1、地震安全教育情景互动游戏策划书成都宇众科技有限公司二 00 九年十月专业 诚信 共赢第 2 页,共 13 页目 录一、游戏目的 3二、目标人群 3三、游戏人物设定 3四、场景设定 4五、大致游戏流程 6 地点 1(在教室) 6 地点 2(在街上): 8 地点 3(在家里): 9 地点 4(在游乐场): 11六、开发要求 13七、游戏关键要素设计 13八、游戏设计制作周期 14专业 诚信 共赢第 3 页,共 13 页一、游戏目的通过游戏的方式,让游戏者进入相关情景。在娱乐的过程中学习到地震的基本常识和逃生的正确方法;进一步增强其安全的意识,培养危急情况下的反应能力和行动能力。二、目标人群游戏群体
2、主要为来科技馆参观的中小学生。三、游戏人物设定1、该游戏设定男主角一名,宠物小帮手一名(已定了是熊猫),群众演员若干。2、在游戏开始前,可以注册 ID 进入游戏。所有人物均以卡通造型出现。3、宠物只有一个,将全程陪伴主角,作为助手和讲解员而存在。4、人物角色符合群体特征,形象、可爱、生动。5、顺利通过者,给予积分、掌声和奖状的激励。如图一所示:专业 诚信 共赢第 4 页,共 13 页图 1 主角及宠物设定图(参考)四、场景设定根据动画脚本来确定场景的最终数量,主要以小学生常出现的地点作为场景,如教室、家里、街道、游乐场等四个地方。如图二所示:专业 诚信 共赢第 5 页,共 13 页图二 场景设
3、定(参考)1、游戏设置多个场景,主要为小学生经常出现的地方,如教室、家里、街道、游乐场,共设计四种场景;结合科学的避难方法进行设计制作。2、每个场景根据实际情况进行基本布置,有基本的场景要素和人物角色。地震发生时,人物需要相应时间内找到逃生路线或掩体,达到指定安全地点,场景要素:场景基本特征要素、房屋摇晃、大地摇晃、较多坠物、 较多物体倒塌、较多汽车、少量人群拥挤、少量烟尘、有小规模火灾发生及声音。专业 诚信 共赢第 6 页,共 13 页五、大致游戏流程1、在游戏前,首先注册或登录进入游戏;2、宠物现身讲解游戏规则;3、选择开始时所在的地点,进入游戏;4、在游戏载入前 30 秒,文字介绍地震开
4、始前的种种迹象及地震知识。 地点 1(在教室):游戏开始,主角在教室中随机出现在某个座位上,正在上课,突然地震。此时教室场景里有如下几个选择,必须在 10 秒钟之内作出选择,如图三所示:1)跳窗户。2)钻到课桌下面。3)坐着不动。专业 诚信 共赢第 7 页,共 13 页4)躲墙角。图三 寻找地点躲避根据选择不同,会出现以下两种结果:1)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,显示“逃生失败,请重新来过。 ”3 次错误后直接进入下一场景。2)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,并有一个短暂的地震暂停时间,宠物提示尽快撤离,进入下一场景。在走廊场景中,老师会出现,有如下选择:1)按老师的指示路线走2)自己
5、抄近路根据选择不同,会出现以下结果:1)选择 2,宠物告诉他这种选择会导致什么结果,显示“逃生失败,请重新来过。 ”重新回到走廊开始场景,并扣除相 应分数。2)选择 1,在跑向楼下的时候,中途会有房屋摇晃、大地摇晃、坠专业 诚信 共赢第 8 页,共 13 页物、物体倒塌、人群拥挤、烟尘、火灾、水管爆裂等妨碍主角,主角必须躲开这些障碍。每次被击中将会被扣分,低于分数将显示“逃生失败,请重新来过。 ”(如 60 分)。宠物在此期间将一直陪伴主角,给主角加油鼓劲,并讲解避险知识。在分数没被扣完的情况下跑到楼梯口,完成游戏,进入操场场景。预计整个游戏在 3-5 分钟左右。如图四所示:图四 游戏场景参考
6、3)成功到达操场场景,显示“你是好样的,你真勇敢! ”并显示分数,可选择打印 A4 大小的 奖状或“勇士卡”给 予奖励。整个游戏结束,回到开始状态。 地点 2(在街上):1、人物选择等前期和教室方案相同,只是开始地点不一样。2、人物将出现在繁忙的街道边,需克服房屋摇晃、大地摇晃、坠物、物体倒塌、汽车、人群拥挤、烟尘等困难到达对面空旷地点。 (类似青蛙专业 诚信 共赢第 9 页,共 13 页过街游戏)每次被车辆撞到或地上陷阱套住将重新开始,一共有 3 次机会,游戏时间将会限定在 3 分钟之内,如图五所示:图五 参考游戏图3、成功到达对面空旷地点,显示“ 你是好 样的,你真勇敢!” 并显示分数,可
