1、动漫设计与制作毕业论文题目: 影视动画的三维表现 部(系) 动漫学院 专 业 动漫设计与制作 【摘 要】近几年很流行的 3D 电影都有着不错的收视效益,比如梦工厂的几部大片,如功夫熊猫 , 怪物史莱克这类大众喜欢的动画片都是用三维软件制作的,还有 2010 年上映的阿凡达它使用了大量的三维制作,它的特效也是一个很成功的影片,我们的视觉欣赏水平越来越高,也对我们的影视发展带来了很多发展的机遇,在未来的高效社会发展中三维制作会对影视动画起到举足轻重的低位,它可以实现自然界不能实现的效果。3D 电影对显卡的运算速度和内存容量比 2D 影视有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死
2、机。 电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的 GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。目前,世界上制作 3D 游戏的软件有很多。AutoCAD 是由美国 Autodesk 欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD 技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。Maya 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今 3dsmax 获得过 6
3、5 多个业界奖项,而 3dsmax 将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的 IK 体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision 表面和多边形几何模型,集成了新的 ActiveShade 及 Rend er Elements 功能的渲染能力。同时 3dsmax 提供了与高级渲染器的连接比如mental ray 和 Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。 Maya 是美国 Alias|Wavefront 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya 功能完善,工作灵活
4、,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Poser 是 Metacreations 公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过 Poser 2 与 Poser3 的朋友一定能感受到 Poser 的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser 更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。Softimage XSI 是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了 metalray 渲染器,后来发展到增加了非线功能的 XSI,更是 hollywood 的利器。
5、Rhino 是是美国 Robert McNeel 软 件 是 世 界 上 最 强 大 的 整 合 3D建 模 、 动 画 、 效 果 和 渲 染 解 决 方 案 。 Maya 还 增 强 了 二 维 图 像 的 画 质 和 表 现力 。 正 因 为 此 , 电 影 和 视 频 艺 术 家 、 游 戏 开 发 人 员 、 可 视 化 专 业 人 员 、Web 和 印 刷 设 计 人 员 在 其 工 作 中 采 用 Maya, 以 满 足 其 下 一 代 制 作 需 要 。 Maya 的 终 极 版 是 正 追 求 使 他 们 的 三 维 项 目 杰 出 的 数 码 艺 术 家 的 选 择 。Ma
