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AutoCAD机械设计-2答案new.doc

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1、机械设计(师级)模拟试卷二答案专业基础课程考试一、选择1-10 BADDC ADDAA11-20 CBCAA CBAAC二、实践操作1. 绘制如图所示耳环。要求:使用 Polygon(正多边形 ),Cylinder(圆柱体) 等命令和布尔运算的 Subtract(差集) 命令。答:创作步骤1单击视图三维视图西南等轴测命令,然后再单击“正多边形”按钮或者在命令行直接输入 polygon。(1)命令:polygon 。(2)输入边的数目:6。(3)指定正多边形的中心点或【边(E)】:0,0,0。(4)输入选项【内接于圆(I)外切于圆(C)】:。(5)指定圆的半径:100,结果如图b 所示。2单击“

2、拉伸” 按钮或者在命令行直接输入 extrude。(1)命令:extrude。(2)当前线框密度:ISOLINES=4。(3)选择对象:all。(4)选择对象:。(5)指定拉伸高度或【路径(P) 】:20“。(6)指定拉伸的倾斜角度:,如图c 所示。3在命令行直接输入 UCS。(1)命令:ucs。(2)当前 UCS 名称:*世界*。(3)输入选项【新建(N),移动(M)正交(G)上一个(P)恢复(R)保存(S)删除(D)应用(A)?世界(w):y。(4)指定绕 Y 轴的旋转角度 :,如图 d 所示。4单击“圆柱体” 按钮剑或者在命令行直接输入 cylinder(1)命令:cylinder。ab

3、c(2)当前线框密度:ISOLINES=4。(3)指定圆柱体底面的中心点或【椭圆(E)】:20,-433013, 75 。(4)指定圆柱体底面的半径或 直径(D) 】:6。(5)指定圆柱体高度或【另一个圆心(C) 】:70,如图 e 所示。5三维旋转处理。单击修改三维操作三维旋转命令或者在命令行直接输入 rotate3d。(1)命令:rotate3d。(2)当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0。(3)选择对象:选择圆柱体。(4)选择对象:。(5)指定轴上的第一个点或定义轴依据【对象(0)最近的(L) 视图(v) x 轴(X) Y 轴(Y)Z 轴(z)两点(2) 】:x。(6)指

4、定 x 轴上的点 :-20-433013,-75, 。(7)指定旋转角度或【参照(R) 】:-30,如图 f 所示。6在命令行直接输入 ucs。(1)命令:UCS。(2)当前 UCS 名称:*没有名称*。(3)输入选项新建(N) 移动 (M),正交(G) 上一个(P)恢复(R)保存(S)删除(D)应用(A)?世界(w):,如图 g 所示。7单击“阵列” 按钮或者在命令行直接输入array 。(1)命令:-array。(2)选择对象:选择圆柱体。(3)选择对象:。(4)输入阵列类型【矩形(R) 环形(P)】:p。(5)指定阵列的中心点或【基点(B) 】:0,0,0。(6)输入阵列中项目的数目:6

5、。(7)指定填充角度(+= 逆时针,一 =顺时针):。(8)是否旋转阵列中的对象?是(Y)否(N)】:,如图 h 所示。8单击“差集” 按钮或者在命令行直接输入 subtract。dfeg(1)命令:subtract 。(2)选择要从中减去的实体或面域(3)选择对象:选择六边形拉伸体。(4)选择对象:。(5)选择要减去的实体或面域 (6)选择对象:选择所有圆柱体。(7)选择对象:。9 单击绘图曲面三维曲面命令或者在命令行直接输入ai_dome。(1)命令:ai_dome 。(2)指定中心点给卜半球面:0,020。(3)指定上半球面的半径或【直径(D)】:145“。(4)输入曲面的经线数目给上半

6、球面:。(5)输入曲面的纬线数目给上半球面:,如图 i 所示。10消隐处理。单击“消隐”按钮或者在命令行直接输入 hide,得到的结果如图j 所示。11渲染处理。单击“渲染”按钮或者单击视图渲染渲染命令。选择合适的材质,最终得到如图 a 所示的效果hji2. 绘制如图 a 所示操纵手枘。 要求:使用Cylinder、Circle、Line、Sphere、Revolve、Extrude 、Hide 等命令和三维实体 Boolean 操作的 Union 命令。答:创作步骤1单击格式图形界限命令设置作图区域,设定绘图边界对角点坐标分别为(00),(80 ,80)。单击视图三维视图西南等轴测命令,切换

