的宠爱,所以娱乐消费占他们全部消费额的比重很大。对时尚潮流非常敏感,对产品的情感性、夸耀性及符号性价值的

16、要求超过了产品或服务的物质性价值及使用价值。“80 后”在精神和心理上却缺少被信任和被尊重的感觉,渴望得到社会的关注和认可。所以他们对那些直接面向他们的产品和服务往往有很好的反应。80 年代以后出生的人大致处于 1424 岁这一年龄段,这一市场的人群大都没有经济来源,经济独立性差,消费没有基础,这些因素决定了他们自主消费经验少,不能理性地对消费价值与成本进行衡量。他们还没有形成完整的、稳定的消费观念。他们的自控能力普遍不强,多数消费都是受媒体宣传诱导或是受身边同学影响而产生的随机消费,冲动消费。消费习惯不稳定,忠诚度不高。但是从另一方面说,忠诚度不高的消费心理(也可以称为任性的消费),往往选择

17、的是自己认为适合自己的,是可以代表一个年代的消费者所具有的心理需要,于是从这里我们可以看出,选择日本的动漫作品并不是青年消费者受任何社会影响所左右的,而是处于一种内心的选择。另外,消费行为具有高辐射力,“80 后”大都是独生子,他们的意见容易对家庭的购买决策产生巨大影响。他们的购买行为还具有很强的扩散性,对其他的消费者会产生深刻的影响,其高辐射力是任何一个年龄段消费者所不及的。面对青少年对于日本动漫的消费选择,不可避免的带有现代青少年的心理特征。其中就很明显从众心理和对于流行的追求心理。从众行为社会心理研究表明,一个人的习惯、爱好以及行为准则不是天生就有的,容易受后天生活中外界环境的影响。80

18、 年代后出生的一代人现在大部分还在学校,同学和老师对他们的潜移默化的作用不容忽视。一旦在学生中出现了一个消费亮点,它的影响范围将是广大和深远的。2、从众的社会心理和流行(80 后)的青少年正处于从学校、家庭到社会的过渡时期。他们的行为不可避免地带上了特别的社会性色彩。从众心理就是一种重要的表现,从众(conformity)是指人们采纳其他群体成员的行为和意见的倾向。人们为何会产生从众的心理和行为呢?社会心理学家主要从两个方面研究导致从众的因素:一是信息性影响(informational influence)过程希望准确无误,想了解给定情境下正确的反应方式;二是规范性影响(normative i

19、nfluence)过程希望被别人喜欢、接受、支持。就从众所造成的结果而言,从众行为也显示了一种较为理性的特征。一般而言,个人在社会中的行为目的主要有两个:一个是追求个人在社会中绝对位置的提升,包括生存和发展资源的绝对量的增加,各种机会的绝对扩展等;另一个是追求个人在社会中相对位置的提升,包括贫困相对程度的减少、富裕相对程度的增加、拥有各种发展机会的相对增加等等。就这两种行为目的而言,随着社会发展水平的不断提高,后一种行为目的对个人而言在社会中的作用会显的更突出、更强烈。一般而言,从众所造成的结果无非有三种情况:一种情况是别人吃亏。这时由于“我”与别人采取了一样的行为,所以“我”也跟着吃亏。但这

20、种情况对“我”造成的结果是:虽然改变了“我”在社会中的绝对位置,但对“我”的相对位置影响并不大,因为别人都吃了亏。另一种情况是别人占便宜。这时对“我”而言,由于“我”采取了与别人同样的行为,所以,“我”也会跟着占便宜。这种情况对“我”造成的结果是:虽然相对位置变化不大,但绝对位置提升了。第三种情况是别人既不吃亏也不占便宜,这种情况对从众的个人而言,其结果是既不会改变社会的绝对位置,也不会改变社会的相对位置。上述三种情况总体的结论是:从众的选择对个人的行为目的而言,总体上呈现了一定的理性原则,并非都是非理性特征。从众使个人减少了信息搜寻成本。任何人在从事某一行动前,总得付出一些信息成本,包括时间

