1、第六章 基本三维绘图,AutoCAD2006另一个主要功能是创建三维实体。在我们的生活中可以看到雄伟壮观的建筑,复杂精致的机械零件,每天使用的各种各样生活用品都是三维的实体。为了更加直观地表现真实物体,三维建模是非常重要的。AutoCAD2006有着独特的三维绘图优势:如绘图尺寸精确、建模方法丰富、三维编辑功能强大、任意视角的进行观察、多视口显示等。本章通过5个实例由浅入深地介绍了三维实体的生成方法,通过绘制三维图形学习三维实体的常用的绘制技巧和三维实体的编辑命令。具体的知识有:基本三维实体的绘制命令、曲面的生成命令、用户坐标系的建立、布尔运算以及三维实体的边、面、体的编辑方法。,知识重点:
2、本实例通过绘制一个回转体来画一个平键轴。主要命令有:多段线命令Pline,旋转命令Revolve的使用以及拉伸命令Extrude。 绘图步骤: 1使用Pline命令绘制轴的轮廓线。 2使用Revolve命令旋转生成轴的外形。 3画二维键槽投影,拉伸生成平键。 4使用差集命令,完成带键槽的轴。,6.1 绘制平键轴,1建立新文件,选择“国标A4样板图”,绘制中心线。 命令行的显示如下所述。 命令: _line 指定第一点: 指定下一点或 放弃(U): 1800 /画中心线,6.1.1绘制轴的轮廓线,2使用Pline命令,命令行的显示如下所述。 命令: _pline 指定起点: 当前线宽为 0.00
3、 指定下一个点或 圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 0,16 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 16,0 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 0,6 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 60,0 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 0,6 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 60,0 指定下一点或 圆弧(A)
4、/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 0,10 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 20,0 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 0,-18.6 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 1,0 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 0,1 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 17,0 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C
5、)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 0,-17.6 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):c,3倒圆角命令Fillet,圆角半径为1。 如图6-1所示。,图6-1轴的轮廓线,选择下拉菜单【绘图】【实体】【旋转】,命令行的显示如下所述。 命令: _revolve 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 /选取轴的轮廓线 选择对象: 指定旋转轴的起点或定义轴依照 对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y): o 选择对象: 指定旋转角度 : 如图6-2所示。,6.1.2 生成轴的外形,图6-2 旋转生成轴,1建立
6、用户坐标系选择下拉菜单【工具】【新建】【原点】,命令行的显示如下所述。 命令: _ucs 当前 UCS 名称: *俯视* 输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W) : _o 指定新原点 : /扑捉中心线的中点,6.1.3 绘制平键,2移动坐标系 选择下拉菜单【工具】【移动】,命令行的显示如下所述。 命令: _ucs 当前 UCS 名称: *没有名称* 输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W) : _move /移动坐标系 指定新原点
7、或 Z 向深度(Z) : 0,0,20 3绘制平键的投影图 命令: _line 指定第一点: 指定下一点或 放弃(U): 6 指定下一点或 放弃(U): 24 指定下一点或 闭合(C)/放弃(U): 12 指定下一点或 闭合(C)/放弃(U):C /绘制矩形,命令: _fillet 当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 1.00 选择第一个对象或 多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U): r 指定圆角半径 : 6 选择第一个对象或 多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U): 选择第二个对象: /进行圆角 4创建多段线 选择下拉菜单【绘图】【边界】,打开“边界创建”对话框 命令
