1、多媒体网页动画制作多媒体制作软件很多,有 Authorware、Director、Flash 等。 Flash 是针对多媒体互动网页而开发的动画设计软件,使设计网页有了更大的创意展示空间。一 Flash 基础Flash 诞生于 1996 年,由于当时的网络技术限制, Flash 1 和 Flash 2 未能得到计算机界的重视。自 1998 年 Macromedia 公司推出了 Flash 3,Flash 动画始被业界人士接受和重用,并成为一种交互式矢量动画的标准。目前国际上各大网站大多数都使用了 Flash 动画。Flash 5 是 Macromedia 公司最新推出的网页动画制作软件,它配合
2、 Dreamweaver 和Fireworks,可以制作出绚丽多彩的网页,成为当前最流行的网页设计利器之一。一、Flash 5 的操作界面如图 21 所示是进入 Flash 5 时的操作界面。可以把该操作界面分为以下六个区域:1 号区:Flash 的菜单栏。2 号区:Flash 的常用工具栏。3 号区:Flash 的图形操作工具栏(工具面板) 。4 号区:Flash 的层控制区(层标示区) 。5 号区:Flash 的时间轴控制区(时间轴) 。6 号区:Flash 的工作区(场景编辑区) 。图 21在以后的学习中,我们把所创建的或经过组织的材料称之为组件(Symbol)。组件可以是图形、文字、按
3、钮、声音等,用来合成影片。组件一经定义即被放置在“图库”中,如图 22 所示。需要时可将组件从当前图库窗口中拖动至工作区,成为动画元素。图 22由于菜单区与常用工具栏我们将在制作实例中经常用到,这里就不作专门介绍了。下面我们分别介绍其他工作区的有关知识。二、时间轴窗口时间轴窗口是 Flash 进行动画创作和编辑的重要工具,如图 23 所示。在系统缺省设置下,时间轴窗口出现在工作区的上面。可以根据自己的喜好,拖动调整位置。图 23时间轴窗口按功能分成“层标示区”和“时间轴控制区”左右两个区域。在编辑状态下,工作区的作品可以由多个层组成。可以把层看作是透明胶片,多张胶片按一定顺序重叠在一起,就形成
4、了组合图形。Flash 作品就是一组组合图形。使用这种方法简化了复杂图形和动画的制作编辑操作,也使得作品效果更加丰富多彩。通过插入新层和删除层可增加或减少层的数量。下面我们先熟悉图层(Layer)控制区域:默认的层名用“图层 1”“图层 2”的形式表示,可以双击层标示区中的层名来修改层的名称。在层名的右边有一小铅笔按钮时,表明这个层是当前正在编辑的层(当前层) 。如果没有小铅笔按钮,只要在该层层名上单击,这个层就成为当前层了。也可通过单击时间控制区的层中关键帧来设定当前层。注意:层控制区域显示了各个层的前后次序。层是由上向下覆盖的,排在上面的层中图形覆盖下面层中的图形,即排列在最上面的层中的元
5、素在动画的最前面显示。这一点在动画设计时非常重要。需要时可用鼠标拖动层标签来改变层的相对次序。“显示隐含”按钮 图层显示状态按钮。直接单击该按钮,则所有的层都被隐藏。只要隐藏某一层时,应单击层标签中位于该按钮正下方对应的小圆点,如图 24 所示。此时,小圆点处被打上了红色的叉子,该层内容将不在工作区显示。某一层被隐藏后,小铅笔按钮也被打上红色的叉子,表示该层不可修改。取消隐藏只要再对红色叉子单击就行。图 24“锁定解锁”按钮 用来锁定图层的内容。被选中时,层内容不能被修改。也可单击某一层与锁定按钮对应的小圆点,来实现对该层的锁定。这个功能对于制作层数较多的动画很有用。有些特殊的层必须锁定才好使
6、用,如“遮蔽”层。“轮廓”按钮 对应层内容只以轮廓线方式显示。“增加图层”按钮 插入一个新的层。“删除图层”按钮 删除当前层。层除了放置动画元素的普通层外,还有起着特定作用的“运动路径导向层” “遮蔽层”等。时间轴控制区:时间轴控制区上面的数字表示帧号,每条时间轴与一层画面相对应。时间轴所显示的是动画中各个帧的排列顺序,每个小矩形区域对应一帧称为一个“影格” ,每一帧的属性都显示在时间轴的影格上。其中:影格中标有实心的小圆点时表示“关键帧” 。所谓“关键帧”就是用来定义动画变化的帧。制作动画时,只要在重要的地方定义关键帧,其余中间帧的内容由 Flash 自动完成。空心的小圆点表示“空白关键帧”