21、和金钱等方面。决断本身就需要时间,在情况不明的条件下,用于决断的时间就会相应较长。对于一些优柔寡断者,会更是如此;但对一些果断者,相应用时就会少些,但此时有可能会造成较大失误。要进行正确决断,就得搜集信息,并且搜集的信息越多会越有利于决策。但搜集信息需要付出成本,这时,其他人的行为选择本身就构成了一条重要的信息。从众行为一定程度满足了心理不确定性的需求。个人从事任何行为,面临的约束条件无非有两种情况:一种是确定性,另一种是不确定性。在满足确定性的条件下,就无所谓从众的问题。因为情况是确定和清楚的,用不着去从众。如果约束条件是不确定性,这时,从众的心理就强于不从众的心理。所以,在不确定状况下,从

22、众可增加一定程度的心理满足效用。青少年族群追求流行时尚与符码,透过对流行追求青少年传达出自我与团体之认同。人们对于流行(fashion)的消费可以以二元关系的心理状态来解释:一方面,人类有追求差异化(differentiation)与均等化(equalization)的冲动,这两种力量之矛盾、对立、消长之变化正是流行产生之原因。次外,模仿(imitation)与区别(demarcation)这两种对立心态也可以来解释流行。人们透过模仿,可以在相似性、一致性、普遍性与常态性中得到安全、满足,但要求区别的心理倾向又会加以制衡,故亦会争取个人的独特性、差异性、特异性与变化性(陈坤宏,1995,页 5

23、8)。在流行文化中,青少年要求同中求异,这些族群追寻代表自己的风格,追求创新、表现自我。时髦女生最喜欢瑞丽、时尚等杂志,只要常买常翻便不难发现最新的流行讯息。像现在许多年轻女孩喜欢将刘海剪得平平且露出额头,喜欢穿飘飘的纱质裙,也有人喜欢穿卡其色的大贴袋裤,做休闲运动型的打扮。 奇怪的是,街头流行虽然上不了巴黎时装秀的舞台,却能让年轻人自由发挥且自成一格。 街头流行可说是因为有一群对流行极度痴狂的爱好者醉心于打扮的结果。许多年轻人为了买心爱的品牌或限量商品而花大把大把的银子!而其中有很多人的家庭并不富裕。为何年轻人对流行如此狂热呢? 年轻人一窝蜂追求流行就是因为以下的心理因素:一是别人有自己也想

24、有的心态。在团体中太过突出会让人讨厌、排斥,大家都做一样的事虽然很无趣,但是可以说是最安全且最没有风险的。无怪乎会有流行主导、明星美容师等名词产生。像流行主导在眼睛四周贴上亮晶晶的珠珠,或是在身上挂个毛茸茸的配件,没多久便可以看到满街的女孩都做一样的打扮。杂志上说今年春天流行橘色,到了春天就会看到满街一片橘。 另一种心理是年轻人对社会的反抗心理。因为他们已经预见到自己的未来可能是正经八百的上班族,每天过着一成不变的生活,所以趁年轻极尽所能地搞怪,靠标新立异的外表来印证自己的存在。 当下东京街头的流行趋势又是如何呢?限定版的异业种结合商品是最近很流行的行销策略。像世界名牌路易威登( )找日本美术

25、博士、名创作家村上隆合作设计,推出 限定系列商品。村上隆还设计熊猫,经东映卡通公司制成动画影片,从月起在日本专卖店中播放。另外,喜欢复古怀旧的设计师则拿旧和服来重新设计改良成新潮的款式。漫画、电玩、卡通等独特的文化也展现在街头流行上,角色扮演风潮也成为流行的一环。走在东京街头时,若看到卡通或电玩人物与你擦身而过可不用大惊小怪。由于青少年所拥有的这些独特的特征,构成了产生动漫流行愈演愈烈的主观实体。这一群体的心理和行为所提出的要求却与日本动漫业的发展息息相关,由于日本动漫的特征与青少年心理要求的符合,因此出现日本动漫在国内的大范围流行也就显得情由可原了。(二)日本动漫业的发展及现状1、发展日本是

26、世界上动漫文化最发达的国家,这个产业据说不比日本的汽车业挣钱少。 千与千寻是近年来震惊世界的优秀作品,而日本动漫有百岁高龄的与皮卡丘一起曾经横扫全球动漫届,如今已经是世界上最值钱的卡通形象之一,日本的“国宝”。作为该形象拥有者的公司,每年凭着这只猫赚到数以亿计。年这家公司还把“新干线”给卡通化了,受到广大动漫爱好者的好评。据说日本动画的制作技术世界无两,他们能用最传统的四色方法创作出远比推崇高新技术及天文数字制作投入的欧美动画优美、隽永得多的“日式动漫”。以至于超级赛亚人孙悟空(七龙珠)、聪明的一休、蜡笔小新、樱桃小丸子这些形象在中国都大大有名。日本动漫业的发达主要起源于日本人对动漫的钟爱。动

