1、常用快捷键 * 【鼠标中键】 平移运动 * 【Alt+鼠标中键】 旋转视图 * 【Alt+ctrl+鼠标中键】 视图的放大缩小 * 【Ctrl+z】 恢复上一步 * 【Ctrl+y】 重复上一步 * 【Ctrl+a】 全选 【Ctrl+I 】 反选 * 【G】 网格切换 * 【F】 前视图 * 【T】 顶视图 * 【L】 左视图 * 【B】 底视图 * 【Alt+W 】 最大化显示视图 【Ctrl+C】 将摄相机适配到视图 【Alt+Q】 将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。 【C】 将所选的视图转换为摄相机视图 【w】 位移 【e】 旋转 【r】 放缩 【O】 显
2、示降级适配(开关) 【V】 打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。 【+】 放大坐标轴 【-】 缩小坐标轴 【Ctrl+Atl+z】 在当前视图完全显示所有物体 【z】 在当前视图完全显示所选物体 * 【shift+鼠标左键 】 复制所选择的一个或多个物体 【Ctrl+鼠标左键】 增加选择 【Alt+鼠标左键】 减少选择 * 【H】 菜单选择物体 * 【M】 显示材质编辑器 【N】 打开动画记录按钮 【/?】 播放动画 * 【F3】 实体显示和线框显示的切换 * 【F4】 线框显示 * 【F9】 快速渲染 * 【F10】 显示渲染菜单 分别放大或缩小一倍视图显示 材质 M 选择物最大 z
3、满屏 ctrl+AlT+z 视图模式 ctrl+x 最大化 ALT=W 渲染 Shift+Q = F9 视图切换 F3 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+ 【Ctrl】+【A】 排列 【Alt 】+【A】 角度捕捉(开关) 【A 】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt 】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【 T】 改变到底(Bottom) 视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front )视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U
4、】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1 】 专家模式 全屏(开关) 【Ctrl】+ 【X】 暂存(Hold)场景 【Alt 】+【Ctrl 】+ 【H】 取回(Fetch)场景 【Alt 】+ 【Ctrl 】+ 【F】 冻结所选物体 【6 】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shi
5、ft】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift 】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers) 物体 【Shift 】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L 】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift 】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【 ALT】+【W】 脚本编辑器 【F1
6、1】 新的场景 【Ctrl】+ 【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS 表面显示方式 【Alt】+ 【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS 调整方格 1 【Ctrl】+ 【1】 NURBS 调整方格 2 【Ctrl】+ 【2】 NURBS 调整方格 3 【Ctrl】+ 【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+ 【空格】 打开一个 MAX 文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+ 【P 】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl 】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速
7、(Quick)渲染 【Shift】+ 【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift 】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+ 【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1 】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+ 【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+ 【R】或【F10】 在 xy/yz/zx 锁定中循环改变 【F8】 约束到 X 轴 【F5 】 约束到 Y 轴 【F6 】 约束到 Z 轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【 Ctrl】+ 【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl 】+ 【S】 透明显示所选物体(开
8、关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp 】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3 】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6 】 显示/隐藏安全框 【Shift】+ 【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift 】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕
