收藏 分享(赏)

upa2010报告.ppt

上传人:无敌 文档编号:1374223 上传时间:2018-07-06 格式:PPT 页数:11 大小:810.50KB
下载 相关 举报
upa2010报告.ppt_第1页
第1页 / 共11页
upa2010报告.ppt_第2页
第2页 / 共11页
upa2010报告.ppt_第3页
第3页 / 共11页
upa2010报告.ppt_第4页
第4页 / 共11页
upa2010报告.ppt_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

1、UPA2010学习报告,. 2,2018/7/6,大会开幕主题演讲:文化的复杂性,设计界面大师Norman演讲分两部分:设计中文化的差异和生活的复杂性。“设计中文化的差异”是为“拥抱亚洲文化”的大会主题凑数的,没有价值。后面“生活的复杂性”是基于他的最新的一本大作演讲的,体现了他对设计的思考,对我们在工作中很有帮助特别是他提到如何把复杂的东西设计,让用户觉得好玩,让用户觉得使用产品是一种享受。,. 3,2018/7/6,大会开幕主题演讲:设计中文化的差异,设计研究阶段思考方法是不一样的,产品的这个实质是一样的,但是表现形式、表达方式是不一样的,我们必须在这个表现形式和表达方式进行调整,去彰显文

2、化的异同。 原始模型的建立和测试 没有什么太大的区别,但是对于用户的了解和学习呢,就像我之前提过的,方法是不一样的,但是核心的原则是一致的 要观察这个文化下面人们的行为模式,他们的偏好是什么。 销售和行销 社会行为,正是最强有力体现文化的一些社会的层面,如果这些层面有区别的话,整体社会文化呢,就会有很大的这样的一个差别。,. 4,2018/7/6,大会开幕主题演讲:生活中的复杂性 1,我们需要复杂性,因为我们的生活本身就是复杂的,而我们使用的工具必须适应生活的需要,而且我们必须知道我们对事物的了解并不是很简单的一桩事情。设计师扮演的角色就是把生活中原本复杂的东西变得简单易懂,而这就是我们设计所

3、需要做的事情。 亚洲人都喜欢复杂的界面,当你购买了一个看上去非常复杂精密的东西,别人看到它的话会对你产生非常好的印象,而这会使使用者感到自豪。,. 5,2018/7/6,大会开幕主题演讲:生活中的复杂性 2,其实简单性/复杂性取决于我们的目标。谷歌的开始界面,你只能够看到一个搜索条,如果你要看很多东西你就要先点击更多,然后再点击更多里面的更多选项,再链接到其他的地方。所以你的使用目的决定了它的这个页面的复杂性。新浪等一些新闻类首页上非常复杂,因为你可以直接在页面上看到大量的信息。,. 6,2018/7/6,大会开幕主题演讲:生活中的复杂性 3,人们其实比较喜欢中等的复杂性,如果太简单的话就太沉

4、闷也太单调了,但是事物如果太复杂,那么对他们来说就可能会引起他们的误会,迷盲和挫败感,所以你要知道,我们的问题是怎样平衡这个复杂性和用户的喜好性,所以这只是一个开始。对于专家来说呢,你可以看到,我们了解的越多,它的复杂性就越少 。如果希望别人专注于你所设计的东西,你就要逐渐的增加它的复杂性,来吸引人们的注意力和专注程度。还有一个问题就是什么呢,人们在专注于做某一样事情的时候他并不想花过多的时间在这个工具上,而是想把主要的精力都放在如何完成这项工作或者某个任务上面。,. 7,2018/7/6,大会开幕主题演讲:生活中的复杂性 4,可用性其实并不是世界上最重要的一件事情,更为重要的是你是否享受这个

5、过程。这个世界上有很多事情同时既是复杂的又是享受的,比如韩国的美食。用户很喜欢把Iphone手机放在手里摆弄,这其实是很有趣一件事情,他们很享受做这样的事情,而且你做错了操作也不会受到惩罚。用户购买过程-用户也会因为看到这么多的强大功能而感到非常的兴奋,通常他们会买一些功能更为复杂的手机,尽管他们并不需要这些功能。,. 8,2018/7/6,大会开幕主题演讲:生活中的复杂性 5,生活的复杂性在设计中解决办法把所有可以误导你的复杂性都整合到一起,形成非常简洁的界面。 设计出概念性的模型(使概念模型与用户的心里模型一致),要把复杂的东西做到便于理解。把所有的东西建模,让所有的复杂的东西变成小的单元

6、让它易于理解。要有很好的标志,引导用户。还要有一个系统的思考模式,这就是我们的设计就可以解决生活中的复杂性。,. 9,2018/7/6,工作坊:触摸屏手机交互流程 1,手机设计的5个阶段设计研究概念设计Guideline详细设计可用性测试,以“触摸屏手机交互设计流程”为主题的工作坊是上海一家设计公司唐硕设计主讲,该公司对手机交互和视觉设计的流程了解的还可以。但对手机交互和视觉的理解还不够,对触摸设计在手机中的体现理解顶多在入门阶段-比如在讲触摸手机设计的基本手势及其应用时我发现他们对iphone的手势都不了解,连Iphone使用的基本手势swipe的定义和使用场景都不清楚,因此这部分挑了两个有亮点的地方展示一下,详细的部分在讲稿中。,. 10,2018/7/6,工作坊:触摸屏手机交互流程 2,设计和研究-场景与任务时间地点使用产品的目的是什么如何使用产品解决遇到的问题在使用产品中用户会做什么决定在使用产品中遇到哪些问题,如何解决使用产品完成后用户会做什么,. 11,2018/7/6,工作坊:触摸屏手机交互流程 3,Guidelines规范设计的风格,保证一个项目中各个模块设计一致Strategy&rulesInteraction styleLayout&templateNavigationComponentsMedia content,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 实用文档 > 调研文书

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报