1、Flash 软件菜单中英文对照表有些朋友手里的 Flash 不一定是中文版本的,我们整理了 Flash 菜单的中英文对照表供大家参考。文件(File )菜单 New新建,可以创建一个新的 flash 文件。 Open.打开,用以打开 flash 文件及某些相关文件。 Open as Library.以库文件格式打开,打开已经存在的 flash 文件,但只输入并显示它的库,并不是把整个文件打开来编辑。 Close关闭,当然只用来关闭当前文件的了,但不是退出 FLASH。 Save保存,把文件保存为 flash 自己的.fla 格式文件,这样,以后才可以用 flash 重新打开编辑并修改它。 Sa
2、ve As.另存为,可以将当前文件换名存盘。 Revert回复。 Import. 输入,可以用来输入其它格式的文件,如.jpg 或.gif 等。 Export Movie.输出影片,这个非常重要,它是用来输出你所创作最终影片的。 Export Image.输出图像,可以输出多种格式的图象文件,如 jpg、gif、bmp 等。 Publish Settings.发布设置。 Publish Preview发布预览。 Publish发布作品。 Page Setup.页面设置。 Print Preview打印预览。 Print.打印。 Send.发送信息。 Preferences.参数选择,用以设置一
3、些和剪贴板有关的项目的参数。 Assistant.附助选项,用以设置一些与栅格有关的选项。 Exit退出 FLASH。 说明:用 Save 和 Save As.保存的.fla 文件只是你作品的源文件,而用 Export Movie .输出的.swf 文件才是最后影片,最后作品也可用 Publish 输出,不过你得首先把 Publish Setting 设置好。 编辑(Edit )菜单 编辑菜单中各项基本上都是用来剪切,拷贝,粘贴 FLASH 中的各种操作对象的。而其中“插入对象(Insert Object)”可以用来插入外部其它应用程序的对象并调用相应的应用程序对其进行编辑。 Undo撤消。
4、Redo 重做。 Cut 剪切。 Copy 复制。 Paste 粘贴。 Paste in Place粘贴在某位置。 Paste Special.特殊粘贴。 Clear清除。 Duplicate复制一个副本,集成了复制和粘贴两个功能。 Select All选择全部。 Deselect All取消选定全部。 Copy Frames复制一个或多个帧。 Paste Frames粘贴一个或多个帧。 Edit Symbols编辑样品。 Edit Selected编辑选定的。 Edit All编辑全部。 Insert Object.插入对象。 Links. 链接对象。 对象对象。 查看(VIEW )菜单 查
5、看菜单中的选项用来控制屏幕各种显示效果的。包括显示比例、显示轮廓及实现栅格的鼠标作图时的“捕捉 (Snap)”功能,但所有这些都是为了设计制作的方便,不用担心其会对作品有什么不良影响。 Goto转移到,控制在当前舞台上显示哪一个场景。 100%显示比例 100%。 Show Frame显示帧。 Show All显示全部。 Outlines显示轮廓。 Fast快速显示。 Antialias 反锯齿显示。 Antialias Text反锯齿文字显示。 Timeline 显示时间轴。 Work Area显示工作区。 Rulers显示标尺。 Grid显示栅格。 Snap显示捕捉 Show Shape
6、Hints显示外形提示。 插入(Insert) 菜单Convert to Symbol.转化成样品。 New Symbol.创建新样品。 Layer插入新层。 Motion Guide插入运动向导层。 Frame插入新帧。 Delete Frame删除帧。 Keyframe插入关键帧。 Blank Keyframe插入空关键帧。 Clear Keyframe清除关键帧。 Create Motion Tween创建两个关键帧之间的动画。 Scene插入新场景。 Remove Scene删除场景。 注意:样品(Symbol)是存放在当前库(Library)里的对象,只要某个实物成为样品之后,以后便