7、视点。执行 zoom:all 。2在命令行中输入 isolines。输入 ISOLINES 的新值:10。3单击“圆”按钮或在命令行直接输入 circle。(1)命令:circle 。 。(2)指定圆的圆心或【三点(3P) 两点(2P)相切、相切、半径(T)】:0,0。(3)指定圆的半径或【直径(D)】:10。如图 b 所示。4单击“旋转” 按钮或在命令行直接输入 revolve。(1)命令:revolve,。(2)选择对象:用鼠标选择圆。(3)选择对象:。(4)指定旋转轴的起点或定义轴依照【对象(O)X 轴(X)Y 轴(Y)】:20,0 。(5)指定轴端点:2020。(6)指定旋转角度:90

8、。结果如图 c 所示。5将 UCS 绕 Y 轴旋转 90。 ,单击工具新建 UCSY 命令。bac6将 UCS 移动到原点,单击工具新建 UCS 原点命令。7单击“直线” 按钮或在命令行直接输入 line。(1)命令:line。(2)指定第一点:0,0O 。(3)指定下一点或【放弃(U)】:0, 0,100,结果如图 d 所示。8单击“圆” 按钮或在命令行直接输入 circle。(1)命令:circle 。(2)指定圆的圆心或【三点(3P) 两点(2P)相切、相切、半径(T)】:。(3)指定圆的半径或直径 (D)】:10。9单击“拉伸” 按钮或在命令行直接输入 extrude。(1)命令:ex

9、trude。(2)选择对象:用鼠标选定刚绘制的圆。(3)选择对象:。(4)指定拉伸高度或【路径(P) 】:-100。(5)指定拉伸的倾斜角度:/。结果如图 e 所示。10单击“球体” 按钮或在命令行直接输入 sphere。(1)命令:sphere 。(2)指定球体球心:0,0100。(3)指定球体半径或直径 (D)】:15。11单击“并集” 按钮或在命令行直接输入 union,将网球、旋转实体和拉伸的圆柱体合并成一个实体,如图 f 所示。12将世界坐标系置为当前,单击工具新建 UCS 世界 命令。13单击“圆柱体” 按钮或存命令行直接输入 cylinder。(1)命令:cylinder。(2)

10、指定圆柱体底面的中心点或【椭圆(E)】: 。(3)指定圆柱体底面的半径或【直径(D)】:30。(4)指定圆柱体高度或【另一个圆心(c) :-20,如图 g 所示。14对图形进行“消隐” 操作,结果如图h 所示。15单击“渲染” 按钮或单击视图dfeg渲染渲染命令。选择合适的材质,最终得到如图 a 所示的效果。3. 绘制如图 a 所示锤子。要求:使用 Cone、Cylinder、Sphere、 Ucs、Hide 命令。答: 创作步骤1单击“圆柱体” 按钮或在命令行直接输入 cylinder。(1)指定圆柱体底面的中心点或【椭圆(E)】:200,200,0,,以这一点作为圆柱底面的中心。(2)指定

11、圆柱体底面的半径或【直径(D)】:15,作为圆柱底面半径。(3)指定圆柱体高度或【另一个圆心(C) 】:2,表示圆柱长度为 2,如图 b 所示。2单击视图三维视图西南等轴测命令切换视点,如图 c 所示。3重复步骤 1,以(200, 200,2) 为原点存此圆柱体上方画一个半径为 1,高为 5 的圆柱体,如图 d 所示。4单击“球体” 按钮或在命令行直接输入 sphere。(1) 指定球体球心 :200,200,45。(2)指定球体半径或【直径(D)】:15,如图 e 所示。5单击“圆锥体” 按钮或在命令行直接输入 cone。(1)指定圆锥体底面的中心点或【椭圆(E)】:200,200,7,作为

12、圆锥底面的中心。(2)指定圆锥体底面的半径或 直径(D) 】:15。(3)指定圆锥体高度或【顶点(A)】 hcba15,表示圆锥尖向上,高度为 15,如图g 所示。6在命令行直接输入 UCS。(1)【新建(N)移动(M)正交 (G)上一个(P)恢复(R)保存(S)删除(D)应用(A)?世界(W)】:X。(2)指定绕 x 轴的旋转角度:。7重复步骤 1,以球心为底面中心画一个半径为 1,高为 24 的圆柱体,如图 g 所示。8单击视图消隐命令或在命令行中直接输入 hide,如图 h 所示。9渲染处理。单击“渲染”按钮或单击 视图渲染渲染命令。选择合适的材质,最终得到如图 a 所示的效果。ghfe

