1、计算机技术专业毕业论文 精品论文 基于 VRML 的虚拟住宅小区的设计与研究关键词:虚拟住宅小区 VRML 场景模型 交互操作摘要:基于虚拟现实的仿真技术日益成为当前研究的热点,将虚拟现实技术引入“数字住宅小区”的设计研究中,为住宅小区的规划和设计提供了一种全新的手段。本文以在建设中的住宅小区为背景,结合住宅的具体情况,设计了一个基于 VRML 的虚拟住宅小区系统,包括校园三维场景建模,实现了场景动画和交互控制的功能,并将该系统嵌入公司主页中,为登录该系统的用户们提供了一个信息交流的平台,该研究将对于房地产业在销售方面的信息化进程具有十分重要的意义。 本文简要介绍了虚拟现实技术的基本概念与国内
2、外发展状况,分析了虚拟现实系统的特点与构成,通过对目前虚拟现实技术在国内外房地产业中运用情况的研究进行调查和分析,从而确立了研究目的和内容。本文以此为设计背景,前期拍摄大量住宅小区照片,从中筛选出有代表性的场景进行设计,期间首先围绕虚拟场景建模问题,分析比较三类建模技术和多种建模工具的优缺点,经分析后确定采用 VRML 编程语言为基础为小区部分场景建模,这是该系统整个设计过程中重点设计的部分,同时考虑到 VRML 创建复杂模型的复杂性,采用 3DMAX 建好的场景模型并最终单个输出为.wrl 文件,并在此基础上对相应的.wrl 文件进行编辑,插入部分传感器实现了简单交互操作,最终实现模型集成、
3、优化处理,生成完整的住宅小区场景的建模。该场景可基于 VRML 的可交互虚拟三维浏览环境,同时为了更好的实现交互性操作,该系统运用 Java对 VRML 场景的控制,实现简单的交互操作,并实现虚拟场景的互联网发布。最后对研究工作进行了总结,分析了虚拟楼盘系统设计实现中的优点和不足,并对今后的工作提出了展望。正文内容基于虚拟现实的仿真技术日益成为当前研究的热点,将虚拟现实技术引入“数字住宅小区”的设计研究中,为住宅小区的规划和设计提供了一种全新的手段。本文以在建设中的住宅小区为背景,结合住宅的具体情况,设计了一个基于 VRML 的虚拟住宅小区系统,包括校园三维场景建模,实现了场景动画和交互控制的
4、功能,并将该系统嵌入公司主页中,为登录该系统的用户们提供了一个信息交流的平台,该研究将对于房地产业在销售方面的信息化进程具有十分重要的意义。 本文简要介绍了虚拟现实技术的基本概念与国内外发展状况,分析了虚拟现实系统的特点与构成,通过对目前虚拟现实技术在国内外房地产业中运用情况的研究进行调查和分析,从而确立了研究目的和内容。本文以此为设计背景,前期拍摄大量住宅小区照片,从中筛选出有代表性的场景进行设计,期间首先围绕虚拟场景建模问题,分析比较三类建模技术和多种建模工具的优缺点,经分析后确定采用 VRML 编程语言为基础为小区部分场景建模,这是该系统整个设计过程中重点设计的部分,同时考虑到 VRML
5、 创建复杂模型的复杂性,采用 3DMAX 建好的场景模型并最终单个输出为.wrl 文件,并在此基础上对相应的.wrl 文件进行编辑,插入部分传感器实现了简单交互操作,最终实现模型集成、优化处理,生成完整的住宅小区场景的建模。该场景可基于 VRML 的可交互虚拟三维浏览环境,同时为了更好的实现交互性操作,该系统运用 Java对 VRML 场景的控制,实现简单的交互操作,并实现虚拟场景的互联网发布。最后对研究工作进行了总结,分析了虚拟楼盘系统设计实现中的优点和不足,并对今后的工作提出了展望。基于虚拟现实的仿真技术日益成为当前研究的热点,将虚拟现实技术引入“数字住宅小区”的设计研究中,为住宅小区的规