8、: _boundary 选择内部点: 正在选择所有对象. 正在选择所有可见对象. 正在分析所选数据. 正在分析内部孤岛. 选择内部点: /平键内拾取一点 BOUNDARY 已创建 2 个多段线,5拉伸多段线 选择下拉菜单【绘图】【实体】【拉伸】,命令行的显示如下所述。 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): 10 指定拉伸的倾斜角度 : /完成三维平键 结果如图6-3所示。,图6-3拉伸平键,1使用差集命令选择下拉菜单【修改】【实体编辑】【差集】,命令行的显示如下
9、所述。 命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域. 选择对象: 找到 1 个 /选择轴 选择对象: 选择要减去的实体或面域 选择对象: 找到 1 个 /选择平键 选择对象: 2选择下拉菜单【视图】【渲染】【渲染】,打开对话框的显示如图6-4。 在“渲染类型”下拉列表框中,选取“照片级真实渲染”,其他选项默认,单击“渲染”按钮,完成的最终效果图如图6-5所示。,6.1.4完成带键槽的轴,图6-4 渲染对话框,图6-5 最终平键轴效果图,本实例小结:三维旋转命令是生成三维实体的最常用的方法,它是将一个闭合的对象围绕当前的用户坐标X轴和Y轴或者围绕直线旋转一定的角度来创建实体。如果使用
10、直线与圆弧绘制的闭合轮廓,可以使用“边界创建”将其转换为单一的多段线对象,然后进行旋转。,知识重点:本实例通过绘制一个球轴承,学习拉伸命令Extrude的操作,掌握三维阵列命令3darray的使用,同时进一步学习布尔运算操作。 绘图步骤:1绘制球轴承内外圈的截面图形。2进行旋转得到球轴承内外圈的实体。3建立一个滚珠,然后做三维环形阵列。,6.2 绘制球轴承,1绘制两个矩形和一个圆 选择下拉菜单【绘图】【矩形】,命令行的显示如下所述。 命令: _rectang /绘制第一个矩形 指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W): 0,0 指定另一个角点或 尺寸(D):
11、 7.6,24 选择下拉菜单【修改】【复制】,命令行的显示如下所述。 命令: _copy /复制第二个矩形 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定基点或位移: 0,0 指定位移的第二点或 : 17.6,0,6.2.1 画内外圈的截面,命令: _circle 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): 12.6,12 指定圆的半径或 直径(D): 7 命令: _trim 当前设置:投影=UCS,边=无 选择剪切边. 选择对象: all 找到 3 个 选择对象: 结果如图6-6所示。,选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 投影(P)/边(E)/
12、放弃(U):,图6-6内外圈截面,2倒角 选择下拉菜单【修改】【对象】【多段线】,命令行的显示如下所述。 命令: _pedit 选择多段线或 多条(M): 输入选项 闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合 (F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U): j 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 1 条线段已添加到多段线 命令: _chamfer /对第一个截面倒角 (“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.00,距离 2 = 0.00 选择第一条直线或 多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U): d 指定第一个倒角距离
13、: 1.6 指定第二个倒角距离 : 选择第一条直线或 多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U): p 选择二维多段线: /选择多段线,4 条直线已被倒角 1 条 平行 同样对第二个截面倒角,如图6-7所示。,图6-7截面倒角,1将截面沿着X轴移动适当的距离,即轴承内圈的半径长度。 选择下拉菜单【修改】【移动】,命令行的显示如下所述。 命令: _move 选择对象: 指定对角点: 找到 2 个 选择对象: 指定基点或位移: 0,0 指定位移的第二点或 : 42,0 2旋转完成内外圈的实体 选择下拉菜单【绘图】【实体】【旋转】,命令行的显示如下所述。 命令: _re
