1、1,第三章 完全信息动态博弈,一、博弈的扩展式表示,1、博弈扩展式描述包括的六要素,1)参与人集合;,2)参与人的行动次序:谁在什么时候行动;,3)参与人的行动空间:在每次行动时,参与人有哪些选择;,4)参与人的信息集:每次行动时,参与人知道些什么;,5)参与人的支付函数:行动结束后,每个参与人得到些什么;,6)外生事件(即自然的选择)的概率分布。,2,2、博弈树(博弈扩展式),1)结:包括决策结(采取行动的时间)与终点结。,2)枝:决策结到它直接后接点的连线,它代表参与人的行动、路径。,3)信息集:决策结的子集,要满足: 信息集中每个结应属于同一参与人; 参与人知道博弈进入某信息集,但不知自
2、己处在信息集中的哪一个结(多结点信息集时); 参与人在同一个信息集上的每一个结上的行动空间是相同的;信息集中每个结应是同一时点的决策结 。,例 房地产开发博弈: 开发商A首先行动,选择开发或不开发; A决策后,自然选择市场需求大小; 开发商B在观测到A的决策和市场需求后,决定开发或不开发。,3,3、静态博弈的扩展式表示,例1 囚徒困境,例2 四人同时决策,每人有两种选择(L,U),请画出博弈树。,练习 用博弈树表示下述博弈。 第一步:局中人1掷一枚硬币,结果可能是正面H或反面T; 第二步:局中人2不知第一步硬币的结果,再掷一次硬币; 第三步:局中人1知第一、二步硬币的结果,又掷一次硬币; 第四
3、步:局中人2不知第三步的结果,但知一、二两步的结果,最后掷一次硬币,博弈结束(按每步结果,局中人2给1一笔报酬)。,4,二、扩展型博弈转化为策略型博弈,例1 房地产开发博弈,A,开发,不开发,B,B,开发,不开发,开发,不开发,(-3,-3),(1,0),(0,1),(0,0),5,例2 考虑以下动态博弈。 第一步:局中人1从1,2中选择一数x。 第二步:局中人2知道x的值,从1,2中选择y。 第三步:局中人1不知y,也忘了x,从1,2中选择z,博弈结束。对选定的x,y,z,局中人2给局中人1的费用为U1(x,y,z) U1(1,1,1)=-2; U1(1,1,2)=-1; U1(1,2,1)
4、=3; U1(1,2,2)=-4; U1(2,1,1)=5; U1(2,1,2)=-2; U1(2,2,1)=2; U1(2,2,2)=6。,6,例3 带有机会选择的动态博弈。 第一步:用一个随机装置,从1,2中等可能地选择数x。 第二步:局中人1知道x值,从1,2中选择y。 第三步:局中人2不知x,但知y,从1,2中选择z,博弈结束。 对选定的x,y,z,局中人2给局中人1的费用为U1(x,y,z) U1(1,1,1)=-2; U1(1,1,2)=-1; U1(1,2,1)=3; U1(1,2,2)=-4; U1(2,1,1)=5; U1(2,1,2)=-2; U1(2,2,1)=2; U1
5、(2,2,2)=6。,7,练习 考虑以下动态博弈。 第一步:局中人1从1,2中选择一数x。 第二步:局中人2知道x的值,从1,2中选择y。 第三步:局中人1知道y的值,从1,2中选择z,博弈结束。对选定的x,y,z,局中人2给局中人1的费用为U1(x,y,z) U1(1,1,1)=-2; U1(1,1,2)=-1; U1(1,2,1)=3; U1(1,2,2)=-4; U1(2,1,1)=5; U1(2,1,2)=-2; U1(2,2,1)=2; U1(2,2,2)=6。,8,三、子博弈精炼纳什均衡,子博弈定义:一个扩展式博弈的子博弈G由一个决策结x和所有该决策结的后续结T(x)(包括终点结)
6、组成,它满足如下条件:1) x是一个单结信息集,即h(x)=x;2)对于所有的,,若 ,则 。,子博弈精炼纳什均衡定义:称扩展式博弈G的策略组合,为子博弈精炼NE,若:1)它是原博弈,的NE;2)它在每一个子博弈上给出NE。,9,定理:有限、完美信息的扩展型博弈必存在纯策略意义下的子博弈精炼纳什均衡。,子博弈精炼纳什均衡的解法:逆向递推法。,例,1,2,1,L,R,L1,R1,L2,R2,(2,0),(1,1),(3,0),(0,2),10,例 海盗分金:五个海盗要分配抢来的100枚金币,方式是,第一个人提出一种分配方案,如果同意这种方案的人达到半数,那么提议通过,否则提议的人就被扔进大海,由
7、剩下的人再进行同样的过程。假设五个人提议的次序已定,金币不能分割,而且海盗的本性让他们觉得,如果对自己的收益没有影响,则很乐意看到别人被扔进大海,这时理性结局应是如何?,11,例 斯坦克尔伯格(Stackelberg)寡头竞争模型,例 讨价还价博弈,例 有点数为1,2,3的三张牌,先由A任抽一张,看后反放于桌上,并喊大(H)或小(L)。然后由B从剩下牌中任抽一张,看过后,B有两种选择: 弃权,付给A一元; 翻A的牌,当A喊H时,点数小者付给对方3元,当A喊L时,点数大者付给对方2元。要求:1)说明A、B各有多少纯策略?2)据理性原则淘汰具有劣势的策略。3)求双方的最优策略及各自的支付值。,12