7、 ,即这一帧没有显示内容。两个关键帧之间的其余帧称为“过渡帧” 。三、Flash 的工作区Flash 工作区亦称场景编辑区,是进行创作的主要工作区域。矢量图形的制作编辑、动画的制作和展示都必须在工作区中进行。同时它又是 Flash 动画的输出窗口。工作区的设置通过“影片属性”对话框来完成。单击“修改(M) ”菜单中的“影片(M)”命令,出现如图 25 所示的“影片属性”对话框。图 25对于多数计算机显示动画,尤其是来自网络的播放而言, “帧频” 选择每秒 8fps(每秒钟播放的帧数)12fps 就足够了。缺省尺寸是 550px400px。最小尺寸是 18px18px,最大尺寸是 2880px2
8、880px。单击“背景颜色”图标,弹出调色板,可选择合适的背景色。四、图形操作工具栏图形操作工具栏提供了图形选择、绘制、编辑的工具。它分为绘图工具选择区、视图查看区、颜色拾取区和附属选项区(附加项)四个区域。绘图工具选择区放置的图形绘制和编辑工具都有各自的属性,在使用它们时,可单击按钮,对应的属性内容将显示在最下面的附属选项区。有些附加项还有再下一级的设置面板,如图 26 所示是油漆桶工具的颜色设置面板。图 26下面我们介绍其中几个常用工具及其属性。(当鼠标移向这些按钮时,就会显示出标有按钮名称的黄色标签) 。“选取”工具(箭头工具)用来选择和移动工作区中的单个或多个对象,改变对象的造型造型。
9、附加项“旋转” “缩放” “吸引” “平滑曲线” “自动修直” ,可改变对象的大小、角度、形状等。“子选取”工具修改工作区中所选图形对象的外观。“直线”工具在工作区上绘制出各种长度和角度的直线线段。线条的属性可通过“描绘”对话框来改变。“套索”工具用于在工作区上选择不规则的区域。附加项有“魔术棒” 、 “多边形模式”等。“贝赛尔钢笔”工具用于在工作区绘制直线、曲线和调曲线的形状。“文字”工具用来在工作区中创建和编辑文字对象的工具。通过“字符”对话框设置字体、字体大小、字符间距、字体式样及建立超文本链接等。“椭圆”工具用来在工作区绘制椭圆或圆。如果在绘制过程中按住 Shift 键不放,可绘制正圆
10、。所绘图形的填充色及外框颜色,可通过单击颜色选项区的“描绘颜色”和“填充颜色”按钮,从弹出的色彩列表中选取。“矩形”工具用来绘制矩形及圆角矩形,可通过附加项设置圆角半径。填充色与轮廓的设置与椭圆工具相同。“铅笔”工具用来在动画中绘制线条和勾勒轮廓。附属选项有“直线化” “平滑” “自由绘画” 。“笔刷”工具用来绘制用封闭的填充色构成的图形。附属选项用来改变笔刷模式、大小和外形等。“墨水瓶”工具能够在选定图形的外轮廓上加上选定的线条,或是改变一条线段的粗细、颜色、线形等。墨水瓶工具的属性也由“描绘”对话框来设置。“油漆桶”工具能够填充未填色的轮廓线或改变现有图形的颜色。填充颜色可通过单击颜色选项
11、区的“填充颜色”按钮,弹出色彩列表来选取。附属选项中的“空隙大小”选择按钮,用来设定油漆桶工具填充未封闭区域时缺口的最小忽略大小, “转换填充色”按钮用来随意调整填充效果。“滴管”工具能够将热点(滴管头)点中的线条或填充色块的特征(颜色、线形等)选择出来供其它绘图工具用。“擦除”工具能有选择地擦除工作区中的线条或图形。附属选项用来改变橡皮工具的模式和形状等。“手”工具在工作区内将整个动画拖放到任意位置。“放大镜”工具能够以放大或缩小的方式观察当前帧。五、简单动画制作实例下面以制作一个一条直线由短变长的简单动画,初步熟悉 Flash 的功能。例 1 一直线由短变长的动画。操作步骤:1打开 Fla