14、volve 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 指定对角点: 找到 2 个 选择对象: 指定旋转轴的起点或 定义轴依照 对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y): y 指定旋转角度 : 如图6-8所示。,6.2.2 旋转绘制轴承内外圈,图6-8 轴承内外圈的实体,1绘制一个滚珠 选择下拉菜单【绘图】【实体】【球】,命令行的显示如下所述。 命令: _sphere 当前线框密度: ISOLINES=4 指定球体球心 : 64.6,12 指定球体半径或 直径(D): 7,6.2.3 三维阵列,图6-9绘制一个滚珠,2三维阵列滚珠 选择下拉菜单【修改】【三维操作】【三维阵列】,命令行的显示
15、如下所述。 命令: _3darray 正在初始化. 已加载 3DARRAY。 选择对象: 找到 1 个 /选取刚刚画的一个滚珠 选择对象: 输入阵列类型 矩形(R)/环形(P) :p 输入阵列中的项目数目: 16 指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) : 旋转阵列对象? 是(Y)/否(N) : 指定阵列的中心点: 0,0,0 指定旋转轴上的第二点: 0,24,0最终完成的球轴承如图6-10所示。,图6-10 最终球轴承效果图,本实例小结:对于具有对称结构的零件来说,三维阵列命令对建模提供了极大地方便。使用三维阵列命令可以在三维空间建立对象的矩形或环形阵列,矩形阵列时应该指定列数(X方
16、向)、行数(Y方向)、层数(Z方向)和各个间距。环形阵列系统根据项目数和阵列角度自动计算各项目之间距。掌握多段线编辑命令可以把线段的各段连接成一条多段线,然后进行三维编辑操作。,知识重点:本实例通过绘制一个六角螺母,掌握对于实体的并集、交集和差集等布尔操作。对于螺母、螺栓等紧固件都可以使用相同的建模方法,请读者自行练习。 绘图步骤:1画正六边形,拉伸成六角螺母实体。2在六角螺母实体中画圆柱体,使用差集生成螺母实体内孔。3创建六角螺母的倒角。4三维镜像。,6.3 绘制六角螺母,1选择下拉菜单【视图】【视口】【四个视口】,命令行的显示如下所述。 命令: _-vports 输入选项 保存(S)/恢复
17、(R)/删除(D)/合并(J)/单一(SI)/?/2/3/4 : _4 正在重生成模型。 2设置视口 将左上角视口设置为主视图 将左下角视口设置为俯视图 将右上角视口设置为左视图 将右下角视口设置为西南等轴测视图 为了便于绘图,可以设置四个视口,在三维建模时便于观察和三维操作。 如图6-11所示。,6.3.1 绘制六角螺母,图6-11设置视口并绘制正六边形,3拉伸正六边形 选择下拉菜单【绘图】【实体】【拉伸】,命令行的显示如下所述。 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): 40 指定拉伸的倾斜角度 :
18、如图6-12所示。,图6-12拉伸正六边形,1将西南等轴测视图设为当前视图 选择下拉菜单【视图】【三维视图】【西南等轴测】,命令行的显示如下所述。 命令: _circle 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): 指定圆的半径或 直径(D): 24 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): 60 指定拉伸的倾斜角度 : 2做差集 选择下拉菜单【修改】【实体编辑】【差集】,命令行的显示如下所述。 命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域. 选择对象: 找到 1 个
19、/选择六角螺母 选择对象: 选择要减去的实体或面域 . 选择对象: 找到 1 个 /选择圆柱. 如图6-13所示。,6.3.2 构建六角螺母内孔,图6-13 生成六角螺母内孔,制作思路:绘制一个圆锥体,圆锥体的直径与六角螺母的内接圆直径相同,将该圆锥体与六角螺母实体进行“交集”运算,生成螺母的倒角。 1绘制圆锥体 选择下拉菜单【绘图】【实体】【圆锥体】,命令行的显示如下所述。 命令: _cone 当前线框密度: ISOLINES=4 指定圆锥体底面的中心点或 椭圆(E) : 指定圆锥体底面的半径或 直径(D): 100 指定圆锥体高度或 顶点(A): 70 2做“交集”运算 选择下拉菜单【修改
20、】【实体编辑】【交集】,命令行的显示如下所述。 命令: _intersect 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 选择对象: 如图6-14所示。,6.3.3创建六角螺母的倒角,图6-14 完成螺母的上面倒角,3绘制另一面螺母的倒角 选择下拉菜单【绘图】【实体】【圆锥体】,命令行的显示如下所述。 命令: _cone 当前线框密度: ISOLINES=4 指定圆锥体底面的中心点或 椭圆(E) : 指定圆锥体底面的半径或 直径(D): 100 指定圆锥体高度或 顶点(A): -70 /向Z轴负方向生成圆锥 命令: _intersect 选择对象: 找到 1 个 选择对象
21、: 找到 1 个,总计 2 个,图6-15 六角螺母最终效果图,本实例小结:实例中使用“差集”完成了螺母的内孔,在类似的零件中读者应该注意总结。绘制螺母上下面的倒角时,将圆锥体与六角螺母实体进行“交集”运算,即求出两个实体的公共部分,从而生成螺母的倒角。,知识重点:本实例通过轴承支座的绘制,学习英制样板图的设置,英制图形的尺寸输入。根据绘图需要灵活掌握用户坐标的使用,学会三维实体的镜像操作命令。掌握三维实体圆角和倒角,注意与平面的区别。 绘图步骤:1.选择英制样板图。2.绘制轴承支座的底板。3.绘制支承孔和凸耳。4.底板挖槽。5.画加强筋。6.圆角和倒角。,6.4 轴承支座,图6-16 轴承支
