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3dmax9菜单中英文对照表.doc

上传人:精品资料 文档编号:10926772 上传时间:2020-01-21 格式:DOC 页数:15 大小:89KB
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资源描述

1、菜单中英文对照表一、File文件New-新建 Reset-重置 Open-打开 Save-保存 Save As-保存为 Save selected-保存选择 XRef Objects -外部引用物体 XRef Scenes -外部引用场景 Merge -合并 Merge Animation-合并动画动作 Replace-替换 Import-输入 Export-输出 Export Selected-选择输出 Archive-存档 Summary Info-摘要信息 File Properties-文件属性 View Image File-显示图像文件 History-历史 Exit-退出 二、E

2、dit 菜单Undo or Redo-取消 /重做 Hold and fetch-保留/引用 Delete-删除 Clone-克隆 Select All-全部选择 Select None-空出选择 Select Invert-反向选择 Select By-参考选择 Color-颜色选择 Name-名字选择 Rectangular Region-矩形选择 Circular Region-圆形选择 Fabce Region-连点选择 Lasso Region-套索选择 Region:-区域选择 Window-包含 Crossing-相交 Named Selection Sets命名选择集 Obje

3、ct Properties-物体属性 三、Tools 工具 Transform Type-In-键盘输入变换 Display Floater-视窗显示浮动对话框 Selection Floater-选择器浮动对话框 Light Lister-灯光列表 Mirror-镜像物体 Array-阵列 Align-对齐 Snapshot-快照 Spacing Tool-间距分布工具 Normal Align-法线对齐 Align Camera-相机对齐 Align to View-视窗对齐 Place Highlight-放置高光 Isolate Selection-隔离选择 Rename Object

4、s-物体更名 四、Group群组Group-群组 Ungroup-撤消群组 Open-开放组 Close-关闭组 Attach-配属 Detach-分离 Explode-分散组 五、Views 查看 Undo View Change/Redo View change取消/重做视窗变化 Save Active View/Restore Active View保存/还原当前视窗 Viewport Configuration-视窗配置 Grids-栅格 Show Home Grid-显示栅格命令 Activate Home Grid-活跃原始栅格命令 Activate Grid Object-活跃栅

5、格物体命令 Activate Grid to View-栅格及视窗对齐命令 Viewport Background-视窗背景 Update Background Image-更新背景 Reset Background Transform重置背景变换 Show Transform Gizmo-显示变换坐标系 Show Ghosting-显示重橡 Show Key Times-显示时间键 Shade Selected-选择亮显 Show Dependencies-显示关联物体 Match Camera to View-相机与视窗匹配 Add Default Lights To Scene-增加场景

6、缺省灯光 Redraw All Views-重画所有视窗 Activate All Maps-显示所有贴图 Deactivate All Maps-关闭显示所有贴图 Update During Spinner Drag -微调时实时显示 Adaptive Degradation Toggle-绑定适应消隐 Expert Mode-专家模式六、Create创建Standard Primitives-标准图元 Box-立方体 Cone-圆锥体 Sphere-球体 GeoSphere-三角面片球体 Cylinder-圆柱体 Tube-管状体 Torus-圆环体 Pyramid-角锥体 Plane-平

7、面 Teapot-茶壶 Extended Primitives-扩展图元 Hedra-多面体 Torus Knot-环面纽结体 Chamfer Box-斜切立方体 Chamfer Cylinder-斜切圆柱体 Oil Tank-桶状体 Capsule-角囊体 Spindle-纺锤体 L-Extrusion-L 形体按钮 Gengon-导角棱柱 C-Extrusion-C 形体按钮 RingWave-环状波 Hose-软管体 Prism-三棱柱 Shapes-形状 Line-线条 Text-文字 Arc-弧 Circle-圆 Donut-圆环 Ellipse-椭圆 Helix-螺旋线 NGon-

8、多边形 Rectangle-矩形 Section-截面 Star-星型 Lights-灯光 Target Spotlight-目标聚光灯 Free Spotlight-自由聚光灯 Target Directional Light-目标平行光 Directional Light-平行光 Omni Light-泛光灯 Skylight-天光 Target Point Light-目标指向点光源 Free Point Light-自由点光源 Target Area Light-指向面光源 IES Sky-IES 天光 IES Sun-IES 阳光 SuNLIGHT System and Daylig

