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robocup3d世界模型的研究.doc

上传人:cjc2202537 文档编号:1510917 上传时间:2018-07-24 格式:DOC 页数:24 大小:95KB
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资源描述

1、计算机应用技术专业优秀论文 RoboCup3D 世界模型的研究关键词:3D 仿真 机器人足球 SPADES 世界模型 球员技巧 人工智能 物理模型摘要:随着计算机技术的发展,人工智能已经成为研究的一个热点。而机器人世界杯RoboCup 为人工智能的研究和应用提供了标准平台,其中最新引进的RoboCup3D 仿真竞赛是其重要组成部分。 本文首先介绍了 RoboCup3D 仿真系统的服务器 Soccer Server,然后介绍了其重要的组成部分 SPADES(并行智能体离散事件模拟系统)的基本原理和命令格式。 其次设计了球员 Agent 的结构框架及其决策框架,并对其中重要的类进行重点说明。 接着

2、本文着重介绍了RoboCup3D 的重要组成部分世界模型,设计了四层世界模型结构;研究了使用粒子滤波对 Agent 进行定位的方法;根据物理模型推导出了球员运动的物理公式,并在此基础上完成了球员速度的测算。 最后,本文设计了四层 Agent 动作模型,并叙述了其中重要技能的实现和策略。 本文采用上述方法开发了HfutEngine3D 球队的框架,通讯机制和世界模型,能够较好的完成比赛任务。开发环境为 RedHat9.0,使用了 Anjuta 集成开发环境。正文内容随着计算机技术的发展,人工智能已经成为研究的一个热点。而机器人世界杯RoboCup 为人工智能的研究和应用提供了标准平台,其中最新引

3、进的RoboCup3D 仿真竞赛是其重要组成部分。 本文首先介绍了 RoboCup3D 仿真系统的服务器 Soccer Server,然后介绍了其重要的组成部分 SPADES(并行智能体离散事件模拟系统)的基本原理和命令格式。 其次设计了球员 Agent 的结构框架及其决策框架,并对其中重要的类进行重点说明。 接着本文着重介绍了RoboCup3D 的重要组成部分世界模型,设计了四层世界模型结构;研究了使用粒子滤波对 Agent 进行定位的方法;根据物理模型推导出了球员运动的物理公式,并在此基础上完成了球员速度的测算。 最后,本文设计了四层 Agent 动作模型,并叙述了其中重要技能的实现和策略

4、。 本文采用上述方法开发了HfutEngine3D 球队的框架,通讯机制和世界模型,能够较好的完成比赛任务。开发环境为 RedHat9.0,使用了 Anjuta 集成开发环境。随着计算机技术的发展,人工智能已经成为研究的一个热点。而机器人世界杯RoboCup 为人工智能的研究和应用提供了标准平台,其中最新引进的RoboCup3D 仿真竞赛是其重要组成部分。 本文首先介绍了 RoboCup3D 仿真系统的服务器 Soccer Server,然后介绍了其重要的组成部分 SPADES(并行智能体离散事件模拟系统)的基本原理和命令格式。 其次设计了球员 Agent 的结构框架及其决策框架,并对其中重要

5、的类进行重点说明。 接着本文着重介绍了RoboCup3D 的重要组成部分世界模型,设计了四层世界模型结构;研究了使用粒子滤波对 Agent 进行定位的方法;根据物理模型推导出了球员运动的物理公式,并在此基础上完成了球员速度的测算。 最后,本文设计了四层 Agent 动作模型,并叙述了其中重要技能的实现和策略。 本文采用上述方法开发了HfutEngine3D 球队的框架,通讯机制和世界模型,能够较好的完成比赛任务。开发环境为 RedHat9.0,使用了 Anjuta 集成开发环境。随着计算机技术的发展,人工智能已经成为研究的一个热点。而机器人世界杯RoboCup 为人工智能的研究和应用提供了标准