22、座的平面图,1选择下拉菜单【文件】【新建】,打开“创建新图形”对话框。 2单击“从草图开始”选项卡,选取“英制”复选框,单击“确定”,开始绘制英制图形。如图6-17所示。,6.4.1 英制样板图,图6-17创建新图形对话框,1选择“中心线”图层,绘制中心线。 命令: _line 指定第一点: 指定下一点或 放弃(U): 7,0 /画水平线 指定下一点或 放弃(U): 命令: _line 指定第一点: 指定下一点或 放弃(U): 0,1.6 /画垂直线 指定下一点或 放弃(U): 命令: _mirror 选择对象: 找到 1 个 /镜像垂直线 选择对象: 指定镜像线的第一点: 指定镜像线的第二点
23、: 是否删除源对象?是(Y)/否(N) : 2绘制矩形 选择下拉菜单【绘图】【矩形】,命令行的显示如下所述。 指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W): f 指定矩形的圆角半径 : 0.76 /输入圆角半径 指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W): /画矩形 指定另一个角点或 尺寸(D): /利用极轴扑捉角点 如图6-18所示。,6.4.2 画轴承支座底板,图6-18 绘制底板轮廓,3拉伸完成支座底板 选择下拉菜单【绘图】【实体】【拉伸】,命令行的显示如下所述。 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES
24、=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): 0.6 指定拉伸的倾斜角度 : 改变视图 选择【视图】【三维视图】【西南等轴测】,如图6-19所示。,图6-19拉伸后的支座底板,4绘制四个台阶孔 1)设置新坐标原点 选择下拉菜单【工具】【新建UCS】【原点】,命令行显示如下。 命令: _ucs /设置新的用户坐标原点 当前 UCS 名称: *世界* 输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W) : _o 指定新原点 : /扑捉矩形的圆角半径的圆心 2)绘制圆 命令: _circle 指定圆的
25、圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): 指定圆的半径或 直径(D): d /绘制直径0.75的圆 指定圆的直径: 0.75 命令: _circle 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): 指定圆的半径或 直径(D) : 0.25 /绘制半径0.25的圆,3)拉伸圆 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): -0.25 /0.75的圆向下拉伸产生圆柱 指定拉伸的倾斜角度 : 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到
26、1 个 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): -0.5 /0.25的圆向下拉伸产生圆柱 指定拉伸的倾斜角度 : 如图6-20所示。,图6-20 拉伸完成两个圆柱,4)三维镜像圆柱实体 选择下拉菜单【修改】【三位操作】【三维镜像】,命令行的显示如下所述 命令: _mirror3d 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 /选择两个圆柱 选择对象: 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3) : yz /相对于YZ平面 指定 YZ 平面上的点 : /指定
27、中心线交点 是否删除源对象?是(Y)/否(N) : /完成右侧三维镜像 命令: _mirror3d 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 4 个 /选择四个圆柱 选择对象: 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3) : zx /相对于ZX平面 指定 ZX 平面上的点 : /指定中心线交点 是否删除源对象?是(Y)/否(N) : /完成三维镜像 三维镜像结果如图6-21所示。,图6-21 三维镜像操作,6)做差集运算 选择下拉菜单【修改】【实体编辑】【差集】,
28、命令行的显示如下所述。 命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域. 选择对象: 找到 1 个 /选择底板 选择对象: 选择要减去的实体或面域 选择对象: 找到 1 个 /选取大圆柱 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 /选取小圆柱 分别进行四个差集运算,结果如图6-22所示。,图6-22 完成的支座底板,1改变用户坐标 选择【视图】【三维视图】【平面视图】【当前】,命令行的显示如下所述。 命令: _plan 输入选项 当前 UCS(C)/UCS(U)/世界(W) : 正在重生成模型。 2绘制四个圆 命令: _circle 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切
