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3d-max-8.0-1课.ppt

上传人:天天快乐 文档编号:1358159 上传时间:2018-07-02 格式:PPT 页数:29 大小:1.29MB
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资源描述

1、中 文 3D MAX 8,第1章 3ds Max入门(一),3ds Max的应用领域,运行3ds Max 9的软件要求,3ds Max的应用领域,概括起来,3ds Max主要用在如下几个领域。,游戏的设计开发:据统计,目前有超过80%的游戏使用3ds Max设计人物、场景及动作效果等。,建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过3ds Max设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。,影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会使用3ds Max进行制作;另外,一些电影、电视作品的片头等也是用3ds Max制作的。,产品设计:3ds Max在产品研发中也有很大的用

2、途,研发人员可以直接使用3ds Max对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。,运行3ds Max 9的软硬件要求,CPU:推荐使用主频3G以上的Intel奔4处理器或相似配置的AMD处理器;,硬件要求,内存:内存容量512MB(推荐使用2GB内存);,显卡:128MB 3D加速显卡(推荐使用512MB OpenGL图形加速显卡);,光驱:CD/DVD-ROM光驱;,鼠标:三键或滚轮鼠标;,显示器:最高分辨率1024768(推荐分辨率为12801024);,硬盘空间:500M的自由空间(推荐2G的自由空间)。,标题栏和菜单栏,工具栏,视图区,命令面板,底

3、部控制区,标题栏和菜单栏,标题栏位于3ds Max工作界面的最上方,用于显示当前打开的Max文件名称和路径以及当前使用的3ds Max软件版本信息。利用标题栏右侧的控制按钮还可以最小化、最大化、和关闭工作界面,如下图所示。,菜单栏包含了3dsMax 9的大部分命令,并按类别分别组织到文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、reactor、动画、图表编辑器、渲染、自定义、MAXScript和帮助14个菜单中。例如“文件”菜单提供了一组操作3ds Max文件的命令,“创建”菜单提供了一组创建3ds Max对象的命令。,工具栏,工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过这些图标

4、按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。,视图区,视图区主要用来创建和编辑场景对象,以及从多个方向观察场景。默认情况下,视图区由顶视图、前视图、左视图和透视视图四个视图构成,如下图所示。其中,顶视图是从场景上方俯视看到的画面;前视图是从场景前方看到的画面;左视图是从场景左侧看到的画面;透视视图是场景的立体效果图。,命令面板,命令面板集成了用户创建、编辑对象和动画时所需要的绝大多数参数,其布局如下图所示。,底部控制区,位于3dsMax工作界面的底部是时间滑块和时间轴、MAXScript迷你侦听器、状态栏、动画和时间控件,以及视图控制区,统称为底部控制区,如下图所示。,新建场景文件,保存场景文件,

5、调用其他文件中的模型,新建场景文件,创建场景文件的方法有多种,启动3ds Max 9后,系统会自动为我们创建一个全新的、名为“无标题”的场景文件;我们也可通过选择“文件”“新建”菜单创建新的场景文件,如下图所示。通过此方法创建的场景文件会保留原场景的界面设置、视图配置等。另外,我们也可以通过选择“文件”“重置”菜单创建文件,此时创建的场景文件与启动3ds Max 9时创建的场景文件完全相同。,保存场景文件,保存场景文件的操作非常简单,对于已做过保存的场景,只需选择“文件”“保存”菜单,系统就会将其保存到以前的文件中。如果场景未做过保存,则会弹出下图所示的“文件另存为”对话框,从对话框的“保存在

6、”下拉列表框中选择文件保存的位置,并在“文件名”文本框中输入文件的名称,然后单击“保存”按钮就完成了场景的保存。,保存场景文件,另外,选择“文件”“另存为”菜单可以将场景换名保存;如果只想保存场景中的某些对象,可以先选中要保存的对象,然后选择“文件”“保存选定对象”菜单。此外,为了防止因意外事故导致大的损失,3ds Max 9会每隔5分钟对当前设计的场景文件进行自动保存,该文件默认存放在“我的文档3dsmaxautoback”文件夹中。,调用其他文件中的模型,在进行三维设计时,经常会从其他场景文件中调用已创建好的模型到当前的场景中,以免除重新创建模型的麻烦,这时需要用到场景文件的“合并”功能。

7、 选择“文件”“合并”菜单,打开“合并文件”对话框,然后从“查找范围”下拉列表框中选择场景文件存放的文件夹,并选中要导入的模型所在的“*.max”文件,然后单击“打开”按钮,打开“合并”对话框,如下图所示。,调用其他文件中的模型,从“合并”对话框左侧的对象名列表中选中要合并到场景中的对象(按住【Ctrl】键可以选择多个),然后单击“确定”按钮,完成场景的合并,如下图所示。,视图的类型,视图类型的切换方法,视图显示方式的调整,视图的操作和控制,切换活动视口,标准视图:在3ds Max 9中,标准视图包括顶、底、前、后、左、右、透视和用户8个视图。顶、底、前、后、左、右6个视图为正交视图,用于显示

