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《死亡岛》mod制作方法.pptx

上传人:知足长乐 文档编号:1243867 上传时间:2018-06-20 格式:PPTX 页数:17 大小:110.66KB
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1、本文并不算一份基础教程,更像是给稍有一些其他游戏 mod 经验的 modder 看的一份介绍性文档。有些同志会发说文中的一些文件找不到、文件夹没有之类的问题,那么请你仔细阅读第一段基础知识,虽然不算完全小白化的说明,但是还是应该可以看懂的。.,从上手到今天,黑天白地的联机了好几天,77 任务也完成了,骷髅也找到了,4 号小屋也去参观了,死亡岛可以告一段落。,从上周日游戏到手,花了两个小时找到了MOD 的方法,之后就一直研究各种 mod 的方式,但是不敢放出,生怕影响了联机的平衡。,这两天国内外各种暴力 mod 纷纷发布,那我,也就整理一下我所知的 MOD 技巧给大家分享。,本文并不算一份基础教

2、程,更像是给稍有一些其他游戏 mod 经验的 modder 看的一份介绍性文档。,有些同志会发说文中的一些文件找不到、文件夹没有之类的问题,那么请你仔细阅读第一段基础知识,虽然不算完全小白化的说明,但是还是应该可以看懂的。,=,基础知识,木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识首先,现有的覆盖游戏压缩包的 mod 方式是错误的,这样破坏了游戏的源文件,而且需要修改 dll 文件,使用不同破解的同志经常会出现问题。真正的方法如下(你再也不用去修改什么dll 了):在游戏 deadislandDIOut 目录 下建立data 文件夹。然后将压缩包内需要 mod 的文件拷

3、贝进去。如果该文件压缩包中的目录是:dataskillsxian_skills.xml , 那 么 就 将,xian_skills.xml,拷,贝,至,deadislandDIOutdataskillsxian_skills.xml,不同的 data 文件里面的文件架结构是一样的,不管是 data0 还是 data2,里面的文件只要,在,data 文 件 夹 下 , 都 放 在 至,deadislandDIOutdata里面的对应位置。(游戏 deadislandDI 目录下的*.pak 文件可以使用 rar 软件解压缩,游戏原文件就在里面,做这一切前备份请自己做好)此游戏是 mod 开放的,

4、至少破解版是 mod 开放的。游戏总是以 deadislandDIOutdata 下的文件优先。以后 mod 只需将要修改的文件放在这里就好了,包括汉化也应该这么做。,木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识,=,关于联机,关于联机时 mod 能不能生效,怎么生效,请,自行测试。,=,技能修改,现在介绍一下人物技能的修改:,人物技能文件在 dataSkills文件夹中,定,义了人物升级经验、技能点给予、人物技能效果、基础人物能力升级等内容。mod 这个可以让你的人物拥有全新的技能,升级的时候拥有更多的技能点,调整物品栏数目的解锁,人物属性提升成都,调整升级难度等等。

5、,首先介绍人物技能文件,以黑妹为例:,黑 妹 的 文 件 为 : purna_levels.xml 、,purna_skills.xml,,人物升级,其中 level 文件定义了黑妹的升级经验和技,能点奖励。以一到五级为例:,木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识,levelid=1,propn=ExpToNextLevelv=2000/,到下一级的经验,propn=MaxStaminav=0.8/ 本 级,时的最大耐力,propn=QuickSlotsCountv=3/ 本,级别可以拥有的武器槽位,propn=InventorySizev=12/ 本,级别的物品

6、栏大小,propn=MaxHealthv=110/本级别,的血量,/level,levelid=2,propn=ExpToNextLevelv=2220/,propn=AllowedSkillsCountv=1/,/说明到二级时所能拥有的技能点,propn=MaxHealthv=120/此时绝,对血量变为 120,/level,levelid=3,propn=ExpToNextLevelv=2464/,木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识,propn=AllowedSkillsCountv=2/,propn=MaxHealthv=130/,/level,leve