29、、半径(T): 指定圆的半径或 直径(D) : d 指定圆的直径 : 1.25 命令: _circle 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): 指定圆的半径或 直径(D) : d 指定圆的直径 : 2.25 命令: _circle 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): _from 基点: : 1.5,0 /使用扑捉自找圆心,中心点向右 指定圆的半径或 直径(D) : 0.5 命令: _circle 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): 指定圆的半径或 直径(D) : .25 结果如图6-23所示。,6
30、.4.3绘制支承孔,图6-23绘制四个圆,3绘制切圆并且修剪,操作步骤省略。 4二维镜像凸耳 命令: _mirror 选择对象: 指定对角点: 找到 4 个 选择对象: 指定镜像线的第一点: 指定镜像线的第二点: 是否删除源对象?是(Y)/否(N) : 如图6-24所示。,图6-24二维镜像凸耳,4拉伸支承孔 1)改变用户坐标系,原点设置在中心线的交点。 2)使用“边界”命令,将凸耳轮廓线变为多段线。 命令: _boundary 选择内部点: 正在选择所有对象. 正在选择所有可见对象. 正在分析所选数据. 正在分析内部孤岛. 选择内部点: /选取左边凸耳 正在分析内部孤岛. 选择内部点: /选
31、取右边凸耳 BOUNDARY 已创建 4 个多段线,3)分别拉伸圆柱和凸耳 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 /选择两个圆 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): 2 /拉伸高度 指定拉伸的倾斜角度 : 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 /选择凸耳 选择对象: 找到 1 个,总计 3 个 选择对象: 找到 1 个,总计 4 个 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P):1.5 /拉伸高度 指定拉伸的倾斜角
32、度 : 结果如图6-25 所示。,图6-25 拉伸结果,1绘制矩形 命令: _rectang 指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W): f 指定矩形的圆角半径 : 0.25 指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W): _from 基点: : 1.125 /选择左下角点 指定另一个角点或 尺寸(D): 1.125 /选择右上角点 2拉伸 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): 0.25 指定拉伸的倾斜角度 : 结果如图6-26所示。,6.4.4底板挖槽,图6
33、-26拉伸底板,3做差集底板挖槽和挖孔 命令: _union /将底板、支承孔、凸耳做并集 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 选择对象: 找到 1 个,总计 3 个 选择对象: 找到 1 个,总计 4 个 选择对象: 命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域. /底板挖槽 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 选择要减去的实体或面域 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域. /底板挖孔 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 选择要减去的实体或面域 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1
34、个,总计 2 个 选择对象: 找到 1 个,总计 3 个 选择对象: 底板挖槽结果如图6-27所示。,图6-27底板挖槽结果,1绘制三角形 选择【视图】【三维视图】【主视图】,命令行的显示如下所述。 命令: _pline /画三角形(楔形) 指定起点: 当前线宽为 0.0000 指定下一个点或 圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 1.6 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 1 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 0.1 指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H