9、捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关 ) 【 】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+ 【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture) 修正 【 Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X 】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7 】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+ 【B】 显示几何体外框(开关) 【 F4】 视图背景(Back
10、ground) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+ 【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+ 【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+ 【Z 】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩
11、小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【】 视窗交互式缩小 【】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function) 曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【】 向下移动高亮显示 【】 向左轻移关键帧 【】 向右轻移关键帧 【】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl
12、】+ 【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+ 【】 向上收拢 【Ctrl】+ 【】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+ 【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【】 前一时间单位 【】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function) 曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【】 向下移动高亮显示 【】 向左
13、轻移关键帧 【】 向右轻移关键帧 【】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+ 【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+ 【】 向上收拢 【Ctrl】+ 【】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+ 【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【】 前一时间单位 【】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+ 【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R
14、】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格 】 视频编辑 加入过滤器(Filter) 项目 【 Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+ 【I】 加入图层(Layer) 项目 【 Ctrl】+【L 】 加入输出(Output)项目 【 Ctrl】+ 【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+ 【A】 加入场景(Scene) 事件 【Ctrl 】+ 【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+ 【Z】 NURBS 编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【
15、Alt】+【N】 CV 约束到 U 向移动 【Alt】+ 【U】 CV 约束到 V 向移动 【Alt 】+ 【V】 显示曲线(Curves) 【Shift 】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+ 【L】 NURBS 面显示方式切换 【Alt】+ 【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+ 【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定 2D 所选物
16、体 【空格】 选择 U 向的下一点 【Ctrl】+【】 选择 V 向的下一点 【Ctrl】+【】 选择 U 向的前一点 【Ctrl】+【】 选择 V 向的前一点 【Ctrl】+【】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+ 【s】 转换到 Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+ 【Z】 转换到 Curve 层级 【Alt】+【Shift】+ 【C 】 转换到 Imports 层级 【Alt 】+ 【Shift】+【I】 转换到 Point 层级 【Alt】+【Shift 】+【P】 转换到 Surface CV 层级 【Alt 】+【Shift】+ 【V 】 转换