7、lid=4,propn=ExpToNextLevelv=2735/,propn=AllowedSkillsCountv=3/,propn=MaxHealthv=140/,/level,levelid=5,propn=ExpToNextLevelv=3036/,propn=AllowedSkillsCountv=4/,propn=MaxHealthv=150/,propn=QuickSlotsCountv=5/ 此,时武器栏变为 5 个,人物技能,多谢 zyshiyong 提醒,我忘了提醒:技能的描述式独立的文本,不会随着参数的修改而改变,参数修改后进游戏试试就可以看见效果,但是技能的描述是不会

8、变的。,skill 文件定义了人物的技能,这是个重点文件,经常有朋友问我,你的黑妹为什么会回旋镖之类的问题,关键就在这里了。此处以黑妹生,木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识,存系第一个技能的修改为例:,skillid=BoostAura1cat=Tree3ma,x_level=1tier=0/说明是第三个技能树,只能升级一次,是 0 级技能,effectid=BoostAuraRangechange=1500/定义了光环的半径,单位是厘米,effectid=BoostAuraTeamFactorcha,nge=0.35/定义了对队友的加强因子,我增加到 35%

9、,effectid=ItemBuyFactorchange=-,0.99/这里开始就是我增加的属性了,这个是买东西降价,打 0.1 折,此技能来自细妹,effectid=InventorySizechange=20/这里代表背包空间增量,我增加了 20,effectid=NearByExperiensceMulch,ange=-25/这里我修改了经验获取 buff,我不爱升级,所以定义为-2500%,愿意升级的人可以用正值,effectid=TeamLootDropChancechan,ge=5.0/这里定义了物品掉落几率,我增加了 500%,effectid=LootItemWeightMo

10、dchang,e=5.0/这里定义了珍惜物品出现权重加成,同样我定义了 500%,木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识,effectid=FuryPointsNeededToActiv,atechange=-0.9/这里是达到狂怒所需的怒气修改,我改为只需正常的 10%,effectid=FuryLevelchange=9/,这里是狂怒等级,就是你怒后可以释放几次技能,正常升满是 3 次,直接改为 9 次,effectid=BoomerangProbchange=1,.0/这个是回旋镖技能,1.0 表示 100%飞镖回归,effectid=ThrowMaxDis

11、tchange=25,000/投掷距离增量,想成为李寻欢必须要射的远,effectid=PenaltyForEnemiesLvlNul,iffychange=50/越级攻击惩罚降低,50 表示越 50 级攻击也不会 miss,effectid=MedPackEffectivnesscha,nge=5.0/医疗包效果调整为 500%,一个小医疗包就能补满,/skill,这里的修改可以参考其他角色的 skill 技能文件,可以让你的人物实现所有人物的全技能,例如火器精确度上升、修补物品便宜、加强物品耐久、百分百原地复活神马的都可以(每个人狂怒效果仍然是独特的,不在这里修改),木子在大红报前待了很久

12、,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识,其他人物特性(例如携弹量、跑路速度),此外还有重要的 default_levels.xml文件,定义了人物的基本属性,例如回血、视角大小、各种状态下的行动速度、跳跃高度等等,这里我并没有进行修改,如果你想来个北斗乱入,这里的代码是需要研究一下的,好在可读性还算不错。,这里只给出几个大家最喜欢的参数,最大子弹携带量:,propn=MaxAmmoPistolv=5000/,propn=MaxAmmoRiflev=6000/,propn=MaxAmmoShotgunv=2000/,propn=MaxAmmoSniperv=1500/,你想做一个痛快的枪手的话,除了这里,你还需要有一位出售所有子弹的商人(修改 shop文件),以及让子弹便宜一些更多一些(修改Inventory.scr),或者干脆用技能效果来达到这两个目的(子弹百分百回收),视场大小:,propn=CameraDefaultFOVv=85/,85 是个不错的视场大小,但是枪支的后部会,有一点点空白,这个看大家个人喜好了,木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识,死亡惩罚:,propn=PenaltyOnDeathv=1/,将此数值改为 0,死后不掉钱,跑动速度和跳跃高度:,2dd0f5c9a 热血江湖sf ,

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