7、可在作品中的任何地方重复使用该样品,而文件的大小并没有明显的增加,因为它们都在使用同一个样品。该菜单中的一些命令在时间轴的下拉式菜单中也能找到。 修改(Modify) 菜单 修改菜单的功能是用于修改作品中的对象,场景甚至动画本身的特性的。在 FLASH 中,一个MOVIE 才是一个完整的 FLASH 动画,也是最终发布的成品。在一个 MOVIE 中,可以有许多的场景(SCENE ),而每一个 SCENE 都是由一个或多个帧(FRAME)组成的。要提到的是,样品库中的样品可以在一部动画中多次使用,出现在动画中的样品被称为实例(INSTANCE)。修改菜单中的GROUP,UNGROUP 和 BRE
8、AK APART 都是用于处理“组”的。 Instance.实例,修改实例属性并不影响样品(Symbol) 及其它使用同一样品的实例的属性。 Frame.修改帧属性。 Layer.修改层属性。 Scene.修改场景属性。 Movie.修改影片属性。 Font.修改字体属性。 Paragraph.修改段落属性。 Style修改风格,例如字体的粗斜体及文字的对齐方式等。 Kerning字距调整。 Text Field.设置文字输入框的属性。 Transform调整比例和旋转角度,去色,增删图形外形提示等。 Arrange排列,提供移前移后、锁定反锁定等功能。 Curves用以修改线条的弯曲度。 F
9、rames成批修改帧,如把帧的顺序反转等。 Trace Bitmap.把位图转换成矢量图。 Align.修改对齐方式。 Group.把几个实物合成一组。 Ungroup 把组拆散。 Break Apart分离,如只有把实例从样品中分离出来成为单独的图形时才能对其进行绘画。 控制(Control) 菜单控制菜单控制着影片的播放,并使创作者可以现场控制影片的进程。尽管 FLASH 基本是所见即所得的,但仍有部分在舞台上无法直接显示的效果,需要通过菜单中的“测试影片” 或“测试场景” 命令实现。 Play播放影片。 Rewind倒带。 Step Forward前进。 Step Backward后退。
10、 Test Movie测试影片。 Test Scene测试场景。 Loop Playback循环重放。 Play All Scenes播放全部场景。 Enable Frame Actions激活帧动作。 Enable Button激活按钮。 Mute Sounds静音。 库(Libraries) 菜单 这是 FLASH 自带样品库,你只要将自己的所制作库文件放在 FLASH 目录下的“Libraries”文件夹里,便可成为库样品中的一部分,以后也就能很方便地重复利用这些样品了。Buttons按钮样品库。 Buttons-Advanced高级按钮样品库。 Graphics图形样品库。 Movie
11、 Clips 影片片断样品库。 Sounds声音样品库。 窗口(Window) 菜单 New Window新建窗口,可以同时建立多个编辑窗口,但要注意的是,它们都是同属于一个作品的。Arrange All排列全部,是按平铺的方式把多个窗口平铺整齐。 Cascade层叠,把多个编辑窗口层叠起来。 Toolbar.工具栏,可以选择要显示的工具栏,并设置其选项。 Inspectors监控器,用来查看并修改 Object(对象)、Frame( 帧) 、Transform(调整)、Scene(场景)、Generator(发生器)的属性。 Controller 控制器,用来控制影片的播放事宜。 Color
12、s调色板,可以新建、删除和改变颜色样品。 Output输出窗口,用来显示作品调试时的信息输出。 Generator Objects发生器对象。 Library库,注意这是当前作品的样品库。 Flash Generator 是一个基于 Web Server(服务)的应用程序,它可以自动地创作数据驱动的 Flash 和 Gif图形,比如实时标题、气象图和私人用户界面等。Generator 还可以自动地合成数据,例如股票行情信息和体育比赛分数等。 帮助(Help) 菜单很多高手在学习一个新软件的时候,第一个想到的不是去买书,请教别人,而是要看帮助!曾经有位大侠就指出,不要瞎找书了,其实帮助就是最好的教程!帮助菜单里不仅包含了详细的使用手册和典型例子,还真有一份精心制作的很不错的教程,是值得多花点时间去看看的。Flash Help TopicsFlash 帮助主题,是比较详细的使用手册。 Register Flash注册 Flash,不用管它了吧?真是麻烦! Flash Developers CenterFlash 开发者中心,需要上网。 Lessions教程,基本的东西都有,值得花时间一学。 Samples例子,几乎每个技术点都有一个典型的实例