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Virtools游戏开发实验课程教学大纲new.doc

上传人:dzzj200808 文档编号:2619595 上传时间:2018-09-23 格式:DOC 页数:4 大小:67KB
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1、Virtools 游戏开发实验课程教学大纲教学大纲撰写人: 钟正 撰写时间: 2009 年 2 月 10 日推荐使用实验教材: 1刘明昆,三维游戏设计师宝典:Virtools 开发工具篇 ,四川出版集团四川电子音像出版中心, 2005 年第一版;2实验指导书(自编)实验项目总学时: 24 实验课程学分: 1.5 实验、实践场 互动设计与游戏实验室 一、实验课程教学目标1.掌握 Virtools 中数据的导入:譬如,3D 建模软件(3DS Max、Maya)中的对象、角色、运动路径等数据导入;2.掌握 Virtools 的软件框架、数据操作功能3.掌握对象运动的制作、交互信息控制、摄像机设置;4

2、.掌握虚拟角色运动、碰撞属性设置以及阴影创建;5.掌握镜头光斑、多重窗口、动态模糊、刀光剑影、爆炸、波浪扭曲等特效;6.掌握阵列编辑与应用,根据条件灵活设置行为;7.熟悉项目游戏项目的策划与设计;8.掌握 2D 界面、文字信息与网页的制作;9.熟悉粒子对象与人工智能对象的创建;10.灵活运用游戏场景、角色、道具的配置与属性生成;11.游戏关卡的制作。二、实验课程教学内容与学时分配实验、实习授课内容项目序号 项目名称基本型实验综合设计型实验 学时1 媒体的创建与编辑 42 虚拟角色创建 43 特效生成 44 阵列应用 4三、考核方式综合考查学生平时实验课出勤、实验操作、实验报告和实验论文的完成情

3、况。 (如:实验成绩由以下几部分组成:实验考勤占 30%;实验态度与结果 30%;实验报告 40%)项目名称 媒体的创建与编辑实验目的1. 学会将 3D 商业建模软件(3DS Max、Maya)中的模型输出成 Virtools可接受的格式;2. 熟悉 Virtools 中所使用的元素,媒体的类型以及界面分布、数据库中; 3.学会对媒体、对象的操纵、编辑;4.学会制作对象运动、交互信息控制、摄像机设置等功能。指导教师 钟正所用器材 计算机 助教人数 1实验室 互动设计与游戏实验室 学时 4项目名称 虚拟角色创建实验目的1学会向 Virtools 中导入虚拟角色,并创建角色的动作行为;2学会创建角

4、色的地板与对象碰撞属性的生成;3学会创建基本碰撞、群体组合碰撞以及碰撞触发事件;4掌握创建虚拟角色定位移动;5掌握创建跟随摄像机;6掌握三种阴影的创建。指导教师 钟正所用器材 计算机 助教人数 1实验室 互动设计与游戏实验室 学时 45 西游记案例制作 8项目名称 特效生成实验目的1学会镜头光斑效果的创建;2学会多重窗口效果的创建;3学会动态模糊的创建;4学会刀光剑影效果的创建;5学会爆炸效果的创建;6学会波浪扭曲效果的创建。指导教师 钟正所用器材 计算机 助教人数 1实验室 互动设计与游戏实验室 学时 4项目名称 阵列应用实验目的 1、熟悉阵列编辑与应用;2、学会根据条件灵活设置行为。指导教师 钟正所用器材 计算机 助教人数 1实验室 互动设计与游戏实验室 学时 4项目名称 西游记案例制作实验目的1、熟悉游戏项目的策划与设计;2、掌握 2D 界面、文字信息与网页的制作;3、熟悉粒子对象与人工智能对象的创建;4、灵活运用游戏场景、角色、道具的配置与属性生成;5、游戏关卡的制作。指导教师 钟正所用器材 计算机 助教人数 1实验室 互动设计与游戏实验室 学时 8

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