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室内虚拟现实毕业设计论文3制作过程new.docx

上传人:dreamzhangning 文档编号:2321080 上传时间:2018-09-10 格式:DOCX 页数:6 大小:620.52KB
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1、1毕业论文室内虚拟现实设计表现2目 录标 题 公寓虚拟现实作品 1摘 要正 文一、绪论1.选题的意义二、设计制作过程1 创作构思 2.前期制作 3.中期制作4.后期制作 致 谢3二、设计制作过程1. 创作构思虚拟现实是指计算机生成的一种特殊环境,他给人们带来沉浸感、想象力以及动态交互感知的效果,从而产生置身真实环境中的幻想感、身临其境的感觉。公寓通过虚拟现实模拟能够让整个公寓风格以动态的方式展现給大家,有虚拟现实的模拟技术,我们可以很真实的观察到场景的每个角落.巡游动画及虚拟现实对于整个设计所研究的内容远远多于单纯的室内设计表现手法,室内设计有很多表现手法,而效果图通常也只是其中最普遍的。要很

2、好的表现一个室内设计的效果,就要达到最真实的效果,让人置身室内,真实的感受到室内设计的真实感,如果给室内设计加上一点技术手段,我们就可以再运动效果中置身室内观看最真实的室内场景效果。2.前期制作认真阅读设计任务书,明确设计任务。2.收集空间规划的相关资料,对户型进行详细的分析,对方案进行构思并确定最终的空间规划方案。3.完成 CAD 制图以及立面图以后对空间结构进行彩色平面图制作。(如图:CAD彩色平面图 2-2)2-2 别墅初级模型3.中期制作(1)建模建模是完成虚拟现实的基础部分,虚拟现实场景的模型都要通过 3D MAX 来完成,而一个虚拟现实场景在计算机上流畅与否,是与模型数量、模型面数

3、量、模型贴图这4三个方面的数量息息相关的,只有在进行 3D MAX 建模时注意这三个方面秒就能达到虚拟现实场景在计算机运行流畅。虚拟现实场景中的模型大多是利用 3D MAX 中提供的标准基本体和扩展基本体建模工具来完成的。通过拖动鼠标就可以完成一个几何体,然后对几何体参数进行修改、多边形编辑,把场景中看不见的面都給它删除保留可要的面,这样就减少虚拟现实场景中的模型面数,实现在计算机上的流畅状态,然后再根据模型形态来进行修改得出自己理想的模型 。(如图:场景初级模型 2-3-1)2-3-1 场景初级模型(2)材质在模型完成以后,并不是我们理想的效果,原因就是模型看起来没有颜色很暗淡。色彩是室内设

4、计中最为生动最为活跃的因数,室内色彩往往给人留下室内环境的第一印象。色彩最具表现力,通过人们的视觉感受产生的生理、心理和类似物理的效应形成了丰富的联想。所以模型完成以后需要材质来装点,材质的选用是室内设计中关系着效果和效益的重要环节。饰面材质的选用要同时满足实用功能和人的身心感受两大方面的需求,例如坚硬、平整的地砖,平滑精细的饰面,轻柔细软的布料纺织品以及各种各样的木质面料等。室内设计中的形与色最终必须和物体所选的相对材质相统一起来才能达到真实的画面感。公寓从初级模型到材质的赋予焕然一新,有了物体本身的5质感。(如图:场景初级模型 2-3-2)2-3-2 模型的材质贴图(3)灯光室内光照是指室

5、内环境的自然采光和人工照明,光照除了能满足正常的工作生活环境的采光、照明要求以外,光照和光影效果还能有效的起到烘托室内环境气氛的作用。室内设计中除人工照明灯以外还有来自外界的自然光,而自然光的强度变化也会随着白天到黑夜的变化而发生改变。所以在室内设计中想要达到不同光效的效果图就要考虑到自然光和人工照明的主次关系。正是由于有了光才使人眼能够分清不同的模型形体和细部,光照是人对外界视觉感受的前提。公寓室内设计中材质赋予并没有达到我们理想的效果,有的地方还是漆黑一片,没有投影没有光照,如果給森林公寓布置灯光以后效果图就会有所不同了。(如图 2-2-3 灯光效果图)62-2-3 灯光效果图4.后期制作

6、(1)烘培贴图公寓从规划、建模到材质贴图、灯光布置再到出效果图等都没有达到我们最后的目标。 虚拟现实场景要通过 3D MAX 烘培贴图后导入物体到 VRP 虚拟现实技术当中,烘培的过程中还要注意几个避免重新烘培的问题,检查场景中模型是否存在问题,贴图是否标准。(2)贴图后期处理在进行烘培贴图以后,导入 VRP 场景中的模型贴图出现脏色的图块,与我们效果图差别很大。所以我们要对烘培出来的贴图进行后期的处理,Photo shop 是图片处理技术中最常用的软件,应用图片处理技术处理以后的贴图比烘培出来的贴图要好的多。那在虚拟现实场景中整个场景本质的特点就会体现出来。(3)VRP 技术处理在 VRP

7、虚拟现实中,要使场景达到交互、沉浸、实时的真实感,就要对场景进行进一步的编辑,使人能够很自然地跟虚拟世界中的对象进行交互操作。VRP 中行走动画操作能实现人与场景的互动,通过行走来观察场景中的每一个角落,让人对场景有了真实感。VRP 技术中还可与根据场景中各种相机的需要来设置按钮,通过对按钮的脚本编辑来实现相机在运行中的操作简便。场景中的导航图编辑也是观察场景的一个重要工具,通过对场景每个角落的观察我们就可以在导航图中正确的辩知自己在场景中的所在位置。另外场景中可以根据自己的需求对场景中进行音乐的脚本添加以及场景边框的设计制作。可见 VRP 虚拟现实技术的所用之处及其的强大,任何虚拟现实的场景在 VRP 技术下都能实现虚拟现实的交互性、沉浸感、真实性。

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