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AE授课基础教案.doc

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资源描述

1、 AE 课程教案课程名称: AE 影视特效 授课对象: 电脑艺术设计 班 级: 任课教师: 总学时 48 授课周数 6 周(其中理论讲授 24 学时、实训 24 学时、实验 时) 本课程教学目的本课程为一门基础理论课,旨在系统地讲授 AE 相关的基础理论,课程设置包括合成概论及基本概念、AE 界面的了解、键控抠像技术、2D 合成、三维空间合成、文字特效、粒子特效、中间片调色共九个章节。本课程将教师讲解与学生课堂互动结合起来,将优秀案例分析和学生实训操作结合起来,通过本课程的学习,让学生对 AE特效的内涵和特性有更为清晰和系统的认识,并通过对优秀 AE 特效案例进行分析,深入具体地讲授 AE 特

2、效的操作应用,为动画专业学生之后的学习打下基础。章节题目 第一章 合成概论及基本概念本章教学目的理解 AE 的基本概念和功用。掌握 AE 合成的基本方法、基本属性功能和基本应用等内容。学时分配 课程内容纲要 重点与难点 教学环节教师示范讲授 6 学时学生课上实践 6 学时学生课下实践 10 学时讲授(一)合成的概念要点讲解1、合成的概念介绍2、合成所需要的元素的介绍3、合成在商业中的应用案例赏析(二)合成实例的讲解与练习1、简单实例合成的讲解与练习2、AE 软件与 photoshop 在应用中的联系(三)AE 软件中其他的属性介绍1、层的基本属性2、层的混合模式3、通道4、轨道蒙版5、遮罩6、

3、色彩空间7、制式、帧速率、像素比、安全框、场、抖动、锯齿和帧融合(四)AE 软件的界面的了解重点:1、了解合成的基本概念与要点。2、熟悉 AE软件的基本界面和制作方法。3、掌握解析 AE 合成的方法和思路。难点:掌握分析 AE特效在合成中的实现方法。1、开课前进行课程简介、课堂纪律要求与考核方法。2、利用多媒体讲述本章内容。3、示范界面的方法和步骤。4、课下作业考核详细说明。1、导入及管理素材2、时间线窗口与显示窗口的区别3、新建合成及设置4、重组、嵌套与输出(五)创建简单遮罩的方法实例1、创建和绘制圆的动画2、创建和绘制矩形的动画3、创建和绘制星星的动画4、加入漂亮宝贝4、加入波浪和字幕(六

4、)作业完成一个任意实例的制作,本章课程结束时进行评价和打分。 (课上 6 学时,课下 10 学时)思考练习 1、 AE 合成的基本应用范围。2、 AE 软件的基本界面和基本操作。章节题目 第二章 键控抠像技术教学目标通过了解抠像,在 AE 中,可以将主体从背景中分离出来的基本功能,学习设计和规划抠像的区域处理。掌握并使用这种方法,更方便进行后续设计。学时分配 课程内容纲要 重点与难点 教学环节教师示范讲授 6 学时学生课上实践 6 学时学生课下实践 16 学时(一)抠像基础1、抠像的概念。2、抠像应该注意的问题(使用蓝绿幕抠像的原因) 。(二)Colour Range Key 抠像技巧的讲解1

5、、Colour Range Key 的概念。2、Colour Range Key 的实例讲解与练习。(三)Keylight 抠像技巧的讲解1、Keylight 的概念。2、Keylight 的实例讲解与练习。(四)Colour Difference key 抠像技巧的讲解1、Colour Difference key 的概念。2、Colour Difference key 的实例讲解与练习。(五)画面稳定效果抠像效果两个标准的讲解(六)作业用一种抠像技术完成一个图像合成。本章课程结束时进行评价和打分。 (课上 6 学时,课下 16 学时)重点:1、抠像的各种技巧。2、亲子关系难点:各种抠像技术

6、的应用。1、介绍本章主要内容。2、利用多媒体通过操作实践对本章内容进行讲解。3、课下作业与考核详细说明。4、作业讲评。思考练习如何选用不同的抠像技术,以达到高效与满足镜头效果的最佳结合点。抠像最重要的是什么、抠像的结果。章节题目 第三章 2D 合成的实践训练教学目标 通过 2D 合成的实践训练,使学生深入了解 2D 合成中的各种方法。学时分配 课程内容纲要 重点与难点 教学环节教师示范讲授 6 学时学生课上实践 6 学时学生课下实践 10 学时(一) 合成-变速的讲解(二) 跟踪技术的讲解1、 跟踪的概念。2、 跟踪的种类介绍及运用。(三) 动画与关键帧设置属性、时间、位置的讲解(四)动画在