6、ya Unlimited 包 含 Maya Complete 中 的 所 有 功 能 , 另 外 , 它 还 为 艺 术 家和 动 画 创 作 人 员 创 建 优 质 的 数 码 动 画 提 供 附 加 的 行 业 领 先 的 新 功 能 , 例 如 : Maya Fluid Effects。 快 创 建 优 质 的 数 码 动 画 吧 ! Maya Complete,Maya将 世 界 最 先 进 的 建 模 、 动 画 、 视 觉 效 果 和 高 级 渲 染 技 术 整 合 为 一 个 完 整 工 作流 解 决 方 案 。 它 是 最 全 面 的 3D 软 件 , 可 处 理 海 量 数
7、据 集 和 在 桌 面 PC 或图 形 工 作 站 生 成 专 业 品 质 的 图 形 。 Maya 7.0 新 功 能 介 绍 : Maya 7 继 承和 延 续 了 Alias 三 维 创 新 的 传 统 。 以 Maya 6.5 中 的 体 系 结 构 和 性 能 开 发 为基 础 , 该 具 有 各 种 功 能 和 特 色 的 版 本 让 你 使 用 Maya 取 得 更 大 的 成 功 。 新的 和 增 强 的 角 色 动 画 工 具 集 成 的 Alias MotionBuilder技 术 以 及 对 变形 器 和 剥 皮 工 具 的 增 强 使 制 作 动 画 角 色 更 快 、
8、 更 容 易 和 更 准 确 。 用 于 建 模和 映 射 的 新 工 具 利 用 为 数 众 多 的 多 边 形 建 模 和 映 射 工 具 , Maya 7 提 供 行业 的 最 全 面 、 最 综 合 的 建 模 工 具 集 。 功 能 强 大 的 可 视 效 果 工 具 Maya 7继 续 对 用 于 专 业 的 可 视 效 果 的 独 创 工 具 进 行 革 新 。 与 必 不 可 少 的 制 作 工 具的 集 成 使 Maya 和 Adobe Photoshop、 Adobe Illustrator、 Macromedia Flash以 及 流 行 的 CAD 应 用 程 序之 间
9、 的 工 作 过 程 简 化 并 更 有 效 率 。 更 多 的 提 高 生 产 率 的 功 能 Maya 7 提供 了 大 量 提 高 生 产 率 的 增 强 功 能 , 例 如 : 用 于 代 理 的 共 享 编 辑 、 Artisan 工作 过 程 改 进 、 以 及 重 要 的 API 类 的 补 充 。 Maya 的 工 业 应 用 : 各 行 各 业的 艺 术 家 们 都 使 用 Maya 软 件 , 因 为 它 是 世 界 上 最 强 大 的 整 合 3D 建 模 、动 画 、 效 果 和 渲 染 解 龇 桨 浮 aya 还 增 强 了 2D 图 像 的 画 质 和 表 现 力
10、, 这 就是 为 什 么 电 影 电 视 艺 术 家 、 游 戏 开 发 人 员 、 可 视 化 行 业 专 业 人 员 、 网 页 和 印刷 设 计 人 员 选 择 Maya 来 提 升 他 们 的 作 品 进 入 更 高 的 境 界 。 选 择 你 自 己 的 专业 类 别 , 看 看 为 什 么 Maya 也 适 合 你 。 3D Studio Max, 常 简 称 为 3ds Max 或 MAX, 是 Discreet 公 司 开 发 的 ( 后 被 Autodesk 公 司 合 并 ) 基 于PC 系 统 的 三 维 动 画 渲 染 和 制 作 软 件 。 其 前 身 是 基 于 D
11、OS 操 作 系 统 的 3D Studio 系 列 软 件 , 最 新 版 本 是 9.0。 在 Windows NT 出 现 以 前 , 工 业 级 的CG 制 作 被 SGI 图 形 工 作 站 所 垄 断 。 3D Studio Max + Windows NT 组 合 的出 现 一 下 子 降 低 了 CG 制 作 的 门 槛 , 首 选 开 始 运 用 在 电 脑 游 戏 中 的 动 画 制 作 ,后 更 进 一 步 开 始 参 与 影 视 片 的 特 效 制 作 , 例 如 X 战 警 II, 最 后 的 武 士 等 。在 应 用 范 围 方 面 , 广 泛 应 用 于 广 告