17、到 Surface 层级 【 Alt】+ 【Shift】+【S 】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift 】+【T】 转换降级 【Ctrl】+ 【X 】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+ 【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+ 【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt 】+【Shift】+ 【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift 】+【T】 打开的 UVW 贴图 进入编辑(Edit)UVW 模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw 文件 【Alt】+【Shift】+ 【Ctrl 】+ 【L】
18、保存 UVW 为*.uvw 格式的文件 【Alt】+ 【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B 】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+ 【D】 过滤选择面 【Ctrl】+ 【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+ 【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【
19、Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【F 】 从面获取选集 【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+ 【P 】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设 UVW 【Alt】+【Shift 】+【Ctrl】+【R 】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【
20、Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W 】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+ 【W 】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap 的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt 】+ 【Shift】+【Ctrl】+【M】 将 Unwrap 视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+ 【Z】 框选放大 Unwrap 视图 【Ctrl 】+ 【Z】 将 Unwrap 视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl 】+【Z】 缩放到 Gi
21、zmo 大小 【Shift 】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create) 反应(Reaction) 【Alt】+ 【Ctrl 】+ 【C 】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+ 【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl 】+ 【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】知识改变命运 勤奋塑造成功整理人 落叶时间 2011-4-15天才是百分之九十九的勤奋加百分
22、之一的灵感3dmax-vray 渲 染 流 程 的 方 法一 、 建 模 方 法 与 注 意 事 项1、 四 方 体 空 间 或 多 边 型 空 间 , 先 用 CAD 画 出 平 面 , 吊 顶 图 , 立 面 图 。进 入 3D, 导 出 CAD, 将 CAD 图 绝 对 坐 标 设 为 : 0, 0, 0 用 直 线 绘 制 线 条 ,然 后 挤 出 室 内 高 度 ,将 体 转 为 可 编 辑 多 边 形 。 然 后 在 此 几 何 体 上 进 行 以 面 为 主 开 门 , 开 窗 等 ,2、 顶 有 花 式 就 以 顶 的 面 推 出 造 型 , 再 将 下 部 做 出 地 坪 ,
23、3、 关 键 的 容 量 忽 视 的 :A、 不 管 怎 样 开 门 做 吊 顶 都 要 把 几 个 分 出 的 面 当 着 一 个 整 体 空 间 , 不 要 随 地左 右 移 动 .否 则 会 造 成 漏 光 。B、 由 于 开 洞 会 在 面 上 产 生 多 余 的 线 尽 量 不 要 删 除 ,会 造 成 墙 面 不 平 有 折 光 和 漏 光 .如 室 内 空 间 模 型 能 做 好 ,就 完 成 了 建 模 工 程 了 。二 、 室 内 渲 染 表 现 与 出 图 流 程1、 测 试 阶 段2、 出 图 阶 段三 、 Vray 渲 染 器 的 设 定 与 参 数 解 释1、 打 开
24、 渲 染 器 F10 或2、 调 用 方 法 。3、 公 共 参 数 设 定宽 度 、 高 度 设 定 为 1, 不 勾 选 渲 染 帧 窗 口 。4、 帧 绶 冲 区勾 选 启 用 内 置 帧 绶 冲 区 , 不 勾 选 从 MAX 获 分 辨 率 。5、 全 局 开 关 (在 设 置 时 对 场 景 中 全 部 对 像 起 作 用 ) 置 换 : 指 置 换 命 令 是 否 使 用 。 灯 光 : 指 是 否 使 用 场 景 是 的 灯 光 。 默 认 灯 光 : 指 场 景 中 默 认 的 两 个 灯 光 , 使 用 时 必 须 开 闭 。 隐 藏 灯 光 : 场 景 中 被 隐 藏 的