8、,例 银行挤提问题(具有同时选择的动态博弈) 设有两投资者,每人存入银行一笔存款D,银行将存款投资于一长期项目。若在项目到期前,存款人提前支取,银行被迫变现,共可收回2r,此处Dr。若银行等长期项目到期支取,可回收2R,RD。设有两个提款日期,t=1,项目到期前,两投资者都提款,则每人可得r。若只有一个在t=1提款,他可得D,另一人得2r-D。若两人都未在t=1提款,在t=2,两人都提款,则每人得R;若只有一个人在t=2提款,他得2R-D,另一人得D;若t=2时,两人都不提款,银行向每个投资者返还R。,13,例 国际竞争与最优关税(具有同时选择的动态博弈) 考虑两个相似的国家,分别用i=1,2
9、表示。每个同家各有一个企业,分别称为企业1、企业2。企业生产既可内销又可出口的同质产品。两个国家中的消费者在各自国家的市场上购买本国产品或 外国产品。引入以下记号:1 表示国家i市场上的商品供给 量, 。这里 表示i国的内销量, 表示j国的 出口量。2 ,i=1,2表示市场的出清价格。3企业的边际成本为常数c,且无固定成本,则企业i的总成本 为: , 为j国进口关税,j=1,2。博弈的顺 序为:t=1时,政府同时选择关税税率 和 ;t=2时,两国企业观察到关税税率后,同时选择出口产量和提供国内消费量,与,。企业i的收益(支付)为其利润额,政府i的的收益则,为本国总的福利,包括消费者剩余,本国企
10、业利润,国家关税收入三部分。,14,例 宏观经济政策的动态一致性 考虑一个货币政策模型:博弈的参与人是政府与公众。公众选择预期通胀率,政府在给定预期通胀率的情况下选择实际通胀率。政府不仅关心通胀问题,还关心实际产出y,其效用函数为:,产出y与通胀 间的关系可用如下菲力普斯曲线描述:,15,例 工资奖金制度 模型基本假设:1)一个雇主有两个雇员,雇员i(i=1,2)的产 出为 ,雇员努力的负效用为 ,,。扰动项 从分布密度为 、均值为0的概率分,布中独立抽取。2)因产出能观察而努力水平无法观察,所以据 产量支付报酬。雇主宣布产量高的雇员将得到较高工资 ,产 量低的工资为 。3)雇员在已知工资(奖
11、金)制度的情况下, 同时独立选择各自的工作努力程度 , 。,16,四、重复博弈,1、基本概念,1)重复博弈指同样结构的博弈重复多次,其中的每次博弈称为阶段博弈。有限次重复博弈写为G(T),无限次重复博弈写为,。,2)重复博弈的平均得益,若一常数 作为重复博弈(有限或无限次重复)各阶段的得益, 能产生与得益序列 相同的现值,则称 为,的平均得益。,17,3)对随机结束的重复博弈,设停止重复的概率为p,重复下去的概率为(1-p),则,所以,随机停止重复博弈可当作无限次重复博弈进行分析。,其中,18,2、有限次重复博弈,1)无纯策略NE的两人零和博弈的有限次重复博弈,唯一的子博弈完美NE就是所有博弈
12、方始终采用原博弈的混合策略纳什均衡策略。此结论可推广至非零和(常和)或多个博弈方,但博弈方的利益严格对立,无纯策略NE的其他严格竞争博弈中。,2)唯一纯策略纳什均衡博弈的有限次重复博弈,G(T)有唯一子博弈精炼均衡,即各博弈方每个阶段都采用G的NE策略(平均得益为原博弈G中的得益)。,3)多个纯策略NE博弈的有限次重复博弈,例1 三价博弈,19,例2,例3,20,4)有限次重复博弈的民间定理,设原博弈的一次性博弈有均衡得益数组优于W,则在该博弈的多次重复中,所有不小于个体理性得益的可实现得益,都至少有一个子博弈精炼NE的极限的平均得益来实现。,定理中的相关概念: 用Wi记局中人i在一次性博弈中
13、最差的均衡得益,W表示各局中人的Wi构成的得益数组。 个体理性得益(保留得益):不管其它局中人的行为如何,一局中人在某个博弈中只要自己采取某种特定的策略,保证能获得的得益。 可实现得益: 博弈中所有纯策略组合得益的加权平均(权数非负总和为1)数组。,21,3、无限次重复博弈,1)两人零和博弈的无限次重复博弈:每次重复采用原博弈的混合策略NE。此结论可推广至非零和(常和)或多个博弈方的其他严格竞争模型的无限次重复博弈。,2)唯一纯策略NE的无限次重复博弈,例 囚徒困境式博弈,22,3)无限次重复博弈的民间定理,设G是一个完全信息静态博弈,用 记G的纳什均衡 得益,用 表示G的任意可实现得益,若 ,而 足够接近1,那么无限次重复博弈 中一定存在一个子博弈精炼NE,各博弈方的平均得益就 是 。,例 无限次重复古诺模型,