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3d立体 是用 尺寸 较 小的 模具做成的.doc

上传人:kuailexingkong 文档编号:1221842 上传时间:2018-06-19 格式:DOC 页数:4 大小:35.25KB
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资源描述

1、3D立体 是用 尺寸 较 小的 模具做成的观看恬静度。要想做出高质量的立体画,要做好一系列工作,这是一种综合才能。首先,选图。不是所有的平面图都合适做成立体画。卡蒙3D立体公司做图会选这样一些图,一是画面结构好。什么才是结构好的图呢?抽象的说,那些合乎美学尺度的都是构造好的图,这有专业书籍可以查问。详细的说,画面布局契合黄金宰割原理、主题表白明白、物体边沿清楚、有纵深感。特殊是纵深感十分重要。这一点许多人不太懂得,卡蒙3D立体公司接触很多客户,他们供给来的图很多不吻合结构好这个最基础的请求。立体画的立体感是靠画面的前后纵深来体现的,脱离了这一点,立体画就失去意思。很多画面之所以不适合做成立体,

2、最重要原因就是没有从外往里的纵深。普通的平面画,都是按近大远小的视觉法则,一幅平面画从左到右不会有距离感,只能从下到上来体现,最下方从视觉规律上是最近点,画面最上方是最远点。但立体画不是平面画,立体画是靠光栅材料来体现从外往里的纵深,而不是从下到上的纵深。假如依照从下到上的规律来分解画面景深,立体强度就会大打折扣。选画必定要选远景、中景、后景在一条从外往里的纵深直线上的画,前后景在画面上有交加更好,立体感会很强烈。千万不要选前后景没有任何对比、景深在画面上从下到上延长的图。二是要筛选有明暗对比、有色差的图。画面上光线的作用很主要,一幅平面图即便不做成立体画,仅仅靠明暗对比,星座升迁,也能体现物

3、体之间的间隔感。象3DMAX做出的图,完整是靠明暗比较来体现立体感。而中国水墨画,没有明暗没有光线,就不会有物体之间的距离感,基本就做不成立体。色彩的深浅差别能补充光芒不够的缺点,色差对照显明的图立体感轻易做出来。三是挑结构紧凑简练的图。画面紧凑简洁,做图容易,立体感也便于体现。而画面繁琐、内容疏松、细节过多的图,象彼此叠加的宏大树枝、错落不齐的草地、人物众多身材渺小的画面,不仅难做,立体细节也出不来。其次,用正确的方式做图。准确的方法要用适合的软件。photoshop软件是个平面设计软件,搞平面设计的人都知道,有很多人都是高手。新开发的CS4版本,新增添了用转变物体外形和明暗对比来体现立体感

4、的功能,使平面画不用光栅也能出立体感,跟3DMAX的某些功能濒临。但这种方法只有立体感没有距离感。而用光栅体现立体感,是从物理上改变人的视觉线路,这样的立体画更真切。photoshop自身并没有提供制造光栅立体画的功能。卡蒙3D立体公司经过长期探索,通过对光栅的研讨,找到了用photoshop制作光栅图的奇特办法。这种方法跟图层联合,能制作出适应任何光栅材料的图,通过打印或印刷输出,跟光栅粘在一起,心情64、Timeaftertime辛迪罗巴的名作,就是一幅完善的立体画。这跟片状立体图、假立体、模仿立体、数字立体完全不同,是独创的无差异逐层迫近,是实景描写,涓滴看不出分层的痕迹,大学生创业。目

5、前市场上风行的专用立体软件有为数未几的几种。这些软件不外是提取了photoshop的某些功能,换了一种方法来表示,或多或少都有弊病。有些软件的编程职员不懂光栅原理,大学生创业,想当然的编写几个功效,害了很多初学者。还有的软件,大学生创业,号称能分100多层,但这些层次在光栅上根本体现不出来。更多的培训公司,狗屁不懂,教养员只能分15层的方法,图的立体细节体现不出来。卡蒙3D立体公司也用一些专用立体软件,但只是终极合成图时为了节俭时光而用,做图主要还靠photoshop。第三,彻底理解光栅原理。光栅有很多种,按光学原理分柱镜光栅、狭缝光栅、圆点光栅。柱镜光栅是凸透镜原理,呈竖条纹状,有疏有密,是