12、sh 5,新建动画文件。2单击“修改(M)”菜单中的“影片(M) ”命令(或按 Ctrl+M 键) ,打开“影片属性”对话框。在“影片属性”对话框中,设定动画的大小为 400px30px,背景为黑色,单击“确定” 。3选择“直线”工具。单击“窗口(W) ”菜单中,指针依次指向“面板(P)” “描绘”命令,并单击,打开“描绘”对话框,颜色选择白色,线粗 1.0,样式选“实线” 。4在工作区黑色背景底板上用直线工具画一短横线,如图 27 所示。图 275单击时间轴上第 1 层(图层 1)的第 20 影格,单击“插入 (I)”菜单中的“空白关键帧(B)”命令(或按 F7 键) ,插入一个空白关键帧。
13、6单击时间轴窗口下边一组洋葱皮按钮中的左边第一个按钮“绘图纸外观” ,可以看见步骤 4 画的短线变为灰色。这样做的目的是为了在第 20 帧处能看到第 1 帧的画面内容。7在同一起点,用“直线”工具画一条较长的横线。8单击第 1 影格,单击“修改(M) ”菜单中的“帧数(A)”命令,打开“帧数”对话框。在“变化”框中选择“图形” ,如图 28 所示。图 289可见时间轴的第 1 帧到第 20 帧之间的影格呈淡绿色,表示这段动画属变形动画,同时标上了一条黑色的箭头线,如图 29 所示。图 2910制作完毕,单击“控制(C)”菜单中的“播放( P)”命令(或按 Enter 键) ,观察制作效果。11
14、单击“文件(F )”菜单中的“保存(S )”或“另存为(A )”命令,保存动画文件。这时保存的是.fla 文件,可以再次用 Flash 打开编辑。如果要制成成品,可以单击“文件(F)”菜单中的“导出影片(M)”命令,这时保存的是可以直接用于网页 .swf 文件,但不能被再次打开、修改。以上动画制作过程并不难,关键是要多动脑筋,发挥想象,设计出有创意的作品来。二 运动内插动画运动内插动画是先在一帧上定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一帧上改变这些属性。下面通过几个具体的例子来学习这种动画的制作。在时间轴窗口中运动内插动画的关键帧有一个实心的圆点,中间内插的帧有一个黑色的
15、箭头,过渡帧的影格为淡蓝色。洋葱皮技术洋葱皮技术得名于传统用于制作动画的纸,因为传统动画制作一直是使用这种纸,它使 动画设计者可以透过当前层的画面看见位于当前图象下面的图。这样,就使得 动画设计 者可以方便地再创建新的图象,制作出非常平滑的动画。在 Flash 5 中画面可以放置在不同的 层,为了透视其它层的画面,也采用了这种技术。洋葱皮按钮位于时间轴的下边,从左到右依次为:左边第一个按钮,会把当前 帧和其前五 帧的内容同时显示在场景中。左边第二个按钮与第一个不同之处在于,除了当前帧的内容外,其它帧的内容均只显示图形的外边框。第三个按钮与第一个不同的是,除了能看到前五帧内容外, 还能对这 五帧
16、进行编辑。还可用鼠标拖动显示区间左右两个坐标圆点(位于时间上方)来手动调整洋葱皮的显示区间,以达到所需要的显示要求。一、图象的放大、缩小例 221 一字母由小变大的动画。操作步骤:1单击“修改(M) ”菜单中的“影片(M) ”命令, (或按 Ctrl+M 键) ,在出现的“影片属性”对话框中,设定动画的大小为 160px160px,背景为白色。2建立一个新组件。单击“插入(I )”菜单中的“新建组件(N) ”命令,(或按 Ctrl+F8键) ,弹出“组件属性”对话框,选择“图形”选项,单击“确定” ,如图 210 所示。图 2103选择文字输入工具,单击“文本(T) ”菜单中的“字符 (C)”
17、命令,打开“字符”对话框。选择 Arial 字体,选择 24 大小,选择蓝色,如图 211 所示。图 2114在工作区任意处输入字母“A ”。5单击层标示区的“场景 1”标签,回到场景 1 编辑状态。6单击“窗口(W)”菜单中的 “图库(L)”命令, (或按 Ctrl+L 键) ,调出组件库。7拖动组件库里的图形“A ”或组件名称“组件 1”到工作区中。8单击时间轴的第 20 影格处,单击“插入(I )”菜单中的“关键帧(K) ”命令(或按F6 键) ,插入一个关键帧。9选择放大缩小工具 ,也可右击字母“A ”,在弹出的快捷菜单中选择“比例”命令,可以看到在字母“A”的周围出现小方块。拖动小方