9、ht太阳光及日光系统 Camera-相机 Free Camera-自由相机 Target Camera- 目标相机 Particles-粒子系统 Blizzard-暴风雪系统 PArray-粒子阵列系统 PCloud-粒子云系统 Snow-雪花系统 Spray-喷溅系统 Super Spray-超级喷射系统词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type-in 绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode 绝对/ 相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS 选项Activate 活动;激活Activate All Map

10、s 激活所有贴图Activate Grid 激活栅格;激活网格Activate Grid Object 激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid 激活主栅格;激活主网格ActiveShade 实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater 自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport 自动着色视图Adaptive 适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic 立方适配Adaptive Degradation 自动降级Adaptive Degradation Togg

11、le 降级显示开关Adaptive Linear 线性适配Adaptive Path 自适应路径Adaptive Path Steps 适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle 适配透视网格开关Add as Proxy 加为替身Add Cross Section 增加交叉选择Adopt the Files Unit Scale 采用文件单位尺度Advanced Surface Approx 高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation 高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting 高

12、级照明Affect Diffuse Toggle 影响漫反射开关Affect Neighbors 影响相邻Affect Region 影响区域Affect Region Modifier 影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle 影响镜面反射开关AI Export 输出 Adobe Illustrator(.AI)文件AI Import 输入 Adobe Illustrator(.AI)文件Align 对齐Align Camera 对齐摄像机Align Grid to View 对齐网格到视图Align Normals 对齐法线Align Orientatio

13、n 对齐方向Align Position 对齐位置( 相对当前坐标系)Align Selection 对齐选择Align to Cursor 对齐到指针Allow Dual Plane Support 允许双面支持All Class ID 全部类别All Commands 所有命令All Edge Midpoints 全部边界中点;所有边界中心All Face Centers 全部三角面中心;所有面中心All Faces 所有面All Keys 全部关键帧All Tangents 全部切线All Transform Keys 全部变换关键帧Along Edges 沿边缘Along Vertex

14、 Normals 沿顶点法线Along Visible Edges 沿可见的边Alphabetical 按字母顺序Always 总是Ambient 阴影色;环境反射光Ambient Only 只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle 只是环境光标记American Elm 美国榆树Amount 数量Amplitude 振幅;幅度Analyze World 分析世界Anchor 锚Angle 角度;角度值Angle Snap Toggle 角度捕捉开关Animate 动画Animated 动画Animated Camera/Light Settings 摄像机/ 灯光动画设置An

15、imated Mesh 动画网格Animated Object 动画物体Animated Objects 运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks 动画轨迹Animated Tracks Only 仅动画轨迹Animation 动画Animation Mode Toggle 动画模式开关Animation Offset 动画偏移Animation Offset Keying 动画偏移关键帧Animation Tools 动画工具Appearance Preferences 外观选项Apply Atmospherics 指定大气Apply-Ease Curve 指定减缓曲线Ap

16、ply Inverse Kinematics 指定反向运动Apply Mapping 指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve 指定增强曲线Apply To 指定到;应用到如需转载,请注明来自 FanE翻译中国http;/www.FanE.cnApply to All Duplicates 指定到全部复本Arc 弧;圆弧Arc Rotate 弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected 弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject 弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Su

17、bdivision 弧细分;圆弧细分Archive 文件归档Area 区域Array 阵列Array Dimensions 阵列尺寸;阵列维数Array Transformation 阵列变换ASCII Export 输出 ASCII 文件Aspect Ratio 纵横比Asset Browser 资源浏览器Assign 指定Assign Controller 分配控制器Assign Float Controller 分配浮动控制器Assign Position Controller 赋予控制器Assign Random Colors 随机指定颜色Assigned Controllers 指定

18、控制器At All Vertices 在所有的顶点上At Distinct Points 在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point 在点上Atmosphere 氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres 氛围Attach 连接;结合;附加Attach Modifier 结合修改器Attach Multiple 多项结合控制;多重连接Attach To 连接到Attach To RigidBody Modifier 连接到刚性体编辑器Attachment 连接;附件Attachment Constraint 连接约束Attenuation 衰减AudioC