7、AE 中制作景深实例讲解与练习(五)作业完成一段视频的景深处理。本章课程结束时进行评价和打分。 (课上 6 学时,课下 10 学时)重点:1、合成-变速。2、跟踪技术。难点:跟踪技术。1、介绍本章主要内容。2、利用多媒体通过操作实践对本章内容进行讲解。3、课下作业与考核详细说明。4、作业讲评。思考练习思考摄像机跟踪技术的要点是什么。章节题目 第四章 三维空间合成实践训练教学目标通过本章一个动感时尚的实例讲解 AE 的三维合成功能,在 AE 中,可以把简单的二维图形搭建成三维场景,并进一步了解 AE 的强大功能。学时分配 课程内容纲要 重点与难点 教学环节教师示范讲授 6 学时学生课上实践 6

8、学时学生课下实践 10 学时(一)三维空间的应用1、经典案例欣赏。2、认识 3D 层开关及功能。(二)三维空间中的合成实例与练习1、三维合成摄影机的制作实践。2、三维层的应用。3、父子连接的设置。4、灯光的设置5、调整动画速度。(三)作业完成课堂实例的制作。本章课程结束时进行评价和打分。(课上 6 学时,课下 10 学时) 重点:1、文本层的局部动画。2、灯光的设置。难点:动画速度的调节。1、介绍本章主要内容。2、利用多媒体通过操作实践对本章内容进行讲解。3、课下作业与考核详细说明。 4、作业讲评。思考练习 通过对三维空间合成的学习,思考应该如何对不同元素和不同色彩的素材进行组合。章节题目 第

9、五章 文字特效实践训练教学目标通过文字特效的实践训练,使学生深入了解 AE 软件的强大功能。了解 AE 中的三维仿真特效的适用性。热学生在熟练掌握操作的中提高审美。学时分配 课程内容纲要 重点与难点 教学环节教师示范讲授 6 学时学生课上实践 6 学时学生课下实践 20 学时示范教授:(一)文字效果的应用实例(二)火焰子、手写字的效果制作实例(三)霓虹灯字的效果制作实例(四)发散烟雾字的效果制作实例(五)文字表面过光的效果制作实例(六)作业任选一种文字效果完成一种文字特效。本章课程结束时进行评价和打分。 (课上 6 学时,课下 20 学时)重点:1、火焰字、手写字的操作。2、了解文字各种效果的

10、应用。难点:各种文字特效的操作。1、介绍本章主要内容。2、利用多媒体通过操作实践对本章内容进行讲解。3、课下作业与考核详细说明。4、作业讲评。思考练习通过对文字特效的学习,思考文字效果应该如何在商业中应用匹配。章节题目 第六章 粒子特效的实践训练教学目标通过本章的实践和研究,掌握如何在实拍素材的基础上加入 AE 粒子特效,实现不可思议的电影魔术。学时分配 课程内容纲要 重点与难点 教学环节教师示范讲授 9 学时学生课上实践 9 学时学生课下实践 20 学时(一)雨雪交加的效果制作实例与练习(二)时间凝固的效果制作实例与练习(三)Particular_Win_Full (插件)(四)Trapco

11、de(插件)(五)作业任选一种效果完成课上一种粒子特效。本章课程结束时进行评价和打分。 (课上 9 学时,课下 20 学时) 重点:1、粒子发生器。2、粒子贴图的应用。难点:粒子发生器。1、介绍本章主要内容。2、利用多媒体通过操作实践对本章内容进行讲解。3、课下作业与考核详细说明。 4、作业讲评。思考练习 通过了解 AE 粒子特效的学习,尝试结合 AE 软件的其他系统和功能寻找多种实现方式的可能性。章节题目 第七章 中间片调色的实践训练教学目标通过本章的实践和研究,掌握 AE 的调色技巧。并进一步了解 Color Correction 和Color Finesse 等。角色动画对角色模型的制作

12、要求,使制作的模型满足绑定和动画的需要。学时分配 课程内容纲要 重点与难点 教学环节教师示范讲授 9 学时学生课上实践 9 学时学生课下实践 20 学时(一)色彩知识的讲解1、常用色彩空间,RGB、HSV、CMYK、LAB 的认识。2、调色工具及技巧的讲解和练习(二)AE 插件的安装及应用1、Magic Bullet looks 调色(插件) 。2、Magic Bullet mojo 人像调色(插件) 。3、Color Finesse 调色(插件) 。(三)色彩构成的讲解1、常用色彩三大构成的认识。2、案例分析。(四)色彩心理的讲解与案例1、色彩原理的概念及应用实例。2、色彩对人类心理的影响及实例。(五)经典影视色彩模式的赏析1、色彩原理的概念及应用实例。2、色彩对人类心理的影响及实例。(六)作业采用 AE 安装的插件对指定图片进行校色。本章课程结束时进行评价和打分。 (课上 9 学时,课下 20 学时) 重点:1、色阶。2、去噪。3、色相与饱和度。难点:Color Finess 的调色。1、介绍本章主要内容。2、利用多媒体通过操作实践对本章内容进行讲解。3、课下作业与考核详细说明。 4、作业讲评。思考练习 通过了解中间片调色的学习,思考应该如何对不同风格的影视作品调色。

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