8、对应方向场景的观察情况,主要用于创建和修改对象;透视和用户视图用来观察对象的三维效果。,视图的类型,视图区是使用3ds Max进行三维动画设计的主操作区,根据各视图的特点和用途,3ds Max 9的视图可以分为标准视图、摄影机视图、聚光灯视图、图解视图和实时渲染视图5种类型,各类视图的特点和用途如下。,实时渲染(ActiveShade)视图:如下图所示,右击视图名称,从弹出的快捷菜单中选择“视图”“ActiveShade”菜单项,即可将当前视图切换为实时渲染视图。实时渲染视图显示了当前视图的实时渲染效果(右击实时渲染视图,从弹出的快捷菜单中选择“关闭”菜单项,可关闭实时渲染视图,并返回原来的视

9、图)。,摄影机视图和聚光灯视图:摄影机视图用于观察和调整摄影机的拍摄范围和拍摄视角;聚光灯视图用于观察和调整聚光灯的照射情况、并设置高光点。摄影机视图和聚光灯视图的打开方式同实时渲染视图类似,下图所示为将透视视图切换为摄影机视图和聚光灯视图后的效果(只有为场景添加了摄影机和聚光灯后才能打开摄影机视图和聚光灯视图)。,视图的类型,图解视图:从视图名称的右键菜单中选择“视图”“图解”“新建”菜单,可以在当前视图的位置创建一个图解视图。在该视图中,所有对象都以节点方式显示,各对象之间的关系都用箭头做了标记,通过此视图可以非常方便地进行对象的选定、组织和链接等操作。,视图的类型,视图类型的切换方法,切

10、换视图类型的方法有两种,一种是前面介绍的,右击视图名称,从弹出的快捷菜单中选择“视图”菜单中的相关菜单项。另一种是使用快捷键进行视图切换,例如,摄影机视图为【C】键,透视视图为【P】键,聚光灯视图为【S】键,用户视图为【U】键,前、后、左、右、顶、底视图的快捷键分别是【F】、【A】、【L】、【R】、【T】和【B】键。,视图显示方式的调整,视图的显示方式决定了如何在视图中显示场景中的对象,包括“线框”、“平滑”、“面”等。右击视图的名称,在弹出的快捷菜单中选择“显示方式切换区”的菜单项,即可调整视图的显示方式,如下面图所示。,视图显示方式的调整,另外,选择“自定义”“视口配置”菜单,打开“视口配

11、置”对话框;选中“渲染级别”区中的单选钮,然后单击“确定”按钮,也可设置当前视图的显示方式,如下图所示。,视图的操作和控制,通过视图控制区的工具,可以对视图进行操作和控制,像对视图进行平移、缩放和旋转等。不同类型的视图,视图控制区的工具按钮及作用也不相同。下面介绍一下标准视图模式下比较常用的视图控制按钮,具体如下:,缩放:选中此按钮后,鼠标指针将变为放大镜形状,如下面左图所示,此时在视图中按住鼠标左键并拖动即可缩放视图。,最大化显示选定对象:选中对象后,单击此按钮,系统会在当前视图中最大化显示该对象,下面右图所示为将椅子在透视视图中最大化显示的效果。,所有视图最大化显示:单击此按钮,系统会将场

12、景中所有对象看做一个整体,并在所有视图中最大化显示,下图所示为单击此按钮前后各视图的效果。,视图的操作和控制,区域放大:单击此按钮,然后在视图中拖出一个选区,系统就会将该选区在当前视图中最大化显示。利用此工具按钮可观察和修改对象的细节,如下图所示。,视图的操作和控制,平移视图:单击此按钮,鼠标指针在视图中将变成黑色的小手,单击并拖动小手就可以平移视图,如下面左图所示,,弧形旋转:单击此按钮,在当前视图中就会出现调整视图观察角度的线圈,将鼠标指针放到线圈的四个操作点上或其他位置,然后按住鼠标左键并拖动,就可以绕视图的中心旋转视图,如下面右图所示。,视图的操作和控制,切换活动视口,当前正在进行操作的视图称为活动视口,其他视图称为非活动视口(在3ds Max 9的视图区只能有一个活动视口)。,将非活动视口切换为活动视口称为激活视图,激活视图的方法有两种:一种是单击非活动视口,该操作会取消场景中对象的选择状态;另一种是右击非活动视口,该操作不会影响场景中对象的选择状态。,

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