19、lip 音频剪切板AudioFloat 浮动音频Audio Position Controller 音频位置控制器AudioPosition 音频位置Audio Rotation Controller 音频旋转控制器AudioRotation 音频旋转Audio Scale Controller 音频缩放控制器AudioScale 音频缩放;声音缩放Auto 自动Auto Align Curve Starts 自动对齐曲线起始节点Auto Arrange 自动排列Auto Arrange Graph Nodes 自动排列节点Auto Expand 自动扩展Auto Expand Base Ob

20、jects 自动扩展基本物体Auto Expand Children 自动扩展子级Auto Expand Materials 自动扩展材质Auto Expand Modifiers 自动扩展修改器Auto Expand Selected Only 自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms 自动扩展变换Auto Expand XYZ Components 自动扩展坐标组成Auto Key 自动关键帧Auto-Rename Merged Material 自动重命名合并材质Auto Scroll 自动滚屏Auto Select 自动选择Auto Select Animated

21、自动选择动画Auto Select Position 自动选择位置Auto Select Rotation 自动选择旋转Auto Select Scale 自动选择缩放Auto Select XYZ Components 自动选择坐标组成Auto-Smooth 自动光滑AutoGrid 自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle 自动关键帧模式开关Automatic 自动Automatic Coarseness 自动粗糙Automatic Intensity Calculation 自动亮度计算Automatic Reinitialization 自动重新载入Automatic

22、Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization 自动重新参数化Automatic Update 自动更新Axis 轴;轴向;坐标轴Axis Constraints 轴向约束Axis Scaling 轴向比率Back 后视图Back Length 后面长度Back Segs 后面片段数Back View 背视图Back Width 后面宽度Backface Cull 背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle 背景拣出开关Background 背景Background Display Toggle 背景显示开关Background

23、 Image 背景图像Background Lock Toggle 背景锁定开关Background Texture Size 背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds 背景Backside ID 内表面材质号Backup Time One Unit 每单位备份时间Banking 倾斜Banyan 榕树Banyan tree 榕树Base 基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex 基点/顶点Base Color 基准颜色;基本颜色Base Colors 基准颜色Base Curve 基本曲线Base Elev 基准海拔;基本海拔Base Objects 导入基于对象的参数,例如

24、半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale 基本比率Base Surface 基本表面;基础表面Base To Pivot 中心点在底部Bevel Profile 轮廓倒角Bevel Profile Modifier 轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier 贝塞尔曲线Bezier Color 贝塞尔颜色Bezier-Corner 拐角贝兹点Bezier Float 贝塞尔浮动Bezier Lines 贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller 贝塞尔或离合控制器Bezier Position 贝塞尔位置Bezier Position Controller 贝塞

25、尔位置控制器Bezier Scale 贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller 贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth 光滑贝兹点Billboard 广告牌Biped 步迹;两足Birth 诞生;生产Birth Rate 再生速度Blast 爆炸Blend 混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve 融合曲线Blend Surface 融合曲面Blend to Color Above 融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard 暴风雪Blizzard Particle System 暴风雪粒子系统Blowup 渲染指定区域( 必须保持

26、当前视图的长宽比) ;区域放大Blue Spruce 蓝色云杉Blur 模糊Body 主体;身体;壶身Body Horizontal 身体水平Body Rotation 身体旋转Body Vertical 身体垂直Bomb 爆炸Bomb Space Warp 爆炸空间变形Bone 骨骼Bone Object 骨骼物体;骨骼对象Bone Objects 骨骼物体;骨骼对象Bone Options 骨骼选项Bone Tools 骨骼工具Bones 骨骼Bones/Biped 骨骼/步迹Bones IK Chain 骨骼 IK 链Bones Objects 骨骼物体Boolean 布尔运算Boole

27、an Compound Object 布尔合成物体Boolean Controller 布尔运算控制器Both 二者;全部Bottom 底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View 底视图Bounce 弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots 绑定到物体轴心Bounding Box 边界盒Box 方体Box Emitter 立方体发射器Box Gizmo 方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框 (氛围)Box Mode Selected 被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle 被选择的物体模式开关Box Selected 按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo 立方体框;方体线框Break Both 行列打断Break Col 列打断Break Row 行打断Bridge 过渡Bright 亮度Brightness 亮度Bring Selection In 加入选择;加入选择集Bubble 膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion 泡沫运动;气泡运动Bubbles 气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time 仅在渲染时建立By Material Within Layer 按层中的材质

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