6、划和设计提供了一种全新的手段。本文以在建设中的住宅小区为背景,结合住宅的具体情况,设计了一个基于VRML 的虚拟住宅小区系统,包括校园三维场景建模,实现了场景动画和交互控制的功能,并将该系统嵌入公司主页中,为登录该系统的用户们提供了一个信息交流的平台,该研究将对于房地产业在销售方面的信息化进程具有十分重要的意义。 本文简要介绍了虚拟现实技术的基本概念与国内外发展状况,分析了虚拟现实系统的特点与构成,通过对目前虚拟现实技术在国内外房地产业中运用情况的研究进行调查和分析,从而确立了研究目的和内容。本文以此为设计背景,前期拍摄大量住宅小区照片,从中筛选出有代表性的场景进行设计,期间首先围绕虚拟场景建
7、模问题,分析比较三类建模技术和多种建模工具的优缺点,经分析后确定采用 VRML 编程语言为基础为小区部分场景建模,这是该系统整个设计过程中重点设计的部分,同时考虑到 VRML 创建复杂模型的复杂性,采用 3DMAX 建好的场景模型并最终单个输出为.wrl 文件,并在此基础上对相应的.wrl 文件进行编辑,插入部分传感器实现了简单交互操作,最终实现模型集成、优化处理,生成完整的住宅小区场景的建模。该场景可基于 VRML 的可交互虚拟三维浏览环境,同时为了更好的实现交互性操作,该系统运用 Java 对VRML 场景的控制,实现简单的交互操作,并实现虚拟场景的互联网发布。最后对研究工作进行了总结,分
8、析了虚拟楼盘系统设计实现中的优点和不足,并对今后的工作提出了展望。基于虚拟现实的仿真技术日益成为当前研究的热点,将虚拟现实技术引入“数字住宅小区”的设计研究中,为住宅小区的规划和设计提供了一种全新的手段。本文以在建设中的住宅小区为背景,结合住宅的具体情况,设计了一个基于VRML 的虚拟住宅小区系统,包括校园三维场景建模,实现了场景动画和交互控制的功能,并将该系统嵌入公司主页中,为登录该系统的用户们提供了一个信息交流的平台,该研究将对于房地产业在销售方面的信息化进程具有十分重要的意义。 本文简要介绍了虚拟现实技术的基本概念与国内外发展状况,分析了虚拟现实系统的特点与构成,通过对目前虚拟现实技术在
9、国内外房地产业中运用情况的研究进行调查和分析,从而确立了研究目的和内容。本文以此为设计背景,前期拍摄大量住宅小区照片,从中筛选出有代表性的场景进行设计,期间首先围绕虚拟场景建模问题,分析比较三类建模技术和多种建模工具的优缺点,经分析后确定采用 VRML 编程语言为基础为小区部分场景建模,这是该系统整个设计过程中重点设计的部分,同时考虑到 VRML 创建复杂模型的复杂性,采用 3DMAX 建好的场景模型并最终单个输出为.wrl 文件,并在此基础上对相应的.wrl 文件进行编辑,插入部分传感器实现了简单交互操作,最终实现模型集成、优化处理,生成完整的住宅小区场景的建模。该场景可基于 VRML 的可
10、交互虚拟三维浏览环境,同时为了更好的实现交互性操作,该系统运用 Java 对VRML 场景的控制,实现简单的交互操作,并实现虚拟场景的互联网发布。最后对研究工作进行了总结,分析了虚拟楼盘系统设计实现中的优点和不足,并对今后的工作提出了展望。基于虚拟现实的仿真技术日益成为当前研究的热点,将虚拟现实技术引入“数字住宅小区”的设计研究中,为住宅小区的规划和设计提供了一种全新的手段。本文以在建设中的住宅小区为背景,结合住宅的具体情况,设计了一个基于VRML 的虚拟住宅小区系统,包括校园三维场景建模,实现了场景动画和交互控制的功能,并将该系统嵌入公司主页中,为登录该系统的用户们提供了一个信息交流的平台,
11、该研究将对于房地产业在销售方面的信息化进程具有十分重要的意义。 本文简要介绍了虚拟现实技术的基本概念与国内外发展状况,分析了虚拟现实系统的特点与构成,通过对目前虚拟现实技术在国内外房地产业中运用情况的研究进行调查和分析,从而确立了研究目的和内容。本文以此为设计背景,前期拍摄大量住宅小区照片,从中筛选出有代表性的场景进行设计,期间首先围绕虚拟场景建模问题,分析比较三类建模技术和多种建模工具的优缺点,经分析后确定采用 VRML 编程语言为基础为小区部分场景建模,这是该系统整个设计过程中重点设计的部分,同时考虑到 VRML 创建复杂模型的复杂性,采用 3DMAX 建好的场景模型并最终单个输出为.wr