13、d4. 绘制如图 a 所示顶针。要求:使用 Circle、Extrude、Copy 、Rectang、Fillet、Hide 等命令和维实体 Boolean 操作的 Union、Intersect 命令。答:创作步骤1在命令行直接输入 isolines,其值为 15,单击“圆”按钮或在命令行直接输入 circle。(1)指定圆的圆心或【三点(3P) 两点(2P),相切、相切、半径(T)】:0,0,0。(2)指定圆的半径或【直径(D)】:50。结果如图 b 所示。2切换到东南视图下,然后单击“拉伸”按钮或在命令行直接输入 extrude。(1)选择对象:选中上述圆。(2)指定拉伸高度或路径 (P

14、)】:150。(3)指定拉伸的倾斜角度:,结果如图 c 所示。3复制圆柱体。单击“复制对象”按钮或在命令行直接输入 copy。(1)选择对象:选中圆柱。(2)指定基点或位移,或者【重复(M) 】:0,00。(3)指定位移的第二点或:0,0,150,结果如图 d 所示。4单击“圆锥体” 按钮或存命令行直接输入 cone,依次输入(0,0,300) 和 50,设局为 100,如图 e 所示。5并集处理。单击“并集”按钮或在命令行直接输入 union,合并上述圆锥和上部的圆柱,结果如图 e 所示。6切换到顶视图。单击“俯视图”按钮或单击视图三维视图俯视命令。cba7设置用户坐标系。在命令行直接输入U

15、CS,设新的原点为(0,0 150)。8作矩形。单击“矩形”按钮或在命令行直接输入 rectang,将矩形两个对角设为(-50,25) 和(25,-75) ,如图 f 所示。9转换到东南视图卜,然后单击“拉伸”按钮或在命令行直接输入 extrude,将矩形拉伸,拉伸高度设为 300,如图 g 所示。10交集处理。单击“交集”按钮或在命令行直接输入 intersect,将上述长方体和顶部圆锥进行交集处理。lI园角处理。单击“ 圆角” 按钮或在命令行直接输入 fillet,圆角半径为 10,对顶针底边进行圆角处理。12三维旋转处理。单击修改三维操作三维旋转命令或者在命令行直接输入 rotate3d

16、,将所有实休绕 x 轴旋转 90 度,基点为最下边圆柱体的上表面圆心。13消隐处理。单击“消隐”按钮或在命令行直接输入 hide。得到如图 h 所示的结果。14单击“渲染” 按钮或单击视图渲染渲染命令。选择合适的材质,最终得到如图 a 所示的效果gfhed5. 绘制如图 a 所示定位销。要求:使用Circle、Extrude、Cylinder、Sphere、Mirror3D、Slice 等命令和三维实体 Boolean 操作的 Union、Subtract 命令。答:创作步骤1单击“圆”按钮或者在命令行直接输入 circle。(1)circle。(2)指定圆的圆心或【三点(3P) 两点(2P)

17、湘切、相切、半径(T):0,0 ,0。(3)指定圆的半径或【直径(D)】:50。2绘制一条过原点的垂直辅助线,再绘制三条水平辅助线,中间一条过原点与垂直辅助线相交,然后单击“构造线”按钮与 x轴的间距为 30,结果如图 b 所示。3生成圆柱体。单击“拉伸”按钮或者在命令行直接输入 extrude。(1)命令:extrude。(2)选择对象:选中上述圆。(3)选择对象:。(4)指定拉伸高度或【路径(P) 】:250。(5)指定拉伸的倾斜角度:,切换视点后如图 c 所示。4作圆。单击“圆” 按钮或者在命令行直接输入 circle,圆心为(0,0 ,250),半径为30,如图 d 所示。5生成圆柱体

18、。单击“拉伸”按钮或cba者在命令行直接输入 extrude,拉伸上述圆,高度设为 500,如图 e 所示。6作圆柱体。单击“圆柱体”按钮或者在命令行直接输入 cylinder。底面圆心坐标为(0,0,750) ,半径为 30,高为 100,如图 5586所示。7作球体。单击“球体” 按钮或者在命令行直接输入 sphere,圆心为 (0,0,850),半径为 30,结果如图 g 所示。8切割处理。单击“剖切”按钮或者在命令行直接输入 slice。对顶部的圆柱和球体以过点(20,0,0)的 YZ 面进行剖切,保留点为原点。重复操作,再以过点(-20,0,0)的YZ 面进行剖切,保留点为原点。9将

