1、有趣的游戏教学设计襄阳市樊城区太平店中心小学李艳琴教学内容:人教版一年级上册口语交际有趣的游戏信息技术是教学手段, 是学习工具。 现代教育认为 “推进信息技术与其他学科教学的整合, 鼓励在其他学科的教学中广泛运用信息技术手段,并把信息技术教育融合在其他学科的学习中。 ” “新课标”把“语文综合性学习”纳入语文课程体系结构之中。 语文综合性学习是以语文学科为依托,注重语文学科与其它学科、学生生活、社会生活之间的整体联系,其最终目的是全面提高学生的语文素养。我认为,要提高学生语文综合性学习的效率,必须把握有效的教学策略,而利用远程教育资源并结合一些传统的教学手段进行语文教学,可以充分地体现语文教学
2、的开放性,丰富性,整合性,有利于学生的语文素质的养成和提高。现就有趣的游戏口语交际为例进行课堂设计说明:教学目标:1 、观察游戏的过程,培养观察能力。2 、能说出游戏的过程,说话时态度大方。3 、通过问答、补充、评议等双向互动的语言活动,培养口语交际能力。教学重点:交流游戏怎样有趣,这个游戏是怎样做的。教学准备 ;1、 组织学生做游戏。2、 抓拍学生游戏时的照片。课时分配: 1 课时教学设计:(一)激趣导入:举办“游戏节”师:你们喜欢做游戏吗?(喜欢)喜欢做什么游戏?(略)你们会玩这么多好玩的游戏!老师有一个建议: 我们来举办一个 “一年二班游戏节”,邀请其他班级的小朋友也来参加,你们说好不好
3、? 好“游 ”,要好好准 准 。 ,我 就来做游 的第一 准 工作: 最有趣游 。 (出示 : 最有趣的游 ) 明:“ 趣的培养”是第一学段口 交 的 重点之一,用“ 最有趣游 ” 穿全 ,可以有效提高学生的参与 趣和参与 情。(二)主 参与: “最有趣的游 ”1 、方法指 :先来看看我 一起玩 的游 。 (多媒体展示“老 捉小 ” ) 来告 大家, 是什么游 ?(老 捉小 ) 个游 怎么玩?生: 奥小朋友做“老 ” , 雨婷做“ ” ,同学 做小 。生:“老 ”多凶啊!他 扑一下,西扑一下,“ ”都快 不住啦! :看看 只“小 ” 。(放大一只惊惶失措的“小 ” ) :(指扮演 只“小 ”的
4、同学)你能 你当 心里在想什么?生:我非常害怕,怕被“老 ”抓走了。生:“老 ”又扑 来了,某某同学惊惶失措,大叫起来。 : 能 起来告 大家,老 怎 扑 来的?小 怎 做的?(出示提示:“老 ”气坏了!他,心想,他先,再, “小 ”吓得, 果。 )生:“老 ”扑了两次都被“ ” 住了, “老 ”气坏了!他双手插在腰上,瞪 了眼睛, 心想,我一定要抓到一只 “小 ”!他 地 着 “ ”,先往左 扑了一下,“ ”赶 往左 跑, “老 ”趁“ ”没注意,再猛地向右 的一只“小 ”扑 去,小 惊惶失措,吓得大叫起来, “ ”赶 跑 来救她,可是已 来不及了,可怜的“小 ”成了“老 ”的美味。 : 才
5、我 大家合作介 了 “老 捉小 ” 的游 ,我 是 2 介 的:(多媒体展示:先 游 是怎么玩的,再 参加游 的同学的表情、 作、 言,体会玩游 心情怎么 ,最后, 游 的 果怎 ) 明 :以“老 捉小 ” 例,指 学生 合具体情境, 清游 程,体 教 “ ”的作用。2、 主体参与多媒体展示学生做游戏的照片师:这么多好玩的游戏!你觉得哪一项最有趣?(生答略)每个人都有自己的想法,请你按照这种方法, 展示方法 把你喜欢的游戏介绍给你的好朋友,也可以给后面的客人讲一讲。(学生介绍,教师关注学生的参与情况)设计说明 :这样的安排是为了调动全体学生的积极性,让每个人都有机会展示自己。在交流与询问的互动
6、的语言活动中,培养口语交际的能力。同时,尽量扩大学生的交际范围, 学生可以自己的实际情况, 自主选择交际伙伴, 让学生真正成为学习活动的主人。3、 班级推荐师:现在我们进入评选阶段!每个小组选一名代表来推荐一个最有趣游戏,注意要说清“怎么有趣” 。小组的其他成员可以补充。设计说明: 以小组为单位展开竞赛,小组成员可以相互补充,目的是创设一种合作的氛围,引导学生学会竞争,学会合作。生答略4 、宣布“最有趣的游戏”评选结果师:通过评比,本届游戏节的最有趣游戏为 _请各小组继续思考, 怎样才能使这个游戏玩得更加有意思,让它能成为我们本届游戏节地受欢迎的节目。设计说明:营造氛围,渲染气氛,提高口语交际的实践性。(二)课外延伸:继续准备“游戏节”作为游戏节的东道主,你们怎样把游戏的玩法和参加游戏节的同学讲清楚呢?我们还要做进一步的准备。请大家课后自愿组成小组,推选小小宣传员, 并做好游戏节的其他准备工作。让我们共同努力,办好这个游戏节!设计说明 :把语文学习延伸到课外,体现“大语文”的教学观。