7、选择打印 A4 大小的奖状或“ 勇士卡” 给予奖励。整个游 戏结束,回到开始状态。 地点 3(在家里):1、人物选择等前期和教室方案相同,只是开始地点不一样,如下图所示:。专业 诚信 共赢第 10 页,共 13 页参考游戏图2、人物将出现在家里的某个位置,在地震来临时,必须在 10 秒内作出如下几种选择:1)跳窗户2)躲到坚固的家具下(如餐桌下)3)躲到卫生间墙角处4)躲到阳台根据选择不同,会出现以下两种结果:1)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,显示“逃生失败,请重新来过。 ”3 次错误后直接进入下一场景。2)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,并有一个短暂的地震暂停时间,宠物提示尽快撤离,进
8、入下一场景。专业 诚信 共赢第 11 页,共 13 页进入走廊场景,将出现两个选择:1)进电梯2)走逃生通道(楼梯)根据选择不同,会出现以下结果:1)选择 1,宠物告诉他这种选择会导致什么结果,显示“逃生失败,请重新来过。 ”重新回到走廊开始场景,并扣除相 应分数。2)选择 2,在跑向楼下的时候,中途会有房屋摇晃、大地摇晃、坠物、物体倒塌、人群拥挤、烟尘、火灾、水管爆裂等妨碍主角,主角必须躲开这些障碍。每次被击中将会被扣分,低于分数将显示“逃生失败,请重新来过。 ”(如 60 分)。宠物在此期间将一直陪伴主角,给主角加油鼓劲,并讲解避险知识。在分数没被扣完的情况下跑到楼梯口,完成游戏,进入安全
9、地点场景。3、成功找到掩体和到达安全地点,显示“你是好样的,你真勇敢!”并显示分数,可选择打印 A4 大小的奖状或“勇士卡” 给予奖励。整个游戏结束,回到开始状态。 地点 4(在游乐场):1、人物选择等前期和教室方案相同,只是开始地点不一样。2、此时出现游乐场大地图,将会有许多游乐设施,游戏规则是在游乐场中找到出口并走出去(类似走迷宫),宠物将会有一个说明和计分,一共有 3 次机会,时间限定在 1-2 分 钟之内。如下图所示: 专业 诚信 共赢第 12 页,共 13 页参考游戏图3、成功走到出口,显示“ 你是好样的,你真勇敢! ”并显示分数,可选择打印 A4 大小的 奖状或“ 勇士卡” 给予
10、奖励。整个游戏结束,回到开始状态。专业 诚信 共赢第 13 页,共 13 页六、开发要求1、基于 flex builder 3.0 和 flash cs3 开发。2、actionscript3.0 脚本实现。3、支持根据键盘/或遥控器上下左右 enter esc back 7 个键的操作(或小键盘操作);或者鼠 标操作方式。4、屏幕尺寸为 1024*768,运行显示为 19-32 寸液晶宽屏。5、多场景配合音效。6、交互性好,支持的平台多样。7、人物和场景符合中小学生审美观,富于乐趣。8、支持从游戏中退出,并跳转到指定 URL 或程序。七、游戏关键要素设计以室内、室外两个场景为主线,包括以下内
11、容:1、人物设计:内含人物设计 1 名、宠物设计 1 名、群众演员若干。2、场景绘制:含教室、走廊、电梯、操场、街边、马路、游乐场、最终安全点几个地区。3、游戏程序开发:涉及两套游戏程序脚本开发,及“小勇士卡” 自动打印程序。4、动作绘制:人物跑动、站立、走路、高兴、沮丧、转身、跳跃、躲避等动作绘制5、道具绘制:书包、车辆、水管、石块、火焰、烟雾、课桌等专业 诚信 共赢第 14 页,共 13 页6、文字录入及宠物活动设定:资料整理录入、设定宠物在某种条件触发下介绍相关地震知识。7、游戏时间从一开始就进行计时。8、宠物提示等文字同时需要语音配音播放,有音效和背景音乐。9、分成联系模式和实战模式,联系模式可重新开始的次数更多。10、游戏完成后,将给出游戏者得分,并告诉游戏者做的不对的地方。另外宠物提示:“ 恭喜完成游戏!请让给 下一位”11、排名系统:根据游戏者所花的时间和得到的分数进行综合排名,排名保持一天。12、计分系统:根据游戏者不同的选择给予不同的分数。如SABC 等 级或者 100 分制。八、游戏设计制作周期本游戏设计制作时间要求:为 30 天完成。