18、块,字母“A ”会随之变大变小,将字母放大到合适尺寸,如图 212 所示。图 21210单击第 1 影格,单击“修改(M) ”菜单中的“实例(I )”命令,或双击场景内的字母“A”的笔划,弹出“效果 ”对话框,单击“效果”标签下拉列表中的“明亮”项,拖动滑块到 100%;(这一步是将影格 1 的图象变为黑色) 。如图 213 所示;图 21311这是变形的关键一步,透明到完全显现的动画将由 Flash 自动完成:单击第 1 影格,单击“修改(M)”菜单中的“帧数(A)”命令,打开“ 帧数”对话框。在“变化”框中选择“动作”(自动建立过程动画 ),如图 214 所示。图 21412这时可以看见时
19、间轴的第 1 影格到第 20 影格间呈淡蓝色并画上一条箭头线。作品完成。13单击“控制(C)”菜单中的 “测试影片( M)”命令(或按 Ctrl+Enter 键) ,观看效果。二、图像的平面旋转例 222 梅花旋转的动画。操作步骤:1单击“修改(M)”菜单中的“影片(M) ”命令(或按 Ctrl+M 键) ,在出现的“影片属性”对话框中,设定动画的大小为 180px180px,背景为白色。2选择椭圆工具,单击“窗口(W) ”菜单,指针依次指向“面板(P)” “填充”命令,并单击,打开“填充”对话框,如图 215 所示。用红色渐变色(斜射线)画一椭圆(最好删去轮廓线,方法是用“箭头”工具单击椭圆
20、轮廓,使其被选中,再按 Del 键) 。组 件“组件 ”(亦称 “符号”)是 Flash 中非常重要的一个概念,它是指那些放置在 组件库内的,可被 编辑和重复调用的 Flash 对象。它的作用有点类似于编程中的小程序,你可以在制作动画时调用它无数次,而它在内存中永远只占其本身应占的那一份空间,这也是 Flash 动画文件比较小的一大 缘故。组件分三种,即“图形” 组件、 “按钮”组件和“影片”组件。图像组件的内容可以是一张静止的矢量图形或位图图形,也可以是一段动画片段,但其中没有音 频和交互响应,而且它播放受到作品主 时间轴的限制;影片组件除了包含图像组件的所有内容外, 还支持音频信息、各种交
21、互响应 和其它组件,而且它具有自己的时间轴,因此可以利用制作一些独立的音频及视频效果;按钮组件比较特殊,它的 时间轴只有四 帧。图 2153用“箭头”工具选择椭圆,复制后粘贴 4 次。粘贴后的复件重叠在一起,需拖开放置。4用“箭头”工具的附加旋转工具 ,分别对所复制的椭圆图形适当旋转,使它们拼合成一朵梅花图案。5单击“编辑(E) ”菜单中的 “全部选择(L)”命令(或按 Ctrl+A 键) ,选中梅花图案;单击“插入(I )”菜单中的“转换成组件( C)”命令(或按 F8 键) ,将被选中的对象转为图形属性的组件。6单击时间轴的第 10 影格处,单击“插入(I )”菜单中的 “关键帧(K) ”
22、命令(或按F6 键) ,插入一关键帧。7单击梅花图案,选择工具栏上的旋转工具(或右击图片,在弹出的捷菜单中单击“旋转”命令) ,能看到图片周围出现 8 个小圆圈。8用拖动某一角上的小圆圈,旋转 180 度。9注意对齐第 1 和第 10 影格图象的中心点 。单击“查看 (V)”菜单,指针依次指向“网格( G)”“显示网格 (D)”命令,并单击,显示网格,再单击“洋葱皮”按钮透明,如图216 所示。10单击第 1 影格。单击“修改(M) ”菜单中的“帧数(A)”命令,打开“帧数”对话话。单击“帧数”标签,在“变化”框中选择“动作” (自动建立过程动画)。这时可以看见时间轴的第 1 影格到第 10