12、l 文件,并在此基础上对相应的.wrl 文件进行编辑,插入部分传感器实现了简单交互操作,最终实现模型集成、优化处理,生成完整的住宅小区场景的建模。该场景可基于 VRML 的可交互虚拟三维浏览环境,同时为了更好的实现交互性操作,该系统运用 Java 对VRML 场景的控制,实现简单的交互操作,并实现虚拟场景的互联网发布。最后对研究工作进行了总结,分析了虚拟楼盘系统设计实现中的优点和不足,并对今后的工作提出了展望。基于虚拟现实的仿真技术日益成为当前研究的热点,将虚拟现实技术引入“数字住宅小区”的设计研究中,为住宅小区的规划和设计提供了一种全新的手段。本文以在建设中的住宅小区为背景,结合住宅的具体情
13、况,设计了一个基于VRML 的虚拟住宅小区系统,包括校园三维场景建模,实现了场景动画和交互控制的功能,并将该系统嵌入公司主页中,为登录该系统的用户们提供了一个信息交流的平台,该研究将对于房地产业在销售方面的信息化进程具有十分重要的意义。 本文简要介绍了虚拟现实技术的基本概念与国内外发展状况,分析了虚拟现实系统的特点与构成,通过对目前虚拟现实技术在国内外房地产业中运用情况的研究进行调查和分析,从而确立了研究目的和内容。本文以此为设计背景,前期拍摄大量住宅小区照片,从中筛选出有代表性的场景进行设计,期间首先围绕虚拟场景建模问题,分析比较三类建模技术和多种建模工具的优缺点,经分析后确定采用 VRML
14、 编程语言为基础为小区部分场景建模,这是该系统整个设计过程中重点设计的部分,同时考虑到 VRML 创建复杂模型的复杂性,采用 3DMAX 建好的场景模型并最终单个输出为.wrl 文件,并在此基础上对相应的.wrl 文件进行编辑,插入部分传感器实现了简单交互操作,最终实现模型集成、优化处理,生成完整的住宅小区场景的建模。该场景可基于 VRML 的可交互虚拟三维浏览环境,同时为了更好的实现交互性操作,该系统运用 Java 对VRML 场景的控制,实现简单的交互操作,并实现虚拟场景的互联网发布。最后对研究工作进行了总结,分析了虚拟楼盘系统设计实现中的优点和不足,并对今后的工作提出了展望。基于虚拟现实
15、的仿真技术日益成为当前研究的热点,将虚拟现实技术引入“数字住宅小区”的设计研究中,为住宅小区的规划和设计提供了一种全新的手段。本文以在建设中的住宅小区为背景,结合住宅的具体情况,设计了一个基于VRML 的虚拟住宅小区系统,包括校园三维场景建模,实现了场景动画和交互控制的功能,并将该系统嵌入公司主页中,为登录该系统的用户们提供了一个信息交流的平台,该研究将对于房地产业在销售方面的信息化进程具有十分重要的意义。 本文简要介绍了虚拟现实技术的基本概念与国内外发展状况,分析了虚拟现实系统的特点与构成,通过对目前虚拟现实技术在国内外房地产业中运用情况的研究进行调查和分析,从而确立了研究目的和内容。本文以
16、此为设计背景,前期拍摄大量住宅小区照片,从中筛选出有代表性的场景进行设计,期间首先围绕虚拟场景建模问题,分析比较三类建模技术和多种建模工具的优缺点,经分析后确定采用 VRML 编程语言为基础为小区部分场景建模,这是该系统整个设计过程中重点设计的部分,同时考虑到 VRML 创建复杂模型的复杂性,采用 3DMAX 建好的场景模型并最终单个输出为.wrl 文件,并在此基础上对相应的.wrl 文件进行编辑,插入部分传感器实现了简单交互操作,最终实现模型集成、优化处理,生成完整的住宅小区场景的建模。该场景可基于 VRML 的可交互虚拟三维浏览环境,同时为了更好的实现交互性操作,该系统运用 Java 对V