27、漫是这个国家的第一大读物,街上动漫店随处可见。1952 年,手冢治虫大师创造了一个著名的人物,这个人物伴随我们许多人度过了快乐的童年,这就是拥有“十万马力、七大神力”的超级机器人“无私无畏”的铁臂阿童木。阿童木对于日本动漫发展的意义不可估量,被公认为是日后所有日本籍机器人的鼻祖,被称为“伟大的阿童木”。铁臂阿童木问世后,动漫中聪明勇敢、正义善良的小机器人阿童木一露面就得到了所有人的喜爱。乘着这股“东风”,手冢将这部长篇连载故事改编成了动画片,这是日本第一部电视连续动画片,和它的蓝本一样,动画片也获得了空前的成功。自手冢治虫后,日本动漫进入蓬勃发展时期,一大批才华横溢的年轻人投身到动漫创作中。这

28、其中涌现了一批名家,如擅长少女动漫的五十岚优美子、被称为格斗动漫鼻祖的原哲夫以及中国读者所熟悉的车田正美、鸟山明等人。日本动漫虽然是在欧美动漫基础上发展起来的,但日本人以他们特有的“拿来主义”将之改造为自己的“特产”。起步虽晚,却是“青出于蓝而胜于蓝”。他们创造了独具日本特色的技法和表现手法,大大拓展了动漫的取材范围,既从自身的风俗习惯里寻找题材,又从亚洲邻国乃至欧洲各国的历史文化中发掘宝藏。日本动漫的“顶梁柱”是少年动漫和少女动漫。少女动漫在萌芽时期很大程度上还依附着少年动漫,但很快的,它就与少年动漫各拥半壁江山。少女动漫的主题全都与爱情有关,从纯纯的校园恋曲,到华丽缤纷的娱乐圈恋情,还有的

29、以古代神话为背景,故事情节浪漫动人,与流行于女学生中的言情小说不分仲伯。 少女动漫多以美丽的人物造型和精致的画面出现,它的一大特点就是,动漫中的男女主人公大都是帅哥美女,人物的脸部精巧细致,女孩子都有着大大的眼睛和纤巧活泼的鼻子,纯情可爱,而男孩子则会被赋予雕塑般的完美体型。且不说故事情节怎样,单是看看那些精美的画面就足以赏心悦目了。当然,历史已翻开新的一页,少女动漫也在向着打破传统的方向发展,其主题不再拘泥于表现梦幻般的少女爱情,有令人耳目一新之感。这其中的佼佼者,就是可兰朴的东京巴比伦透过当今极度繁荣的社会表层,探究其内部的阴暗,所揭露的社会矛盾都十分尖锐。如人口老龄化,器官移植、校园和家

30、庭暴力、婚外情、人多地少引起的住房问题以及令人窒息的分期付款等,揭示出现代人精神的空虚与颓废。动漫整体给人以强烈的震撼,一改人们认为少女动漫没内涵的偏见。对于那些软绵绵的爱情故事,男孩子们是不屑一顾的,他们喜欢和迷恋的是那些令人热血澎湃的少年动漫。少年动漫有很多的表现形式,如与体育相关的动漫、描写格斗的动漫、充满科学幻想的动漫以及以历史为主要内容的历史性动漫等等。 在日本青少年研究机构对青少年所作的多次调查中,岁的儿童心目中排在前三名的英雄都是动漫人物,而岁的男孩所崇拜的绝大多数是体育明星。动漫家们看准这一市场,推出了众多体育动漫:描写足球的足球小将,讲述柔道选手生活的小柔等,而其中最为有名、

31、影响最大的就是如今在中国也是大名鼎鼎的灌篮高手。 不同于美国动漫中独行侠似的英雄,日本许多部少年动漫推出的都是整个偶像团体。动漫中的主人公更多是依靠个人顽强的意志和朋友间的紧密合作来赢得胜利。为了突出意志力的作用,动漫家往往会设下刀山火海叫主角们去闯,而着力表现他们在关键时刻扭转了战局,反败为胜。这里面什么时候的故事都有,七龙珠、圣斗士星矢等都是这类作品。在这些动漫中,我们可以看到一大批的天才少年,更可以看到许多通过不懈努力而有所成就的普通人。这些努力拼搏的动漫形象激发了不少小读者的上进心,带来了积极的社会效应。现在,日本已是公认的动漫大国,其动漫业界的规模超乎想象。整个日本的出版物近是动漫作