12、、 影 视 、 工 业 设 计 、 建 筑 设 计 、 多 媒 体 制作 、 游 戏 、 辅 助 教 学 以 及 工 程 可 视 化 等 领 域 。 拥 有 强 大 功 能 的 3DS MAX被 广 泛 地 应 用 于 电 视 及 娱 乐 业 中 , 比 如 片 头 动 画 和 视 频 游 戏 的 制 作 , 深 深 扎根 于 玩 家 心 中 的 劳 拉 角 色 形 象 就 是 3DS MAX 的 杰 作 。 在 影 视 特 效 方 面 也 有一 定 的 应 用 。 而 在 国 内 发 展 的 相 对 比 较 成 熟 的 建 筑 效 果 图 和 建 筑 动 画 制 作 中 ,3DS MAX 的
13、 使 用 率 更 是 占 据 了 绝 对 的 优 势 。 根 据 不 同 行 业 的 应 用 特 点 对3DS MAX 的 掌 握 程 度 也 有 不 同 的 要 求 , 建 筑 方 面 的 应 用 相 对 来 说 要 局 限 性大 一 些 , 它 只 要 求 单 帧 的 渲 染 效 果 和 环 境 效 果 , 只 涉 及 到 比 较 简 单 的 动 画 ;片 头 动 画 和 视 频 游 戏 应 用 中 动 画 占 的 比 例 很 大 , 特 别 是 视 频 游 戏 对 角 色 动 画的 要 求 要 高 一 些 ; 影 视 特 效 方 面 的 应 用 则 把 3DS MAX 的 功 能 发 挥
14、 到 了 极至 .历 史 DOS 版 本 的 3D Studio 诞 生 在 80 年 代 末 , 那 时 只 要 有 一 台386 DX 以 上 的 微 机 就 可 以 圆 一 个 电 脑 设 计 师 的 梦 。 但 是 进 入 90 年 代 后 ,PC 业 及 Windows 9x 操 作 系 统 的 进 步 , 使 DOS 下 的 设 计 软 件 在 颜 色 深度 、 内 存 、 渲 染 和 速 度 上 存 在 严 重 不 足 , 同 时 , 基 于 工 作 站 的 大 型 三 维 设 计软 件 Softimage、 Lightwave、 Wavefront 等 在 电 影 特 技 行
15、业 的 成 功 使 3D Studio 的 设 计 者 决 心 迎 头 赶 上 。 与 前 述 软 件 不 同 , 3D Studio 从 DOS 向 Windows 的 移 植 要 困 难 得 多 , 而 3D Studio MAX 的 开 发 则 几 乎 从 零 开始 。 3D Studio MAX 1.01996 年 4 月 , 3D Studio MAX 1.0 诞 生 了 , 这 是3D Studio 系 列 的 第 一 个 windows 版 本 。 3D Studio MAX R21997 年 8 月4 日 在 加 利 福 尼 亚 洛 杉 矶 Siggraph 97 上 正 式
16、发 布 。 新 的 软 件 不 仅 具 有 超 过以 往 3D Studio MAX 几 倍 的 性 能 ,而 且 还 支 持 各 种 三 维 图 形 应 用 程 序 开 发 接口 ,包 括 OpenGL 和 Direct3D。 3D Studio MAX 针 对 Intel Pentium Pro 和Pentium 处 理 器 进 行 了 优 化 ,特 别 适 合 Intel Pentium 多 处 理 器 系 统 。 3D Studio MAX R3 在 1999 年 4 月 加 利 福 尼 亚 圣 何 塞 游 戏 开 发 者 会 议 上 正 式 发布 。 这 是 带 有 Kinetix
17、标 志 的 最 后 版 本 。 Discreet 3ds max 4 新 奥 尔 良Siggraph 2000 上 发 布 。 从 4.0 版 开 始 , 软 件 名 称 改 写 为 小 写 的 3ds max。 3ds max 4 主 要 在 角 色 动 画 制 作 方 面 有 了 较 大 提 高 。 Discreet 3ds max 52002 年 6 月 26, 27 日 分 别 在 波 兰 , 西 雅 图 , 华 盛 顿 等 地 举 办 的3dsmax5 演 示 会 上 发 布 。 这 是 第 一 版 本 支 持 早 先 版 本 的 插 件 格 式 ,3dsmax 4 的 插 件 可