19、 IJCS 绕 Y 轴旋转 90 度。10单击“圆柱体” 按钮或者在命令行直接输入 cylinder。底面圆心坐标为(-850,0,-20),半径为 10,高为 150。11差集处理。单击“差集”按钮或者在命令行直接输入 subtract,从第 8 步剖切后的实体中减去半径为 10 的圆柱体。12返回世界坐标系。单击“剖切”按钮或者在命令行直接输入 slice。对底座进行两次剖切,第一组剖切点为(-30,0,0)、(-30,10,0) 和(-50,0,200),保留点为原点。第二组剖切点为(30,0,0)、(30 ,10,0)和(50,0,200),保留点为原点,结果如图 h所示。13单击“渲

20、染” 按钮或者单击视图渲染渲染命令。选择合适的材质,最终得到如图 a 所示的效果。dghfe三 问答题(答案要点)1. 答:(1)执行 “修改”/“三维操作”/“三维旋转” 命令,在命令行提示下,选择图啊所示的图形。(2)在命令行的“指定轴上的第一个点或定义轴依据 对象(O)最近的(L)视图(v)x 轴(x)Y 轴 (Y)z 轴(z) 两点(2) :”提示下,输入 x。(3)在命令行的“指定 x 轴上的点:”提示下,输入点坐标 (0,0,0),以过点的且平行于 X 轴的直线为旋转轴。(4)在命令行的“指定旋转角度或参照(R) :” 提示下,输入 90,然后单击“视图”/“ 消隐”命令,消隐图形

21、,结果如图 b 所示。a b2. 答:将图中左右图所示的图形对齐,其操作如下:(1)执行“修改”/“三维操作 ”/“对齐”命令,选择图 a 所示的图形。(2)在命令行的“指定第一个源点:”提示下,选择图中 a 所示的图形 A 点。(3)在命令行的“指定第一个目标点:”提示下,选择图中 b 所示的图形 AA 点。(4)在命令行的“指定第二个源点:”提示下,选择图中 a 所示的图形 B 点。(5)在命令行的“指定第二个目标点:”提示下,选择图中 b 所示的图形 BB 点。(6)在命令行的“指定第三个源点:”提示下,选择图 a 所示的图形 C 点。(7)在命令行的“指定第三个目标点:”提示下,选择图

22、中b 所示的图形 CC 点,对齐后的图形如图所示。四、论述题(答案要点)1. 答:1单击“圆柱” 绘制命令,绘制底直径为 5mm,高为 O.7mm 的圆柱。命令窗口提示如下2单击“圆柱” 绘制命令,以圆柱 50.7 的下端面圆心为圆心绘制底直径为4mm,高为 3mm 的圆柱。3单击“圆球” 绘制命令,以圆柱 43 的上端面圆心为球心,绘制圆球 44Command:hide 输入“消隐”命令“hide” 。观察效果。5单击“圆柱” 绘制命令,以圆柱 50.7 的下端面圆心为圆心绘制底直径为0.7mm,高为-20mm 的圆柱。6单击“移动” 绘制命令按钮。把圆柱 0.720 的上端面圆心移动到点l

23、,0,0。7单击“圆柱” 绘制命令,以圆柱 50.7 的下端面圆心为圆心绘制底直径为 0.7mm,高为-15mm 的圆柱。8单击“移动” 绘制命令按钮。把圆柱 O.720 的上端面圆心移动到点-1 ,0。0。9在键盘上输入“消隐”命令“hide”。观察效果。效果如图所示。2. 答:1设置绘图环境。单击文件开启命令按钮,开启三维实体绘制模板。2单击下拉菜单“File”,再单击其下拉菜单中的“Save As”命令,将文件另存为名称为“29 管线”的文件。当前被编辑的文件自动转为“29 管线” ,可以直接进行编辑操作了。3绘制管线中心线。4绘制圆 3。5单击复制命令按钮,把圆 3 按圆心复制到点(0,0,0)。6单击“三维实体拉伸”命令按钮。把 3 的圆实体拉伸,最终得到如图所示的结果。

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