25、 灯 光 是 否 使 用 。 阴 影 : 指 灯 光 是 否 产 生 的 阴 影 。 全 局 光 : 一 般 使 用 。 不 渲 染 最 终 的 图 像 : 指 在 渲 染 完 成 后 是 否 显 示 最 终 的 结 果 。 反 射 /折 射 : 指 场 景 的 材 质 是 否 有 反 射 /折 射 效 果 。 最 大 深 度 : 指 反 射 /折 射 的 次 数 。 覆 盖 材 质 : 用 一 种 材 质 替 换 场 景 中 所 有 材 质 。 一 般 用 于 渲 染 灯 光 时 使 用 。 光 滑 效 果 : 材 质 显 示 的 最 好 效 果 。6、 图 像 采 样 (控 制 渲 染 后
26、 图 像 的 锯 齿 效 果 ) 类 型 : 、 固 定 : 是 一 种 最 简 单 的 采 样 器 , 对 于 每 一 个 像 素 使 用 一 个 固 定 的 样 本 。 、 自 适 应 准 蒙 特 卡 洛 : 根 据 每 个 像 素 和 它 相 邻 像 素 的 亮 度 异 产 生 不 同 数 量 的 样 本 。 对 于 有 大 量微 小 细 节 是 首 选 。 最 小 细 分 : 定 义 每 个 像 素 使 用 的 样 本 的 最 小 数 量 , 一 般 为 1。 最 大 细 分 : 定义 每 个 像 素 使 用 的 样 本 的 最 大 数 量 。 、 自 适 细 分 : 如 果 场 景
27、中 细 节 比 较 少 是 最 好 的 选 择 , 细 节 多 效 果 不 好 , 渲 染 速 度 慢 。 抗 锯 齿 过 滤 器 : 、 Area: 、 Catmull-Rom: 、 Mitchell-Netravali:7、 间 接 照 明 (灯 光 的 间 接 光 线 的 效 果 ) 首 次 反 弹 : 当 光 线 穿 过 反 射 或 折 射 表 在 的 时 候 , 会 产 生 首 次 反 弹 效 果 。 二 次 反 弹 : 当 激 活 ON 复 选 框 后 , 在 全 局 光 照 计 算 中 就 会 产 生 次 级 反 弹 。 全 局 光 引 擎 :发 光 贴 图 : 计 算 场 景
28、中 物 体 漫 射 表 面 发 光 。优 点 : 发 光 贴 图 的 运 算 速 度 非 常 快 。噪 波 效 果 非 常 简 洁 明 快 。可 以 重 复 利 用 保 存 的 发 光 贴 图 , 用 于 其 他 镜 头 中 。缺 点 : 在 间 接 照 明 过 程 中 会 损 失 一 些 细 节 。如 果 使 用 了 较 低 的 设 置 , 渲 染 动 画 果 会 有 些 闪 烁 。发 光 贴 图 会 导 致 内 存 的 额 外 损 耗 。使 用 间 接 照 明 运 算 运 动 模 糊 时 会 产 生 噪 波 , 影 响 画 质 。 光 子 贴 图 : 对 于 存 有 大 量 灯 光 或 较
29、 少 窗 户 的 室 内 或 半 封 闭 场 景 来 说 是 较 好 的 选 择 。 如 果 直 接 使 用 ,不 会 产 生 足 够 好 的 效 果 。优 点 : 光 子 贴 图 可 以 速 度 非 常 快 地 产 生 场 量 中 的 灯 光 的 近 似 值 。与 发 光 贴 图 一 样 , 光 子 贴 图 也 可 以 被 保 存 或 都 被 重 新 调 用 , 特 别 是 在 渲 染 不 同 视 角 的 图像 或 动 画 的 过 程 中 可 以 加 快 渲 染 速 度 。缺 点 : 光 子 贴 图 一 般 没 有 一 个 直 观 的 效 果 。需 要 占 用 额 外 的 内 存 。在 计
30、算 过 程 中 , 运 动 模 糊 中 运 动 物 体 的 间 接 照 明 计 算 有 时 不 完 全 正 确 。光 子 贴 图 需 要 真 实 的 灯 光 来 参 与 计 算 , 无 法 对 环 境 光 产 生 间 接 照 明 进 行 计 算 。 准 蒙 特 卡 罗 : 对 计 算 场 景 中 物 体 模 糊 反 射 表 面 的 时 候 会 快 一 些 。优 点 : 发 光 贴 图 运 算 速 度 快 。模 糊 反 射 效 果 很 好 。对 于 景 深 和 运 动 模 糊 的 运 算 效 果 较 快 。缺 点 : 在 计 算 间 接 照 明 时 会 比 较 慢 。使 用 了 较 高 的 设
31、置 , 渲 染 效 果 会 比 较 慢 。 灯 光 缓 冲 : 是 一 种 近 似 于 场 景 中 全 局 光 照 明 的 渲 染 , 与 光 子 贴 图 类 似 , 但 没 有 其 他 的 局 限 性 。 主要 用 于 室 内 和 室 外 的 渲 染 计 算 。优 点 : 灯 光 贴 图 很 容 易 设 置 , 只 需 要 追 踪 摄 像 机 可 见 的 光 线 。灯 光 类 型 没 有 局 限 性 , 支 持 所 有 类 型 的 灯 光 。对 于 细 小 物 体 的 周 边 和 角 落 可 以 产 生 正 确 的 效 果 。可 以 直 接 快 速 且 平 滑 地 显 示 场 景 中 灯 光
32、 的 预 览 效 果 。缺 点 : 仅 支 持 Vray 的 材 质 。和 光 子 贴 图 一 样 , 灯 光 贴 图 也 不 能 自 适 应 , 发 光 贴 图 可 以 计 算 用 户 定 交 的 固 定 分 辨 率 。不 能 完 全 正 确 计 算 运 动 模 糊 中 的 运 动 物 体 。对 凹 凸 类 型 支 持 不 够 好 。 如 果 想 使 用 凹 凸 效 果 , 可 以 用 发 光 贴 图 或 直 接 计 算 GI。饱 和 度 : 指 色 彩 的 鲜 艳 程 度 ,也 称 色 彩 的 纯 度 。对 比 度 : 指 的 是 一 幅 图 像 中 明 暗 区 域 最 亮 的 白 和 最
33、 暗 的 黑 之 间 不 同 亮 度 层 级 的 测 量 ,差 异 范 围越 大 代 表 对 比 越 大 ,差 异 范 围 越 小 代 表 对 比 越 小8、 发 光 贴 图9、 灯 光 缓 冲细 分 : 设 置 灯 光 信 息 的 细 腻 程 度 。 测 试 200 最 终 1000-2000采 样 大 小 : 决 定 灯 光 贴 图 中 样 本 的 间 隔 。 值 越 小 样 本 之 间 相 互 距 离 近 。 画 面 细 腻 。 正 式 出 图 设 为 0.01 以 下 。比 例 : 用 于 确 定 样 本 尺 寸 和 过 滤 尺 寸 。 屏 幕 : 适 合 用 于 静 帧 。 世 界