6、平台,其中最新引进的RoboCup3D 仿真竞赛是其重要组成部分。 本文首先介绍了 RoboCup3D 仿真系统的服务器 Soccer Server,然后介绍了其重要的组成部分 SPADES(并行智能体离散事件模拟系统)的基本原理和命令格式。 其次设计了球员 Agent 的结构框架及其决策框架,并对其中重要的类进行重点说明。 接着本文着重介绍了RoboCup3D 的重要组成部分世界模型,设计了四层世界模型结构;研究了使用粒子滤波对 Agent 进行定位的方法;根据物理模型推导出了球员运动的物理公式,并在此基础上完成了球员速度的测算。 最后,本文设计了四层 Agent 动作模型,并叙述了其中重要

7、技能的实现和策略。 本文采用上述方法开发了HfutEngine3D 球队的框架,通讯机制和世界模型,能够较好的完成比赛任务。开发环境为 RedHat9.0,使用了 Anjuta 集成开发环境。随着计算机技术的发展,人工智能已经成为研究的一个热点。而机器人世界杯RoboCup 为人工智能的研究和应用提供了标准平台,其中最新引进的RoboCup3D 仿真竞赛是其重要组成部分。 本文首先介绍了 RoboCup3D 仿真系统的服务器 Soccer Server,然后介绍了其重要的组成部分 SPADES(并行智能体离散事件模拟系统)的基本原理和命令格式。 其次设计了球员 Agent 的结构框架及其决策框

8、架,并对其中重要的类进行重点说明。 接着本文着重介绍了RoboCup3D 的重要组成部分世界模型,设计了四层世界模型结构;研究了使用粒子滤波对 Agent 进行定位的方法;根据物理模型推导出了球员运动的物理公式,并在此基础上完成了球员速度的测算。 最后,本文设计了四层 Agent 动作模型,并叙述了其中重要技能的实现和策略。 本文采用上述方法开发了HfutEngine3D 球队的框架,通讯机制和世界模型,能够较好的完成比赛任务。开发环境为 RedHat9.0,使用了 Anjuta 集成开发环境。随着计算机技术的发展,人工智能已经成为研究的一个热点。而机器人世界杯RoboCup 为人工智能的研究

9、和应用提供了标准平台,其中最新引进的RoboCup3D 仿真竞赛是其重要组成部分。 本文首先介绍了 RoboCup3D 仿真系统的服务器 Soccer Server,然后介绍了其重要的组成部分 SPADES(并行智能体离散事件模拟系统)的基本原理和命令格式。 其次设计了球员 Agent 的结构框架及其决策框架,并对其中重要的类进行重点说明。 接着本文着重介绍了RoboCup3D 的重要组成部分世界模型,设计了四层世界模型结构;研究了使用粒子滤波对 Agent 进行定位的方法;根据物理模型推导出了球员运动的物理公式,并在此基础上完成了球员速度的测算。 最后,本文设计了四层 Agent 动作模型,

10、并叙述了其中重要技能的实现和策略。 本文采用上述方法开发了HfutEngine3D 球队的框架,通讯机制和世界模型,能够较好的完成比赛任务。开发环境为 RedHat9.0,使用了 Anjuta 集成开发环境。随着计算机技术的发展,人工智能已经成为研究的一个热点。而机器人世界杯RoboCup 为人工智能的研究和应用提供了标准平台,其中最新引进的RoboCup3D 仿真竞赛是其重要组成部分。 本文首先介绍了 RoboCup3D 仿真系统的服务器 Soccer Server,然后介绍了其重要的组成部分 SPADES(并行智能体离散事件模拟系统)的基本原理和命令格式。 其次设计了球员 Agent 的结

11、构框架及其决策框架,并对其中重要的类进行重点说明。 接着本文着重介绍了RoboCup3D 的重要组成部分世界模型,设计了四层世界模型结构;研究了使用粒子滤波对 Agent 进行定位的方法;根据物理模型推导出了球员运动的物理公式,并在此基础上完成了球员速度的测算。 最后,本文设计了四层 Agent 动作模型,并叙述了其中重要技能的实现和策略。 本文采用上述方法开发了HfutEngine3D 球队的框架,通讯机制和世界模型,能够较好的完成比赛任务。开发环境为 RedHat9.0,使用了 Anjuta 集成开发环境。随着计算机技术的发展,人工智能已经成为研究的一个热点。而机器人世界杯RoboCup