17、RML 场景的控制,实现简单的交互操作,并实现虚拟场景的互联网发布。最后对研究工作进行了总结,分析了虚拟楼盘系统设计实现中的优点和不足,并对今后的工作提出了展望。基于虚拟现实的仿真技术日益成为当前研究的热点,将虚拟现实技术引入“数字住宅小区”的设计研究中,为住宅小区的规划和设计提供了一种全新的手段。本文以在建设中的住宅小区为背景,结合住宅的具体情况,设计了一个基于VRML 的虚拟住宅小区系统,包括校园三维场景建模,实现了场景动画和交互控制的功能,并将该系统嵌入公司主页中,为登录该系统的用户们提供了一个信息交流的平台,该研究将对于房地产业在销售方面的信息化进程具有十分重要的意义。 本文简要介绍了
18、虚拟现实技术的基本概念与国内外发展状况,分析了虚拟现实系统的特点与构成,通过对目前虚拟现实技术在国内外房地产业中运用情况的研究进行调查和分析,从而确立了研究目的和内容。本文以此为设计背景,前期拍摄大量住宅小区照片,从中筛选出有代表性的场景进行设计,期间首先围绕虚拟场景建模问题,分析比较三类建模技术和多种建模工具的优缺点,经分析后确定采用 VRML 编程语言为基础为小区部分场景建模,这是该系统整个设计过程中重点设计的部分,同时考虑到 VRML 创建复杂模型的复杂性,采用 3DMAX 建好的场景模型并最终单个输出为.wrl 文件,并在此基础上对相应的.wrl 文件进行编辑,插入部分传感器实现了简单
19、交互操作,最终实现模型集成、优化处理,生成完整的住宅小区场景的建模。该场景可基于 VRML 的可交互虚拟三维浏览环境,同时为了更好的实现交互性操作,该系统运用 Java 对VRML 场景的控制,实现简单的交互操作,并实现虚拟场景的互联网发布。最后对研究工作进行了总结,分析了虚拟楼盘系统设计实现中的优点和不足,并对今后的工作提出了展望。基于虚拟现实的仿真技术日益成为当前研究的热点,将虚拟现实技术引入“数字住宅小区”的设计研究中,为住宅小区的规划和设计提供了一种全新的手段。本文以在建设中的住宅小区为背景,结合住宅的具体情况,设计了一个基于VRML 的虚拟住宅小区系统,包括校园三维场景建模,实现了场
20、景动画和交互控制的功能,并将该系统嵌入公司主页中,为登录该系统的用户们提供了一个信息交流的平台,该研究将对于房地产业在销售方面的信息化进程具有十分重要的意义。 本文简要介绍了虚拟现实技术的基本概念与国内外发展状况,分析了虚拟现实系统的特点与构成,通过对目前虚拟现实技术在国内外房地产业中运用情况的研究进行调查和分析,从而确立了研究目的和内容。本文以此为设计背景,前期拍摄大量住宅小区照片,从中筛选出有代表性的场景进行设计,期间首先围绕虚拟场景建模问题,分析比较三类建模技术和多种建模工具的优缺点,经分析后确定采用 VRML 编程语言为基础为小区部分场景建模,这是该系统整个设计过程中重点设计的部分,同
21、时考虑到 VRML 创建复杂模型的复杂性,采用 3DMAX 建好的场景模型并最终单个输出为.wrl 文件,并在此基础上对相应的.wrl 文件进行编辑,插入部分传感器实现了简单交互操作,最终实现模型集成、优化处理,生成完整的住宅小区场景的建模。该场景可基于 VRML 的可交互虚拟三维浏览环境,同时为了更好的实现交互性操作,该系统运用 Java 对VRML 场景的控制,实现简单的交互操作,并实现虚拟场景的互联网发布。最后对研究工作进行了总结,分析了虚拟楼盘系统设计实现中的优点和不足,并对今后的工作提出了展望。基于虚拟现实的仿真技术日益成为当前研究的热点,将虚拟现实技术引入“数字住宅小区”的设计研究
22、中,为住宅小区的规划和设计提供了一种全新的手段。本文以在建设中的住宅小区为背景,结合住宅的具体情况,设计了一个基于VRML 的虚拟住宅小区系统,包括校园三维场景建模,实现了场景动画和交互控制的功能,并将该系统嵌入公司主页中,为登录该系统的用户们提供了一个信息交流的平台,该研究将对于房地产业在销售方面的信息化进程具有十分重要的意义。 本文简要介绍了虚拟现实技术的基本概念与国内外发展状况,分析了虚拟现实系统的特点与构成,通过对目前虚拟现实技术在国内外房地产业中运用情况的研究进行调查和分析,从而确立了研究目的和内容。本文以此为设计背景,前期拍摄大量住宅小区照片,从中筛选出有代表性的场景进行设计,期间