34、: 用 于 动 画 。进 程 数 量 : 灯 光 贴 图 计 算 的 次 数 。 不 是 双 核 CPU 使 用 1。保 存 直 接 光 : 在 光 子 贴 图 中 同 时 保 存 直 接 光 照 明 的 相 关 信 息 。模 式 : 和 发 光 贴 图 一 样 , 只 不 过 是 对 灯 光 缓 冲 的 。10、 环 境 (对 于 全 封 闭 的 空 间 不 起 作 用 .须 是 开 放 式 空 间 或 者 能 受 外 部 环 境 的 影 响 )11、 rQMC 采 样 器 (控 制 所 有 与 模 糊 有 关 的 参 数 。 是 对 整 个 品 质 控 制 。 )最 小 比 率 : 指 首
35、 次 传 递 的 分 辨 率 。最 大 比 率 : 指 最 终 分 辨 率 。颜 色 阈 值 : 确 定 发 光 贴 图 算 法 对 间 接 照 明 变 化 的 敏 感 程 度 。标 准 阈 值 : 确 定 发 光 贴 图 算 法 对 表 面 法 线 变 化 的 敏 感 程 度 。间 距 阈 值 : 确 定 发 光 贴 图 算 法 对 两 个 表 面 距 离 的 敏 感 程 度 。模 型 细 分 : 决 定 单 独 的 GI 样 本 质 量 。 值 小 会 产 生 黑 斑 。插 补 采 样 : 定 义 被 用 于 插 值 计 算 的 GI 样 本 数 量 。 值 大 细 节好 。显 示 计 算
36、 状 态 : 显 示 发 光 贴 图 的 传 递 过 程 。显 示 直 接 光 : 显 示 发 光 贴 图 直 接 光 照 效 果 。显 示 采 样 : 显 示 发 光 贴 图 的 小 圆 点 样 本 。细节增加:模式:单 帧 : 默 认 模 式 对 整 个 图 像 计 算 一 个 单 一 的 发 光 贴 图 。多 帧 增 加 : 在 渲 染 摄 像 机 移 动 的 帧 序 列 时 很 有 用 。增 加 到 当 前 贴 图 : 将 计 算 全 新 的 发 光 贴 图 , 并 把 它 增 加 到内 存 中 已 经 存 在 的 贴 图 中 。增 量 添 加 到 当 前 贴 图 : 使 用 内 存
37、中 已 存 在 的 贴 图 , 在 某 些 没 有 足 够 细 节 对 其 进 行 优 化 。 用 于多 视 角 渲 染 。从 文 件 : 使 用 已 经 保 存 好 光 子 文 件 。块 模 式 : 一 个 分 散 的 发 光 贴 图 被 运 用 在 每 一 个 渲 染 区 域 。自 动 保 存 : 指 在 渲 染 时 会 按 指 定 路 径 保 存 一 个 光 子 文 件 。颜 色 : 指 环 境 光 的 颜 色 。 不 是 背 景 颜色 。反 射 : 指 环 境 中 含 有 反 射 效 果 。 会 受到 环 境 光 的 颜 色 影 响 。折 射 : 指 环 境 中 含 有 折 射 效 果
38、 。 会受 到 环 境 光 的 颜 色 影 响 。全局细分:指在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值。最小采样:确定在早期终止算法被使用之前必须获的最少的样本数量。较高的值会减慢渲染速度12、颜色映射13、系统V-ray 渲 染 器 的 调 节测 试 阶 段 要 求 的 是 速 度 , 出 图 要 求 质 量1、 全 局 天 关2、 图 像 采 样数量:控制杂点和噪波大小。测试 0.9最终 0.6噪波:控制与模糊有关的。越大杂点越多测试 0.01 最终 0.005线 性 倍 增 : 明 暗 对 比 强 烈 容 易 暴 光指 数 : 明 暗 对 比 不 强 烈 .HSV 指 数 : 暴 光
39、方 式 比 前 面 几 种 更 加 平如 果 想 得 到 明 暗 对 比 , 比 较 明 显 的 .更 加 鲜 艳 的 效 果 可 以 用 线 性 暴 光方 式 , 如 果 想 得 到 不 易 暴 光 的 话 用 第 二 种 或 者 第 三 种 ,对 于 暗 处 暴 光 倍 增 和 亮 处 倍 增 不 建 议 调 的 太 高 。 容 易 明 暗 对 比 比 较 平 , 通 常1.52.5伽 玛 : 对 图 像 进 行 亮 度 整 体 提 升 .测试1、 默认灯光2、 反射/折射出图1、反射/折射3、 自 适 应 准 蒙 特 卡 洛4、 间 接 照 明5、 发 光 贴 图 调 节 方 法6、 灯
40、 光 缓 冲7、 环 境8、 rQMC 采 样 器测试1、 类型2、 过滤器出图1、 类型2、 过滤器测试: 最小细分 最大细分出图: 最小细分 最大细分测试一次倍增:全局引擎:发光贴图出图一次倍增:全局引擎:灯光缓冲测试最小比率:-6 最大比率:-5模型细分 15 插补采样:20显示计算状态:出图最小比率: 最大比率:模型细分 插补采样:显示计算状态:测试细分: 采样大小:显示计算: 保直接光:出图细分: 采样大小:显示计算: 保直接光:测试全局光:出图全局光:9、 颜 色 映 射10、 系 统Vr 灯 光 参 数Vr 阳 光 参 数VVr 阴 影 参 数测试数量: 噪波:出图数量: 噪波:
41、测试类型: 变暗: 变亮:出图类型: 变暗: 变亮:开:灯光是否使用排除:颜色:灯光发出光的颜色。倍增器:灯光的强度。长/宽:灯光的大小。双面:是否是双面发光,vr 灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见:VR 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制 VRay 计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑不衰减:VRay 所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。天光入口:全局照明设定为 Irradiance map 时,VRay 将再次计算 VrayL
42、ight 的效果并且将其存储到光照 贴图中存储发光贴图:全局照明设定为 Irradiance map 时,VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。激活:阳光的开关不可见:浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为 220强度:设置阳光的强度,如果使用 Vray 物理摄像机,一般为 1 左右,如果使用 3DS 自带