32、品,每个月出版发行的动漫杂志达种,每月还有近种动漫单行本问世。动漫成为一种大众文化,比电影、小说有时甚至比电视或音乐更受欢迎。在日本的小时便利店里,有一排长长的杂志架,杂志架上的动漫堆积成山,但很快就销售一空;日本发行量最大的报纸每日新闻上经常可以看见老百姓针砭时事的动漫投稿;地铁里无论是上班的公司职员还是学生都手捧着本动漫。 日本动漫的热潮还席卷了世界:动画片口袋怪兽在欧美热映;曼谷、新加坡、雅加达的孩子们纷纷收集日本的动漫;动漫中的人物被迅速复制成电子游戏、卡通片及真人演出的节目。许多动漫被模仿或改编成电影,如库斯拉、狮子王等。原来只是闲暇时候消遣的动漫,正飞速渗透到人们的生活中。 2、现

33、状日本动画片里常有眼睛奇大、聪明可爱的女孩和嗓音尖细、让人想抱一把的小家伙。这些动画片过去总被嘲笑为一种新奇文化,在西方只能吸引儿童和卡通迷。 但最近几年,动漫(anime,此类电影的名称)市场找到了更大范围的观众,并成为日本最有价值的出口产品之一。 据日本经济产业省统计,2002 年日本动画片在美国的销售额达 43.6 亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的 3 倍多。据电通传播研究所(Dentsu Communication Institute)统计,日本动画片 1975 年在本土的销售额为 46 亿日元,去年已达 1912 亿日元 (合 19 亿美元),增长了 40 多倍。电通传播研究所

34、是日本最大广告公司电通(Dentsu)旗下的智库。但是,正当动漫业似乎进入黄金时代之际,动画制片商、政府官员和分析师都警告说,该产业的长期前景黯淡。由于薪水微薄、工作条件恶劣,日本的年轻人再也不愿从事动漫工作。同时,随着对动漫的需求猛增,人们担心制作质量已经下降。 “日本动漫业的未来肯定不太光明, ”吉卜力工作室(Studio Ghibli)总裁铃木敏雄 (Toshio Suzuki)说道。宫崎骏的动画电影就是在该工作室制作的。 电通传播研究所研发中心副总裁藤井义彦 (Yoshihiko Fujii)把问题归咎于低薪。“从那些数字来看,似乎动漫业正在成长。但就那些制作动漫的人而言,他们的待遇未

35、必有大幅改善,”他说道。 动漫是个作坊产业,制作公司雇佣大量人员创作数以百计的精细手绘稿,供影片之需。100 人花大约 3 至 3 个半月的时间,才能完成一档 21 分钟的普通电视动画片,手冢制作公司(Tezuka Productions)总经理松谷孝征(Yoshihiro Shimizu)解释说。他的公司制作根据已故漫画家手冢治虫(Osamu Tezuka) 作品改编的动画片。手冢治虫是铁臂阿童木(Astro Boy)的创作者。 业内管理人员表示,一部电视动画片的制作成本大约是 1300 万日元,但制作公司平均只能从电视台得到 900 万至 1000 万日元。 手冢制作公司是幸运的:它拥有手

36、冢先生原作的版权,所以能通过产品策划获利。而较弱小的动画公司为了让自己的作品上电视,甚至不得不放弃对原稿的所有权。“到头来一些制作公司没有任何版权,成了承包商,”松谷先生表示。 如果一部动漫片一炮打响,利润将由投资于该片制作的制作委员会分享,包括电视台、广告公司和其它机构。创作片子的工作室常被排除在该委员会之外。“问题是,电视台、广告公司和节目交易商是动漫业最大的获利方,而在它们面前,制作公司几乎没有任何议价能力,”东京杉并区的 Masahiro Konai 说。杉并区汇聚了日本 17%的动漫制作公司。在有着 430 多家动漫制作公司的日本,对动画播放时间的竞争非常激烈,迫使许多公司接受苛刻条

