1、第五章第一关:使命感与成就感1 游戏化思维:从玩家到赢家 2视频 1 通关任务3 使命感驱动力是指人们认为自己做的事情是上天赐给他们的使命。完成这个使命的意义比做这件事情本身更重要。 成就感驱动力是指我们对于取得进展、学习技能、和克服挑战的内在动力。使命感与成就感4 在这一关中,你的任务就是:深入了解八角行为分析法中的“使命感”和“成就感”核心驱动力,并且通过对相关的成功游戏化实例的学习,掌握这两种核心驱动力的应用策略。你的任务:深入了解八角行为分析法中的“使命感”和“成就感”核心驱动力使命感与成就感5视频 2 使命感驱动力6什么是使命感 电子游戏经常会触发玩家的使命感。很多游戏的经典开场白是
2、 “世界即将毁灭,你是唯一能拯救世界的人”。于是,很多玩家立刻就对冒险、打怪等游戏挑战产生了兴奋和动力。类似 塞尔达传说 这样的“拯救世界”的游戏堪称经典7维基百科与使命感 为什么人们愿意花费时间精力为非营利性网站维基百科作出贡献呢? 投入到编辑维基百科的页面上,这并不能带来什么具体或者实在的好处,但是 这让人们感受到自己在做一件非常伟大的事,为保护了我们人类的知识在做着非同寻常的伟大贡献 。8苹果公司与使命感 苹果公司是少数懂得积极利用“使命感”这一核心驱动力的企业之一。 每当面对功能更强、价格更低的安卓手机,“果粉”的反应一般是:不管什么规格参数,我就是会买苹果产品。 苹果究竟是怎么做到如
3、此吸引用户的的呢?9苹果公司与使命感 在众多的原因之中,有一条就是,除了提供设计高雅、做工精良的优秀产品,苹果公司也在“ 卖情怀 ”。 苹果首个获得巨大声望和成功的广告是一部名为 1984 的广告,通过这则广告,苹果向观众暗示,被老大哥 IBM控制的世界将被苹果电脑解放。 实际上,苹果公司卖的是使命感。当其他公司还在叫卖自己的电脑性能有多好时, 苹果公司却在出售一个值得期待的未来使命 。这其实却能激发用户的共鸣。著名广告 198410视频 3 成就感驱动力11什么是成就感 成就感核心驱动力是指人们希望成长、完成特定的目标。它是我们专注职业成长道路、热情学习新技能的动力来源,是我们克服挑战的内在
4、驱动力。 几乎所有的游戏都会展示我们游戏进度和游戏成就,让玩家知道自己距离胜利状态有多远,游戏将用户挑战分解成多个阶段,让玩家觉得自己一直在进步,不断取得各种成就。入门打 boss休息打 boss 休息我们之前学习的“进阶”也体现了成就驱动的原理。12著名的游戏设计师和行为研究学家简 麦克格尼尔博士著有 游戏改变世界 游戏的乐趣来源于挑战和限制。 著名的游戏设计师和行为研究学家简 麦克格尼尔博士指出,“ 游戏就是我们会自愿的去解决那些本不必要解决的挑战 ”。那些本不需要解决的挑战为什么我们还会自愿去做呢?因为我们会在挑战后获得荣耀和快乐的成就感。什么是成就感13暴雪公司的员工奖励机制为暴雪工作
5、十五年的老员工可以获得一枚真正的戒指 暴雪公司旗下的著名网络游戏 魔兽世界 创造了游戏史上的神话。不过有趣的是,这家公司其实在员工奖励政策上也遵循了“成就感”这一核心驱动力。 暴雪会为员工颁发“忠诚奖励”,目的是为了 感谢那些为公司忠诚服务了若干年的员工 而设立的。正因为这种成就感,受到鼓舞的暴雪的员工在不断的工作中实现自己的价值14哔哩哔哩的粉丝徽章 B站为社区中最受欢迎的视频内容制作者们也设计了徽章奖励内容。 如果视频制作者的粉丝数达到 1万,就可以获得相应的成就奖,并被授予电子版证书。当粉丝数达到 10万或 100万,则分别可以获得银色和金色的奖牌。 这种奖章成就的设计也推动了网站的发展,鼓励更多用户加入社区 ,这都是“成就感”核心驱动力的作用。15视频 4 技能解锁16技能解锁1. “使命感”驱动力它强调了在某种活动背后的意义。2.我们在游戏化系统设计的时候,可以考虑在其中融入使命感的设置,从而激活人们的参与行为。3. “成就感”驱动力是我们专注职业成长道路、热情学习新技能的动力来源。4.在游戏化系统的设计中,我们可以适当的提高用户的“自我成就感”,从而给用户带来胜任和掌控感,进而通过影响他们的购买或者其他行为参与。恭喜通关!