18、以 用 在 5 上 , 不 用 从 新 编 写 。 3DS Max 5.0 在 动 画 制作 、 纹 理 、 场 景 管 理 工 具 、 建 模 、 灯 光 等 方 面 都 有 所 提 高 , 加 入 了 骨 头 工 具(Bone Tools)和 重 新 设 计 的 UV 工 具 (UV Tools)。 Discreet 3ds max 62003年 7 月 , Discreet 发 布 了 著 名 的 3D 软 件 3ds max 的 新 版 本 3ds max 6 。主 要 是 集 成 了 mental ray 渲 染 器 。 Discreet 3ds max 7Discreet 公 司
19、于2004 年 8 月 3 日 发 布 。 这 个 版 本 是 基 于 3ds max 6 的 核 心 上 进 化 的 。 3ds max 7 为 了 满 足 业 内 对 威 力 强 大 而 且 使 用 方 便 的 非 线 性 动 画 工 具 的 需 求 , 集成 了 获 奖 的 高 级 人 物 动 作 工 具 套 件 character studio。 并 且 这 个 版 本 开 始3dsmax 正 式 支 持 法 线 贴 图 技 术 。 Autodesk 3ds Max 82005 年 10 月 11 日 ,Autodesk 宣 布 其 3ds Max 软 件 的 最 新 版 本 3ds
20、Max 8 正 式 发 售 。Autodesk 3ds Max 9Autodesk 在 Siggraph 2006 User Group 大 会 上 正 式公 布 3ds Max 9 与 Maya 8 首 次 发 布 包 含 32 位 和 64 位 的 版 本 。Autodesk 3ds Max 年 10 月 17 号 在 加 利 福 尼 亚 圣 地 亚 哥 Siggraph 2007上 发 布 , 该 版 本 正 式 支 持 Windows Vista 操 作 系 统 。 Vista 32 位 和 64 位 操 作 系 统 以 及 Microsoft DirectX 10 平 台 正 式 兼
21、 容 的 第 一 个 完 整 版本 。第 三 章 影 视 动 画 的 三 维 表 现第一节:场景建模所谓游戏场景,就是必须要给每一位游戏的玩家以真实感,而 MAYA 自带的各种初始模型便能做到这一点。这次以一个卫生间作为毕业设计的作品来表现 MAYA 所能做出的效果.首先,打开 MAYA,因为我所做的不用贴图来完成作品,所以不需要建立工程目录,而如果所作模型的后期渲染要用到贴图,则必须建立工程目录,以便于随走随做。在这里简单介绍工程目录的建立。1 选择 File/Project/New 命令,创建一个新的工程目录。2 选择创建新工程目录后,Maya 会自动跳出设置框,可以再其中设置名称和工程目
22、录的路径。在设置完名称和路径后,我们可以选择使用默认设置,设置其他文件夹的文件名。3 设置完毕后单击 Accept 按钮接受。建立完工程目录,便开始建立模型。一般我们选用 Polygons 材质来完成建模。在 Polygons 下有很多不同的基本模型。这些基本模型,可以通过点、线、面的调整来完成设计者想要达到的模型。其中在 Polygons 下还有等选项,都是帮助设计者完成模型。值得一提的是 Smooth 和 Extrude Face 这两个选项。Smooth 作为建模中的一个主要部分。任何一个模型,在最后完成是都要Smooth.这样做是为了让模型看起来更加的圆滑,更加的逼真。Extrude
23、Face 意为拉伸面,我们做模型的时候很多情况都要出现拉伸面或者挤压面得情况。所以这个指令会经常用到。但要注意的是,在拉伸面时,一定要勾选工具栏中 Polygons/Tool Options/Keep Faces Together 和 Keep New Faces Planar,这两个选项!注意这两点后,就可以来做初步的建模了(图为 Smooth 后的效果图)第二节:材质的建立在这里介绍下打开材质球的方法。1 选中工具栏中 Window/Rendering editors/Hypershade.2 在左边选择你将用到得材质球,在 Work Areaz 中会出现你所选择的材质球。3 先点击你准备