43、的摄像机,一般为0.0020.005大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊阴影细分:设置阴影的细致程度排除:VRay 支持面阴影,在使用 VRay 透明折射贴图时,VRay 阴影是必须使用的。同时用 VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。光滑表面:Vray 将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移:给定点的光线追踪阴影偏区域阴影:打开或关闭面阴影立方体:假定光线是由一个立方体发出的球体:假定光线是由一个球体发出的U/V/W:细分:采样点的数量。泛 光 灯 、 聚 光 灯 、 平 行 光
44、参 数地 灯一 般 是 指 落 地 台 灯灯 光 类 型 : VR 灯 光 ( 球 体 )颜 色 : 255、 209、 143倍 增 器 : 8不 可 见 : 勾 上影 响 镜 面 : 不 勾细 分 : 15天 光灯 光 灯 型 : VR 灯 光 ( 平 面 )颜 色 : 141, 181, 255 或185、 218、 255255、 230、 191174、 203、 255倍 增 器 : 2-10不 可 见 : 勾 上影 响 镜 面 : 不 勾细 分 : 15台 灯灯 光 类 型 : VR 灯 光 ( 球 体 )颜 色 : 255、 209、 143倍 增 器 : 8-10半 径 :
45、67不 可 见 : 勾 上影 响 镜 面 : 不 勾细 分 : 15射 灯一 般 使 用 自 由 点 光 源 加 光 域 网强 度 : 200 左 右筒 灯一 般 使 用 自 由 点 光 源 加 光 域 网启 用 VRay 阴 影强 度 : 1500 左 右补 光日 光1、 IES 太 阳 光 , 调 节 日 光2、VRay 日光调节Vray 室内材质调整方法1、抛光大理石:漫 射:表面加大理石贴图;反 射:34,34,34;细 分: 10;2、亚面石材:漫 射:表面加石材贴图;反 射:34,34,34;光泽度:0.85;细 分:10;3、光亮清漆木材漫 射:加木材贴图;反 射:50,50,5
46、0;高 光:0.85细 分:104、亚光实木漫 射:表面加木材贴图;反 射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料漫 射:表面加布料贴图;凹 凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫 射:黑色;反 射:220高 光:0.87、砂 钢漫 射:黑色;反 射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢漫 射:黑色;反 射:设定为有色;9、清玻璃漫 射:灰色;反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反 射:86
47、,86,86;光泽度:0.85;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫 射:白色;反 射:133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫 射:黑色;反 射:163,163,163;14、纸漫 射:白色;15、皮革漫 射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹 凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 VR 属性将接收全局照明减低。17、花纹窗纱漫 射:白色;折射率:1.01
48、;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 VR 属性将接收全局照明减低。在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色 1 贴图复制到颜色 2 上,并将 2 中的黑白色交换,不勾反转。18、有色液体饮料漫 射:灰色;反 射:75,75,75;折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;烟雾色:加比较浅的颜色 HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色 34,8,255 影响阴影:打开19、池水漫 射:灰色;反 射:84,84,84;(或加衰减)折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1
49、.33;凹 凸:大小 10;加燥波:大小 12020、塑料漫 射:蓝色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55;光泽度:0.85;21、水纹玻璃漫 射:灰色;反射:106,106,106;折 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小 20;大理石(3D 带)大小23,宽度 0.025影响阴影:打开;22、裂纹与冰裂玻璃漫 射:灰色;反射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小 20;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:打开;23、置换地毯物体自身加 VR 置换命令并加纹理贴图数量:20漫 射:加地毯图;24、拉丝金属漫 射:黑色;反 射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解 W 位置 )光泽度:0.8525、绒布漫 射:衰减黑色部分加贴图类型:Freshel曲线:调解为后点弧行26、铝塑漫 射:230、230、230反 射:20、20、20高 光:0.65光泽度:0.8527、电视机屏幕漫 射:27、27、27反 射:30、30、30,加衰减白色值:201,226,255高 光:0.7光泽度:0.928、床单漫