1、算 24 点教学目标:1. 进一步提高口算能力;2. 掌握算 24 点的基本方法;3. 知道不同的牌可以算成 24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力;4. 增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。教学重难点:重点:掌握算 24 点的基本方法。难点:知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。教学准备: 每人十张牌,多媒体课件。教学过程:一、情境导入1. 周末,小笨熊如约来到了小猕猴家。 两个小家伙兴致勃勃地玩起了扑克游戏。2. 你知道他们玩的什么游戏吗?(板书:算 24 点)3. 可是这个小笨熊呀, 一直输,它很沮丧地说: 难道真的是我脑筋
2、笨吗?小猕猴笑着说:别急,我们一边玩一边来找“算24 点”的奥秘。小朋友们,想不想跟着它们一起来玩这个游戏呢?二、仿学,感知策略12 张牌对对碰。小猕猴:现在我们先用扑克牌玩一组智力游戏,看谁反应快。我拿出一张牌,你也拿出一张牌,两张牌上的点数通过计算能得到24 点,听明白了吗?小猕猴:我出 3,你呢?生:我出 8,三八二十四。小猕猴:我出 4,你呢?生:我出 6,四六二十四。第 1页师:一起把这两个算式读一读,算 24 点,看到 3 要想到几,看到 4 要想到几,看到 8 要想到几,看到 6 呢?2.3 张牌对对碰。小猕猴说:我要提高难度了, 敢接受挑战吗?这次我还是拿出一张牌,但你要拿出两
3、张牌,用三张牌上的点数算出24 点。小猕猴:我还出3。生 1:我出 7 和 1,1+7=8,3*8=24。生 2:我出 9 和 1,9-1=8 ,3*8=24。生 3:我出 5 和 9,3*5=15, 15+9=24。生 4:我出 9 和 3,3*9=27, 27-3=24。师:说说你的想法,看到 3 你首先想到了什么?但是我们也不能局限于乘法,这两个小朋友的想法也特别好。三、实践,感悟策略1. 用 3 张牌计算 24 点。下面我们正式开始游戏,任意拿出张扑克牌,根据张扑克牌上的数,用加 、减、乘、除法进行计算,每个数只能计算一次,算出得数是24。3、6、77、8、92、3、43、8、93、5
4、、9小朋友自己先想一想, 算一算,然后在小组里说一说你的想法。通过这组活动,小猕猴发问了:你有了什么感想?大多数情况下想凑成24,可以从乘法口诀三八二十四、四六二十四入手。但是加法和减法有时候也是凑24 的关键步骤。2. 用 4 张牌计算 24 点。小朋友们真了不起, 已经帮小笨熊找到了一些奥秘,想不想挑战一下自己?这次增加一张牌,用四张牌上的数,怎样算出24,比比谁的方法多。第 2页出示 1、2、 5、 8学生活动,写出自己的思考过程。生 1: 82=6 5 1=4 4 6=24生 2: 52=3 3 1=3 3 8=24生 3: 5+1=6 8 2=4 4 6=24小朋友想了这么多方法,小
5、猕猴看见你们会用四张牌计算24 点,他非常高兴,想请小朋友一起参加算 24 点比赛,但是比赛之前还要先闯关, 一共有三关,只要顺利闯过三关,我们就一起参加比赛,你们愿意吗?第一关:用 1、 2、 3、 4 计算 24 点14=423=64 6=2424=613=44 6=2424=831 8=24第二关:用 6、 2、 3、 5 计算 24 点53=222=4 4 6=246 2=35+3=8 38=24第三关:用 2、 4、 7、 9 计算 24 点24=8 8 71515 924四、比试,深化策略小朋友们已顺利闯过了 3 关,下面进入比赛环节, 先来看看比赛规则: 四人一组,每人发一张牌,
6、谁先算出 24,四张牌就给谁,时间到时谁手里牌最多就赢了。若出现不能计算时,每个人拿回自己的牌,重新再发一张。赢的人可以得到小猕猴发的奖品。(学生活动)五、总结,归纳方法。我们在比赛的同时, 小猕猴和小笨熊也在比赛, 看看这次小笨熊开心的呀,“原来我也不笨哦!我终于知道了算 24 点的奥秘。”小朋友们,你们知道算 24 点的奥秘了吗?算 24 点教后反思这一内容是在学习了混合运算的基础上进行的,它不仅可以加强加、 减、乘、第 3页除的口算练习, 而且可以激励学生主动探索解决问题的策略, 培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。这节课的开始, 从深受小朋友们喜爱和熟悉的扑克牌入手,先和小
7、朋友玩对对碰的游戏来降低算24 点的难度,让学生初步感知算24 点的基本方法就是从三八二十四入手和四六二十四入手。单调的计算是非常枯燥的, 而这节课又必须以计算为主题。 基于以上认识, 我把整节课设计成游戏闯关的形式,扑克牌分别从3 张到 4 张算 24 点,算法从一种到多种,我觉得这样的设计是符合由浅入深的认知规律的, 在不知不觉中化解了教学的难点,完成了教学目标。 同时能使教学目标层层递进, 给不同层次的学生根据自己的需求和基础进行目标选择, 分解了学生的难点,增加了学生学习的兴趣性和对教学内容的易接受性, 使教学效果及学生参与达到最佳,尤其使基础较差的学生觉得我能学会, 让中等生感到我能行,使优等生产生试一试更有成功的期望。由于采取的是游戏的形式,同学们从1个人玩到 2 个人、 3 个人、 4 个人玩,把大量的练习寓于游戏之中,强化学生的学习兴趣,巩固所学知识, 鼓励学生运用多种方法进行计算, 极大的调动学生的学习积极性。 到四个人比赛的时候, 我觉得达到了这节课的高潮,学生纷纷抢着说出自己的算法,情绪空前高涨。但是,在这节课的前半部分,出三张牌的时候,我没有去追问那些不是用乘法口诀算的 24 点的方法,导致给人的感觉把学生教成定势,一定要用三八二十四,四六二十四来算 24 点了,以致于后面的计算方法发散得很少。第 4页