12、为人工智能的研究和应用提供了标准平台,其中最新引进的RoboCup3D 仿真竞赛是其重要组成部分。 本文首先介绍了 RoboCup3D 仿真系统的服务器 Soccer Server,然后介绍了其重要的组成部分 SPADES(并行智能体离散事件模拟系统)的基本原理和命令格式。 其次设计了球员 Agent 的结构框架及其决策框架,并对其中重要的类进行重点说明。 接着本文着重介绍了RoboCup3D 的重要组成部分世界模型,设计了四层世界模型结构;研究了使用粒子滤波对 Agent 进行定位的方法;根据物理模型推导出了球员运动的物理公式,并在此基础上完成了球员速度的测算。 最后,本文设计了四层 Age

13、nt 动作模型,并叙述了其中重要技能的实现和策略。 本文采用上述方法开发了HfutEngine3D 球队的框架,通讯机制和世界模型,能够较好的完成比赛任务。开发环境为 RedHat9.0,使用了 Anjuta 集成开发环境。随着计算机技术的发展,人工智能已经成为研究的一个热点。而机器人世界杯RoboCup 为人工智能的研究和应用提供了标准平台,其中最新引进的RoboCup3D 仿真竞赛是其重要组成部分。 本文首先介绍了 RoboCup3D 仿真系统的服务器 Soccer Server,然后介绍了其重要的组成部分 SPADES(并行智能体离散事件模拟系统)的基本原理和命令格式。 其次设计了球员

14、Agent 的结构框架及其决策框架,并对其中重要的类进行重点说明。 接着本文着重介绍了RoboCup3D 的重要组成部分世界模型,设计了四层世界模型结构;研究了使用粒子滤波对 Agent 进行定位的方法;根据物理模型推导出了球员运动的物理公式,并在此基础上完成了球员速度的测算。 最后,本文设计了四层 Agent 动作模型,并叙述了其中重要技能的实现和策略。 本文采用上述方法开发了HfutEngine3D 球队的框架,通讯机制和世界模型,能够较好的完成比赛任务。开发环境为 RedHat9.0,使用了 Anjuta 集成开发环境。随着计算机技术的发展,人工智能已经成为研究的一个热点。而机器人世界杯

15、RoboCup 为人工智能的研究和应用提供了标准平台,其中最新引进的RoboCup3D 仿真竞赛是其重要组成部分。 本文首先介绍了 RoboCup3D 仿真系统的服务器 Soccer Server,然后介绍了其重要的组成部分 SPADES(并行智能体离散事件模拟系统)的基本原理和命令格式。 其次设计了球员 Agent 的结构框架及其决策框架,并对其中重要的类进行重点说明。 接着本文着重介绍了RoboCup3D 的重要组成部分世界模型,设计了四层世界模型结构;研究了使用粒子滤波对 Agent 进行定位的方法;根据物理模型推导出了球员运动的物理公式,并在此基础上完成了球员速度的测算。 最后,本文设

16、计了四层 Agent 动作模型,并叙述了其中重要技能的实现和策略。 本文采用上述方法开发了HfutEngine3D 球队的框架,通讯机制和世界模型,能够较好的完成比赛任务。开发环境为 RedHat9.0,使用了 Anjuta 集成开发环境。随着计算机技术的发展,人工智能已经成为研究的一个热点。而机器人世界杯RoboCup 为人工智能的研究和应用提供了标准平台,其中最新引进的RoboCup3D 仿真竞赛是其重要组成部分。 本文首先介绍了 RoboCup3D 仿真系统的服务器 Soccer Server,然后介绍了其重要的组成部分 SPADES(并行智能体离散事件模拟系统)的基本原理和命令格式。

17、其次设计了球员 Agent 的结构框架及其决策框架,并对其中重要的类进行重点说明。 接着本文着重介绍了RoboCup3D 的重要组成部分世界模型,设计了四层世界模型结构;研究了使用粒子滤波对 Agent 进行定位的方法;根据物理模型推导出了球员运动的物理公式,并在此基础上完成了球员速度的测算。 最后,本文设计了四层 Agent 动作模型,并叙述了其中重要技能的实现和策略。 本文采用上述方法开发了HfutEngine3D 球队的框架,通讯机制和世界模型,能够较好的完成比赛任务。开发环境为 RedHat9.0,使用了 Anjuta 集成开发环境。特别提醒 :正文内容由 PDF 文件转码生成,如您电

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