1、动画系统虚 幻 引 擎 (UE4)技 术 基 础动画资源与编辑器目录混合空间动画窗口及编辑动画创建自定义角色第四节创建自定义角色在本课中,我们会学习如何创建自定义角色,以及怎么去设置自定义角色的参数,以便让我们的自定义角色能应用到引擎场景中。简介课程目标本课程的目标是 创建自定义角色。 设置自定义角色的参数 。目标创建自定义角色创建自定义角色 无论你的游戏项目或类型是什么,很可能在某个时候都需要一些动画角色在环境中移动。这可能是玩家控制的角色,也可能是某个 AI 驱动的实体,以某种方式与世界场景交互。无论如何,你需要知道如何设置这些角色,以便它们能够在你的世界场景中以动画的形式适当地表现出来。
2、工作流程预览UE4 中角色设置的主要工作流程如下: 创建你的美术资产(骨架网格体)和动画,使用第三方数字内容创建包,如 3ds Max 或 Maya 。 通过为新的骨架网格体创建新的骨架资产,或者为相同或类似的骨架网格体重用现有的骨架资产,来将骨架网格体和动画导入 UE4 。 创建玩家控制器脚本或蓝图来处理来自玩家的输入。 为角色或 Pawn 创建一个蓝图或脚本或蓝图来解析输入并控制角色的实际移动(不是骨架动画)。 为角色构造动画蓝图。 创建一个使用自定义玩家控制器和任何其他自定义脚本资产的游戏模式脚本或蓝图。 运行你的游戏!这些步骤中的每一步通常都需要各种各样的子步骤才能完全成功。此列表只是给出了流程的一般概念。创建角色实例思 考 与 建 议1. 如果你想在 Anim Graph 中播放多个动画序列,那么可以使用哪个节点?2. 在动画蓝图的事件图表中使用 Is Valid 节点有什么作用?3. 我们需要使用什么命令,才能通过简单的速度或方向值,让动画序列实现流畅转换?Thanks虚幻引擎(UE4)技术基础虚幻4动画基础