37、款。 “日本动漫业最大的结构性问题是,制作动漫和投资动漫制作的不是同一家公司,”吉卜力工作室的铃木先生说,“吉卜力工作室之所以获得成功,主要是因为我们自行投资进行制作,并且不放弃这些自创作品的任何权益,”他说。 许多较小的制作公司或是没有进行此类投资的财力,或是没有独立筹资的途径。结果就如经济产业省传媒与内容产业局的Kentaro Sugiura 所说,“动漫工作者在经济上生存有困难。这已成了个大问题。” “如今,新入行的动漫创作者比以前少了,因为动漫创作是件苦差事, ”电通传播研究所的富士先生说。 日本动漫中也存在暴力、色情、扭曲历史等诸多糟粕,对缺乏辨别能力的青少年产生了许多不良影响,更引

38、发了一系列深刻的社会问题。近几年来,日本少年杀人事件时有发生,其手段之残忍令大人们瞠目。凶手归案后究其原因,竟然只是想模仿动漫人物的行为作出一番“轰轰烈烈的壮举”。这些身材瘦小的少年“杀手”们渴望自己能像动漫中的人物一样令人敬佩,有的连犯罪手段、作案工具都“一丝不苟”地照搬动漫的内容。如此动漫,怎不令人心惊!如何取其精华、去其糟粕,引导青少年健康成长,是一个不容忽视的问题。三、思考与建议日本的动漫固然身受中国的广大人士倾睐,但我们也要有选择性的去吸收.我们要辨证的分析。日本的动漫诚然有着许多值得我们学习和借鉴的地方,但是在吸收时我们一定要丛我国的实际出发,从中国的传统价值观出发,人们有着许多新

39、思想但这与中国的传统观点并不是背离的。比如更多的日本漫画、动画片中都加着滴血的大刀片子和因施暴的欲望膨胀欲爆的肌块,读者不带上面罩读书很容易被溅的一脸血,这些暴力文化是我们应当屏弃的东西。中国的文化里面充满着和平精神,日本文化中充满着战斗的偏执,这些两种精神同样在两国动漫文化里呈现而相悖。在中国文化里和平的精神是主流的 ,而日本崇尚武士道精神,崇武好战的精神在日本格外盛行,这个民族的文化似乎充满了对暴力、战争的痴迷,对和平、友善耿耿于怀。日本今年来中小学学校内暴力事件呈逐年上升的趋势。这就是日本这种动漫文化病态基因的影响吧?我们要做盲目的克隆者,把那些携带着病毒的动漫也引进来。这无异于饮鸩止渴

40、,更糟的是我们的传统文化在新一代中的断层。动漫的引进召唤着更审慎的眼光,防止我们的动漫成为成为病态中的克隆羊多利。青少年对日本动漫的获取一定要具有选择性,不能一并接受,这样势必造成对青少年的不良影响,扭曲青少年的思想意识。这种现象的存在也与中国动漫产业的不景气有着密切的关系,这导致着日本动漫充斥着中国市场,拥有着大量的观众,我们应该去关注一下中国动漫的产业状况及发展境况。日本的动画已经充斥着中国的市场,在这种形式下我们要冷静的思考,尤其是中国的动漫产业为什么一蹶不振,没有了往日的光彩.中国有着悠久的历史,在中国历史的基础上产生了许多令人津津乐道的佳品,曾经是中国人引以骄傲的璀璨文化如今为什么会

41、发展到现在这个样子,不仅我们没有走出中国市场却被日本的动画抢占了大部分的份额。痛定思痛,我们该如何积极的应对这一局面,如何把自己的“蛋糕”做大做强?针对这一现状我们给几点我们的建议首先,中国的动漫产业有自己的基础,中国悠久的历史文化以及源远流长的华夏文明都是我们创作的很好素材,可谓是我们的根源植根于群众的沃土之中,有很好的群众基础,我们可以充分利用这些有利条件搞好动漫的创作。如西游记三国演义等等,这些都是我们中华民族几千年历史文化的瑰宝,这些作品在群众中流传很广,我们的动漫创作可以以这些作品为创作背景,也有利于我们去更好的作好宣传工作;其次,我们我们应该追寻中国动漫产业衰落的原因,除了文化大革

42、命给该产业的发展带来不利的影响外,那么剩下的就应该是主观原因了,在我国实行对外开放后外国的动画逐渐在中国的市场上占有越来越大的比例,动漫产业的发展是一个适应社会与社会协调发展的过程,动漫作为一种文化应该是在社会的发展与进步中不断的完善,在改革中不断创新,在创新中不断的发展。在改革开放后,人民的思想发生了重大的变化,而动漫在发展中却没有适应人们的心理需求,动漫在中国也没有步入产业化的轨道,没有步入市场化的运作方式,这又有悖于市场经济的作用模式,脱离了市场的条件。可以说中国的动漫是在两方面都没有适应要求,所以被时代发展的巨轮落在了后面;第三,随着经济全球化趋势的加强,多种文化、多种思想在文化领域发