24、赋予材质的模型,然后用鼠标右键点击材质球弹出的 Assign Material To Selection 来赋予材质。因为本作品中有很多小的部件,在这里主要介绍洗脸池和流水管的材质。因为洗脸池是用瓷砖所做,所以必定会出现反光的情况,所以用 Blinn 材质球来完成。而流水管可以用材质球中的 Phong 来完成。把材质的属性调整到合适的程度,场景也就完成了 80%。第三节,灯光的渲染灯光作为渲染的最后一个步骤,起到了决定性的作用。在 MAYA 中,选择 Rendering,可以看到如下的选项前面的六个作为不同的灯光,拥有不同的效果,当然在这个命令下,也可以快速的完成材质的赋予任务。当作品打入灯光
25、后,在平常状态下是无法看见灯光的效果的。这是我们就要借助摄像机(第 7 个选项)来完成。建立摄像机后选着来进入摄像机的窗口,调整摄像机的位子,捕捉最好的图片。最后点击 ,看观看场景最后的效果。当然这只是存在于 MAYA 中的效果,放在游戏中已经足够,但是如果想作为平面CG 欣赏,还必须和 PS 等软件来调整图片效果。在这里就不予介绍了。第四章 三维影视的发展第一节:3D 游戏3D 影 视 是 使 用 空 间 立 体 计 算 技 术 实 现 操 作 的 游 戏 。 从 编 程 实 现 角 度 来说 游 戏 基 础 模 型 ( 游 戏 的 人 物 , 场 景 , 基 础 地 形 ) 是 使 用 三
26、 维 立 体 模 型 实 现的 , 游 戏 的 人 物 角 色 控 制 是 使 用 空 间 立 体 编 程 算 法 实 现 的 , 那 么 我 们 就 把 这种 游 戏 称 作 3D 游 戏 。 配 置 要 求3D 游 戏 对 显 卡 的 运 算 速 度 和 内 存 容 量 比 2D 游 戏 有 更 高 的 要 求 , 如 果 硬 件不 能 达 到 要 求 , 游 戏 时 就 会 运 行 缓 慢 甚 至 是 死 机 。 电 脑 的 独 立 显 卡 是 相 对 于 集 成 在 主 板 上 的 显 卡 来 说 的 , 独 立 显 卡 具 有 相对 于 集 成 显 卡 更 好 的 GPU, 最 主
27、要 的 独 立 显 卡 有 自 己 独 立 的 内 存 , 而 集 成显 卡 则 要 分 享 系 统 的 内 存 , 因 此 独 立 显 卡 比 集 成 显 卡 具 有 更 好 的 游 戏 性 能 ,使 得 游 戏 的 流 畅 性 和 精 彩 性 有 了 更 大 的 提 高 。 操 作 角 度3D 游 戏 并 不 因 为 游 戏 的 空 间 角 度 控 制 的 局 限 性 而 改 变 属 性 。 游 戏 根 据 其 操作 的 必 要 性 而 控 制 其 空 间 角 度 的 调 整 , 也 就 是 说 根 据 游 戏 操 作 的 必 要 性 有 的游 戏 并 未 实 现 操 作 角 度 的 调
28、整 , 或 者 实 现 调 整 的 角 度 很 小 , 那 也 并 不 影 响 游戏 的 性 质 。 比 如 说 “3D 台 球 ”实 现 的 是 以 球 形 上 半 球 为 调 整 角 度 的 全 方 位 调整 , 而 “魔 兽 ”实 现 的 是 单 角 90的 调 整 , “3D 台 球 ”能 调 整 360旋 转 地 观 看 球的 视 角 并 能 够 调 整 与 球 距 离 。第 二 节 3D 游 戏 未 来 的 发 展3D 网络游戏的发展较 2D 网络游戏较晚,尽管只有 5 年的发展时间,但从引进到自主研发开始,中国本土 3D 网络游戏的历史也已经走过了近五个年头。这期间,从完美时空第
29、一次运营完美世界 ,到随后出现的各类 3D 产品,尽管期间成功多于失败,但在 2009年依然出现了以完美时空,腾讯,金山,网易为代表的几家 3D 网游龙头企业。这些企业开发的 3D 网游不仅效果出众,也在国产 3D 网游开发技术模式上起到了很好的推进作用。3D 的首款国内自主研发引擎于 2005 年推出,目标科技通过对当初信息产业部下达的课题进行研究,利用自主研发的“OverMaxSDK”游戏平台,开发出了包括数据库引擎、图像引擎、多煤体引擎和文本引擎为一体的“GFX-3D”游戏引擎。搜玩吧据悉这一引擎在推广上的力度却没有预期的成为公版引擎农民顺利。随后国内各网游企业依靠自身强大的技术资金,纷