23、影格间产生一条箭头线。作品完成。12单击“控制(C)”菜单中的 “播放( P)”命令( 或按 Enter 键) ,观看效果。图 216三 变形内插动画变形内插动画是指先在一帧上绘制一个图形,然后在另一帧上改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash 经计算会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。在时间轴上,变形内插动画的关键帧也有一个实心的圆点,中间内插的帧有一个黑色的箭头,与运动内插动画不同的是过渡帧的影格为淡绿色。一、几何变形例 231 圆形变成矩形的动画。操作步骤:1单击“修改(M)”菜单中的“影片(M) ”命令(或按 Ctrl+M 键) ,在出现的“影片属性”对话框中,设定动
24、画的大小为 340px50px。3单击时间轴的第 1 影格。4选择椭圆工具,在调色板里选择黑白圆形渐变色,在工作区画一个圆。5单击时间轴的第 10 影格处,单击“插入(I )”菜单中的“空白关键帧(B)”命令( 或按 F7 键) ,插入一个空白帧。6选择矩形工具,用黑白圆形渐变色,在工作区画一个正方形;(为了使正方形和圆在同一直线上,可以单击洋葱皮按钮中最左边的按钮,会显示第 1 帧的图象)。7单击第 1 影格,单击“修改(M) ”菜单中的“帧数(A)”命令,打开“帧数”对话框,在“变化”框中选择“图形” ,如图 226 所示。这时可以看见时间轴的第 1 帧到第 10 帧间产生一条黑色箭头线。
25、如图 227 所示。作品完成。图 226图 2278单击“控制(C)”菜单中的 “播放( P)”命令( 或按 Enter 键) ,观看效果。二、文字变形例 232 一个字母变成另一个字母的动画。操作步骤:1单击“修改(M)”菜单中的“影片(M) ”命令(或按 Ctrl+M 键) ,在出现的“影片属性”对话框中,设定动画的大小为 150px100px,背景为白色。2单击时间轴的第 1 影格。3选择文字输入工具,选择 Impact 字体,选择 72 大小,选择黑色。4在工作区输入字母“F” 。5用箭头工具选中字母“F” ,然后单击“修改( M)”菜单中的 “分解组件( K)”命令(或按 Ctrl+
26、B 键 ),打散字母,可以看到字母变成灰色网,如图 228 所示。这是很关键的一步,目的是将文字转换成图形,这样才可以变形。图 2286单击时间轴的第 10 影格,单击“插入(I )”菜单中的“空白关键帧(B)”命令( 或按F7 键)插入一空白帧。7字母“F”消失,单击洋葱皮按钮中最左边的按钮,可以看见灰色的“F”字母显示出来了。8用文字输入工具在底板上继续输入“L” ,覆盖在字母“F”上,单击“修改(M)”菜单中的“分解组件(K)”命令( 或按 Ctrl+B 键) 打散字母。9用同样方法,分别在第 20、30、40 影格处输入字母“A” “S”“H”,并单击“修改(M)”菜单中的“分解组件(
27、K) ”命令( 或按 Ctrl+B 键) ,打散这些字母。10单击第 1 影格的实心圆点,单击“修改(M) ”菜单中的 “帧数(A)”命令,打开“帧数”对话框,在“变化”框中选择“图形” ,如图 221 所示。这时可以看见时间轴的第 1 影格到第 10 影格间产生一条箭头线。11用同样方法,在第 10 影格、第 20 影格和第 30 影格,在“变化”框中选择 “图形” 。这时看见的时间轴显示如图 229 所示,作品完成。12单击“控制(C)”菜单中的 “播放( P)”命令( 或按 Enter 键) ,观看效果。图 229四 Flash 的遮蔽层与导向层遮蔽层和导向层是 Flash 中两项具有特
28、殊功能的层,用它可以创造出许多奇妙的显示和运动效果。一、使用遮蔽层制作追灯灯光效果的动画“遮蔽层”是用某一特殊层来屏蔽其下面链接层中的播放显示,但它并不是完全屏蔽链接层中的对象。遮蔽层上填色形状或字体对象会创建出一个“洞” ,通过这个“洞” ,下边图层上的内容可以显示出来。例 241 舞台追灯效果的动画。操作步骤:1单击“修改(M)”菜单中的“影片(M) ”命令(或按 Ctrl+M 键) ,在出现的“影片属性”对话框中,设定动画的大小为 400px100px,背景为黑色。2单击“插入(I) ”菜单中的“新建组件( N)”命令(或按 Ctrl+F8 键) ,建立一个图形属性的组件,用文字工具,选