23、首先围绕虚拟场景建模问题,分析比较三类建模技术和多种建模工具的优缺点,经分析后确定采用 VRML 编程语言为基础为小区部分场景建模,这是该系统整个设计过程中重点设计的部分,同时考虑到 VRML 创建复杂模型的复杂性,采用 3DMAX 建好的场景模型并最终单个输出为.wrl 文件,并在此基础上对相应的.wrl 文件进行编辑,插入部分传感器实现了简单交互操作,最终实现模型集成、优化处理,生成完整的住宅小区场景的建模。该场景可基于 VRML 的可交互虚拟三维浏览环境,同时为了更好的实现交互性操作,该系统运用 Java 对VRML 场景的控制,实现简单的交互操作,并实现虚拟场景的互联网发布。最后对研究
24、工作进行了总结,分析了虚拟楼盘系统设计实现中的优点和不足,并对今后的工作提出了展望。基于虚拟现实的仿真技术日益成为当前研究的热点,将虚拟现实技术引入“数字住宅小区”的设计研究中,为住宅小区的规划和设计提供了一种全新的手段。本文以在建设中的住宅小区为背景,结合住宅的具体情况,设计了一个基于VRML 的虚拟住宅小区系统,包括校园三维场景建模,实现了场景动画和交互控制的功能,并将该系统嵌入公司主页中,为登录该系统的用户们提供了一个信息交流的平台,该研究将对于房地产业在销售方面的信息化进程具有十分重要的意义。 本文简要介绍了虚拟现实技术的基本概念与国内外发展状况,分析了虚拟现实系统的特点与构成,通过对
25、目前虚拟现实技术在国内外房地产业中运用情况的研究进行调查和分析,从而确立了研究目的和内容。本文以此为设计背景,前期拍摄大量住宅小区照片,从中筛选出有代表性的场景进行设计,期间首先围绕虚拟场景建模问题,分析比较三类建模技术和多种建模工具的优缺点,经分析后确定采用 VRML 编程语言为基础为小区部分场景建模,这是该系统整个设计过程中重点设计的部分,同时考虑到 VRML 创建复杂模型的复杂性,采用 3DMAX 建好的场景模型并最终单个输出为.wrl 文件,并在此基础上对相应的.wrl 文件进行编辑,插入部分传感器实现了简单交互操作,最终实现模型集成、优化处理,生成完整的住宅小区场景的建模。该场景可基
26、于 VRML 的可交互虚拟三维浏览环境,同时为了更好的实现交互性操作,该系统运用 Java 对VRML 场景的控制,实现简单的交互操作,并实现虚拟场景的互联网发布。最后对研究工作进行了总结,分析了虚拟楼盘系统设计实现中的优点和不足,并对今后的工作提出了展望。特别提醒 :正文内容由 PDF 文件转码生成,如您电脑未有相应转换码,则无法显示正文内容,请您下载相应软件,下载地址为 http:/ 。如还不能显示,可以联系我 q q 1627550258 ,提供原格式文档。“垐垯櫃 换烫梯葺铑?endstreamendobj2x 滌?U 閩 AZ箾 FTP 鈦X 飼?狛P? 燚?琯嫼 b?袍*甒?颙嫯?
27、4)=r 宵?i?j 彺帖 B3 锝檡骹笪 yLrQ#?0 鯖 l 壛枒l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛渓?擗#?“?# 綫 G 刿#K 芿$?7. 耟?Wa 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 皗 E|?pDb 癳$Fb 癳$Fb癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$F?責鯻 0 橔 C,f 薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵秾腵薍秾腵%?秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