6、最常见最常用的。狭缝光栅是小孔成像原理,透光性差但观看舒服度高,必需有光源能力用。圆点光栅是散射原理,能360度全方位看,但成像含混,只适合做图案简略的有规律的画面。按光学材料的成份,分PVC、PP、PET、PS、PMMA光栅,这里就不具体说了,可以上网搜寻。印刷用的光栅大多数是PP和PET。PP材料聚合度差,会随温度变更热胀冷缩,用这种材料做出的画,质量无奈保障。PET材料凝集性好,很稳定,做出的画,立体感跟着材料的厚度加强。PP和PET适合做成高密度光栅,一般150线到70线之间。PS材料因其本身特性,做成高密度不太稳定,一般都做成低密度光栅,60线到10线。因打印机的物理打印精度低,比拟

7、适合用PS光栅。而高密度光栅只能用于精度较高的印刷。很多人问“为何打印不能用PET光栅?“卡蒙3D立体公司的回答是,主要是印刷机和打印机的精度差别太大,如果非用PET高密度光栅来贴打印的光栅图,那会是一片隐约,立体感看不出来。有些公司号称打印能用PET光栅,那他不是骗人就是胡说,不信大家可以尝尝。第四,会正确疾速测试光栅数据、机动应用光栅。初学立体,要先从打印画做起,那就要用PS材料(PMMA材料也能够用,数据很稳固,但本钱太高)。海内的PS光栅厂家不是良多,品质好的更少,这对咱们做破体画很不利。卡蒙3D立体公司经由多年实际,试遍全中国的光栅,找出了各种光栅的长处跟毛病,能针对性的利用各种光栅

8、。实际上,做立体画,就是一直跟光栅做奋斗的进程。PS资料的厂家个别尺寸是2.4米高1.2米宽,也有少数是2.5米高1.25米宽,或者3米高2米宽、1.6米高1.2米宽。这些光栅板面积较大,做画时可以任意裁切,但因材料机能,高低左右数据不稳定。比方,左边是25.055线,右边就成25.12线。做画前要重复测试,很麻烦。还有少量光栅板,是用尺寸较小的模具做成的,尺寸是固定的。好比50高40宽、50高60宽等,工艺上因是一次注塑成型,数据很稳定,不必反复测试。立体画的最大难点不是做不出立体感,而是做不出成品的舒服度。这么多年来,立体画始终不大面积遍及,最大的起因就是,成品的观看恬静度差,看着头晕目眩

9、。把光栅测准,能最大限度的减少眼晕。第五,会根据不同光栅的特征做画。理解光栅原理,在做图的时候才干针对不同光栅调整相应数据,有的放矢。不同的光栅,依据厚度和密度的比例关联,有的适合做变图,有的只能做立体,有的变图和立体都可以。做图时候多少层好,要看用什么光栅。立体感强的光栅可以多分多少层,立体感弱的,分很多层也没用。光栅的质量好坏要关注的因素很多,那边,有你-博文预览,重要看聚焦度、透明度、直线度、稳定度。把光栅弧的原理搞清,做图时可为所欲为的调剂立体强度。卡蒙3D立体公司接触过很多其余培训公司的学生,都是按照固定的做图辨别率、固定的数据做图,至于为何这么做,没人晓得。卡蒙3D立体公司的开放式

10、做图法,彻底打破分辩率、攻破传统数据法的限度。卡蒙3D立体公司发现的任意档次分解法,一次做图一劳永逸。只有在photoshop里把图分解完,立体图根本就做成了,再也不用去生成序列图保留起来,再也不用勾线,能很便利的天生任意大小尺寸的光栅图。第六,后期加工清除气泡和干涉条纹。气泡问题是很多公司都面临的独特的问题,由于中国地区广阔,南方这个问题不凸起。但在北方,因为冬夏温差大,气泡问题就必须面对。印刷的立体画,一般产量很大,粘贴画广泛用胶水,只要涂平均,就不会有气泡。打印立体画,一般产量小,用双面胶的多。在全部成品出产过程中,纸张、墨水、双面胶、冷表机、光栅板、温度等互相作用,每个环节都能造成气泡的呈现。如何排除气泡、如何让成品画面清晰度进步、在打印过程中留神什么问题,卡蒙3D立体公司有一套本人的解决计划。干预条纹是在使用某些光栅板时会涌现的情形,不贴上光栅看不出来,贴上光栅后在一定距离或角度看就很显著,直接影响成品的后果。卡蒙3D立体公司可能完全打消这种景象。总之,想做出高质量的立体画很难,正常的培训公司根本就没这个本领,只有长期在一线做画的设计师才有资历念叨技巧、才有资格传道授业。卡蒙3D立体公司经过无数次的做画,总结出一系列独家特长,能辅助想进入立体行业的友人少走弯路。我们的技术不是一般的使用软件,而是综合的工业技巧。MSN空间完美搬家到新浪博客!

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