29、择“Impact ”字体,大小 72,白色,输入“THIS IS FLASH”。3再建立一个图形属性的组件,用椭圆工具画一个圆,用油漆桶工具填充黑白渐变色。4单击“场景 1”标签,返回场景 1。5单击“窗口(W)”菜单中的 “图库(L)”命令(或按 Ctrl+L 键)调出组件库。6选择“组件 1”即字串“THIS IS FLSH”,将它拖到场景中,如图 230 所示。图 2307单击增加层 按钮,插入一个新层“图层 2”。8选择“组件 2”,将它拖到场景中,并移动到场景的最左端。为了防止“图层 1”的移动,可以将“图层 1”锁定。图 2319在“图层 2”的第 15 和 30 帧处,单击“插入
30、(I )”菜单中的“关键帧(K) ”命令,或按 F6 键,复制关键帧。10单击第 15 影格的实心圆点,将圆移动到场景的最右端。11单击图层 2 的第 1 影格,单击“修改(M) ”菜单中的 “帧数(A)”命令,打开“帧数”对话框。在“变化”框中选择“动作”属性,建立一个移动圆的运动内插动画。12同样,单击“图层 2”的第 15 影格的实心圆点,单击“修改(M) ”菜单中的“帧数(A)”命令,打开 “帧数” 对话框。在“变化”框中选择的“动作”属性,如图 232 所示。图 23213将“图层 2”锁定,单击“图层 1”的第 30 影格处,单击“插入(I )”菜单中的“帧(F)”命令(或按 F5
31、 键) ,插入一个空白帧。14右击“图层 1” 的层名,在菜单列表中选择“遮蔽” ,这时在图层 1 名称前会出现标有向下箭头的标志。时间轴的显示如图 233 所示。作品完成。图 23315单击“控制(C)”菜单中的 “播放( P)”命令( 或按 Enter 键) ,观看效果。二、使用导向层使图像沿特定路径移动在动画制作中,我们希望组件可以按照一定的轨迹运动,而不只是在单一的直线上运动,这时就需要导向层。导向层是一种特殊的图层,可以在这种图层中绘制导向曲线作为组件运动的轨迹。导向层的作用就是为动画元素提供导向。例 42 圆球沿指定路径移动的动画。操作步骤:1单击“修改(M)”菜单中的“影片(M)
32、 ”命令(或按 Ctrl+M 键) ,在出现的“影片属性”对话框中,设定动画的大小为 360px200px,背景为白色。2用椭圆工具画一空心圆,选择黑白渐变色,用油漆桶工具,在偏离圆心的位置对所画的圆进行填充(这样做可使圆更具有立体感,以便在后面的操作中能看到圆一边沿路径运动,一边自转) ,删去轮廓。如图 242 所示。图 2423选中所画圆,单击“插入(I )”菜单中的 “转换成组件( C)”命令(或按 F8 键) ,将所画的圆形转变为一个图形属性的“组件 1”。4单击时间轴的第 30 影格,单击“插入(I )”菜单中的“关键帧(K) ”命令,插入关键帧。5下面开始加入移动导向曲线。右击层名
33、“图层 1”,再,选择快捷菜单中的 “添加引导线”命令,或直接单击“增加导向层”按钮 实现。6这时会看到“图层 1”上面增添了一个“引导线图层” ,层名前有一抛物线标志。7选择铅笔工具,选择曲线。单击“引导线图层”第 1 影格,画上一条移动导向曲线。8单击“引导线图层”标签中“锁定解锁”按钮下面的小圆点,将导向层锁住,回到图层 1。9单击“图层 1”时间轴的第 30 影格,选中并拖动场景中的“组件 1”,使其中心位置与曲线的终点重合。10单击时间轴第 1 影格,单击“修改(M) ”菜单中的“ 帧数(A)”命令,打开“帧数”对话框,在“变化”框中选择“动作” ,在“旋转”框中选择“CW” (顺时针) ,后面的数字填“1” 。必须选中“使路径适应” ,如图 243 所示。只有这样才能沿所画的路径使“组件 1”在运动中一边运动一边转动。这时看到的时间轴显示如图 244 所示。作品完成。图 243图 24411单击“控制(C)”菜单中的 “播放( P)”命令( 或按 Enter 键) ,观看效果。