30、纷自我解决了 3D 引擎的难题。这其中有的通过进口,有的通过自主研究,但几年之后基本多数主流企业都拥有了 3D 网游的开发能力。这样的局面虽然没能像最初想像的那样帮助国内 3D 网游的发展,但各企业自身对 3D 网游未来的关注,还是形成了一个技术方式全面的新时代。实际上,不同公司掌握各自不同的 3D 引擎技术对于 3D 网游来说是一件值得庆幸的事情,因为只有不同的技术门类,才会在企业彼此的竞争当中促进引擎效率的继续发展。如今的国产 3D 网络游戏基本已经可以于世界接轨,甚至部分技术内容已经达到了国际领先水平。就以 3D 游戏的表现效率来说, 2005 年后中国本土运营的 3D 网络游戏产品,几
31、乎一款质量高过一款,呈现出了跳跃式的发展状态。很多公司为了达到超越魔兽世界的效果,不断提升自身的开发能力。尽管对于玩家来说有些企业的失败或成绩平平有些可笑,但对于中国的整个网络游戏产业来说,这样的模仿和学习也是深具意义的。如今,中国的 3D 网络游戏不仅可以实现物理撞击,光影效果,万人同服等复杂的技术手段,就连世界上最先进的多层场景表现模式也已经取得了成功。多层场景模式是 3D 网络游戏中可以令玩家上天入地的特殊功能,未来在国产游戏中可以自由潜水、飞行也已经不再是幻想。2D 与 3D 网游交织发展的五年时间从 2004 年魔兽世界开启 3D 网游辉煌时代为开端,直到 2008 年中国一直是 3
32、D 网游与 2D 网游大规模竞争的局面。很多人认为, 2D 游戏会被 3D 游戏这一全新的模式所取代。因此很多企业在这个时候进入了误区,开始纷纷单一发展或引进大型 3D 网游,此举令韩国网游企业也迎来了出口中国网游的第二春。对于 2D 游戏即将消亡的说法实际也并非空穴来风,最早进入中国并征服中国玩家的石器时代 、 魔力宝贝等都先后在 2005 年宣告停运,很多人认为 2D 产品已经快要寿终正寝。然而,网易于 2004 年推出的梦幻西游在 3D 网游大行其道的时期取得了辉煌的成绩,这又突然引起了很多 2D 网游开发者的兴趣,一时间众多模仿产品纷纷出台,来抢夺 2D 网游市场的新蛋糕。然而,一味的
33、模仿无法骗过玩家的眼睛,同类 2D 产品的争夺瓜分了 2D 网游大作以外的散户玩家之后,因为在线人数不够集中,收益效果过底而纷纷先后夭折。这个时期,3D 网游市场本身的竞争也相当剧烈。众多的 3D 网络游戏,尤其是韩国模仿的魔兽作品及欧洲同类产品被大规模引进,3D 网游玩家的饱和度瞬间被提升到了最高,使得众多 3D 网游一经推出没过多久就只能苟延残喘。加上国内众多 3D 本土产品的冲击,很多 3D 网游为了吸引眼球不得不打出所谓的 “国内第一款 3D 城战”、 “国内第一款 3D 策略”等附加称号来为自己冠以第一的美称。然而这一阶段在 2008 年后终于得到了缓解,因为此时的中国游戏开发人们开
34、始领悟了一个道理,那就是不论 2D 还是 3D 网游,玩家所关心的并不是它拥有什么样的第一,而是其本身内容是否适合市场中玩家的需求。于是,2009 年 2D 网游再一次迎来了自己的春天,但这年不论是 2D 还是 3D 网游,从开放到引进上都已经拥有了更加成熟的过程。2D 网游依然可以开发是因为开放商们明确了目标用户的重要性,而这种正确的态度也使得很多国内网游企业开始多元化自己的企业模式,由原来的单一代理运营或单一开发运营,发展成如今的多数集自主研发 2D,3D 与代理海外优秀 2D,3D 产品为一体的综合性网络游戏运营企业。2D 游戏与 3D 游戏的发展,在很长一段时间内被人认为是一种游戏模式
35、的进步。甚至在日本诸多 2D 网游产品大规模停运的年代里,很多人认为 2D 网络游戏走到了头,要被3D 模式所取代。搜玩吧认为, 2D 网络游戏与 3D 网络游戏因其适应群体的不同会相伴一直存在下去,而彼此之间因为不同的表现模式也会出现不同的技术特色,从而成为未来网络游戏发展的重要组成部分。致 谢 本学生,在此鸣谢各位领导,各位老师对我的学习上的指导与帮助。在指导老师的帮助与指点下完成了实习计划和这次的毕业论文。本人表示由衷的感谢。同时也要谢谢学校的各位领导,让我有机会去完成这些艰巨的任务。在文理学院的这 3 年里,我不仅仅是学会了如何去解决各种困难,更多的是学会了做人的道理。感谢文理学院的老师这三年来对我的教育,让我学到了更多的知识,也要感谢同学们的帮助。在过两个月就即将离开文理学院,我由衷的祝愿各位老师和领导们,身体健康,工作顺利