43、生了激烈的碰撞,思想的单一化化又阻碍着人们去接受新思想、新观念,市场经济的开放性和竞争性又要求我们要进行经济上的往来,这种经济的往来就伴随着文化的交融,中国的动漫产业在文化的交融中失去了自己的位置,日本的动漫涌入中国并强烈冲击着中国的动漫产业,在文化的碰撞中日本的动漫适应了人们思想的要求,所以被广大市民所接受,在市场经济的条件下,日本动漫产业的适应能力要远远高于中国的适应力,在行业运作模式的较量下,日本的动漫也又胜过中国的动漫业。中国动漫业所剩的一点就只有“爱国者”的呼声,可实践者却寥寥无几,中国的动漫产业的衰退现象是中国文化在世界文化大潮中的一个缩影。日本动漫的涌入也反映了这样一个现实,那就

44、是我们的民族文化要得到发扬与发展就必须在市场条件下的行业中占据自己的位置,日本的动漫在实质上也是一种文化的“入侵”,在日趋激烈的市场竞争中,我们的动漫产业作为一种文化的载体,如何在竞争中立于不败之地,如何取得发展我想要靠创业者的努力,还要靠广大群众的支持,二者缺一不可。第四,大部分片子针对年龄层次太低,国产片自身体制上的问题,大部分片针对年龄层次太低,要不就是一般人看不懂的艺术片,而真正的动漫片市场是青年人和成年人,而日本厂商就恰恰看中了中国这一广泛市场。大量输入日本动漫,到头来我们被日本的动漫冲晕了,只有大败而归,更难以维持。国内业界有识之仕,能真正加大对我国动漫事业的发展,实现四化:精品化

45、、多样话、商业话、现代化。中国的动漫要在原有的基础上实现更大的发展就是要不断的进行创新,使之能更好的适应社会的发展,在发扬中国民族文化的基础上进行改进,让我们的孩子们接受到中国文化的教育,这是历史发展的延续过程,也是中华文化发扬的契机,在各种文化的交流与交融的过程中把坚持发扬中国的传统文化与融入市场相结合,动漫作为一种文化的载体,其发展壮大必然有利于中国文化的传播,和世界人民更好的了解中国,在世界的舞台上显示中华文化。动漫产业的发展必须与市场经济相结合,走产业化的发展之路,让更多的企业投资这一领域,这是动漫产业发展的必然选择,动漫的发展要顺应经济的发展规律,不能与经济的发展背道而驰,这是总的原

46、则和大的方向。国产动漫还没有摆脱计划经济的模式,国家在资金上支持动漫的生产,就应该努力营造一个良好发动漫市场,使投资、制作与观众联系在一起。在中国不断融入世界市场的同时,坚持“消化、吸收、创新”三个原则,把中国的动漫业做强,让它真正的走向世界。向世界传播中华文化和悠久的历史文明!随着中国市场化的程度的提高,各国文化纷纷涌入,我们在吸引大量外资发展经济的同时也要更加关注文化在中国的传承与发扬,中国的文化瑰宝如何在世界纷繁的文化中站稳这是我们这一代以及我们的后代有责任和有义务来完成的,一个民族的文化是民族认同感的最主要的标志,民族的团结至关重要,这是我们民族的象征,也是我们屹立于世界民族之林的重要保证!我们的思考:中华民族要实现伟大的复兴既要发展经济又要发展我们的民族文化。国外思想的涌入,我们要有选择性的吸收,但这种吸收是必须建立在学习和发扬中华文化的基础上的,这是我们的根本,不可动摇的根基。日本动漫对中国的影响反映了在世界经济一体化浪潮中,中国文化所遭受到的冲击,在经济发展的同时,我们也要注重文化的发展和文化的传承,不仅要让我们的后代去学习中华文化,更要向世界传播中华文明,这是我们是义务也是我们的责任,我们的文化就是中华民族的文化瑰宝,我们要使精神文明和物质文明协调发展,不能偏废其一,这是中华民族实现腾飞的必要准备。

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