35、)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 2拉伸完成楔形实体 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): 0.6 指定拉伸的倾斜角度 :,6.4.6画加强筋,3移动楔形实体 命令: _move 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定基点或位移: /选取楔形实体底面中点 指定位移的第二点或 : /选取底板上面短边的中点 4三维镜像楔实体 命令: _mirror3d 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY
36、)/YZ 平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3) : 在镜像平面上指定第二点: 在镜像平面上指定第三点: 是否删除源对象?是(Y)/否(N) : 5.合并实体 命令: _union 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 选择对象: 指定对角点: 找到 1 个,总计 3 个 6.渲染 操作操作步骤省略。 结果如图6-28所示。,图6-28 绘制完成加强筋,1倒角 命令: _chamfer (“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000 选择第一条直线或 多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U): 基
37、面选择. 输入曲面选择选项 下一个(N)/当前(OK) : 指定基面的倒角距离: 0.06 指定其他曲面的倒角距离 : 选择边或 环(L): l /选择大圆柱的外边 选择边环或 边(E): /回车完成倒角 2圆角 命令: _fillet 当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000 选择第一个对象或 多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U): 输入圆角半径: 0.2 选择边或 链(C)/半径(R): c /选取底板槽内边 选择边链或 边(E)/半径(R): 已选定 8 个边用于圆角。 圆角结果如图6-29所示。 3渲染 操作操作步骤省略。,6.4.6圆角和倒角,图6-29 最终完
38、成图,本实例小结:用户坐标的改变在三维建模中要经常使用,以满足绘图需要。本实例使用了多种方法建立用户坐标系,其中原点与三点方式应用较多。为了方便地观察操作过程,三维建模中是需要经常变换三维视图各种视点,如六种基本视图和四个轴测图。选择下拉菜单【视图】【着色】选项中“三维线框”命令,可以看到实体的内部,同时有利于进行有关的图形绘制。本实例在做差集底板挖槽和挖孔时,应该注意操作的先后顺序。读者通过本实例的绘制,掌握了一些绘制三维实体的思路,但是对于一个实体建模会有多种方法,只有一种是比较准确和高效。读者在实践中多思考,多练习,才能更加熟练地使用AutoCAD2006。,知识重点:本实例综合使用三维
39、建模的各种命令绘制一个箱体,学习抽壳命令的使用,该命令是绘制薄壁类机械零部件的一个重要方法。剖切命令是绘制剖视图的一种方法,首先画出完整的实体,然后用剖切命令将其剖开,选取保留的部分,再画上剖面线。 绘图步骤:1.使用抽壳命令完成箱体。2.建立底凸台。3.绘制箱体前面圆凸台和孔。4.绘制箱体左面圆凸台和孔5.剖切箱体。6.构建连接孔。,6.6 绘制箱体,1选择“A3国标样板图”,开始画图。 2绘制矩形 命令: _rectang 指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W): 指定另一个角点或 尺寸(D): 94,82 3拉伸实体 命令: _extrude 当前线
40、框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): 100 指定拉伸的倾斜角度 :,6.6.1 绘制箱体,4抽壳命令完成箱体 下拉菜单【修改】【实体编辑】【抽壳】,命令行的显示如下所述。 命令: _solidedit 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _body 输入体编辑选项 压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X) : _shell 选择三维实体: /选择实体 删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):
41、 找到一个面,已删除 1 个。 /选取上面 删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL): 输入抽壳偏移距离: 6 已开始实体校验。 已完成实体校验。 结果如图6-30所示。,图6-30抽壳完成的箱体,1绘制凸台两个矩形 命令: _rectang 指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W): /扑捉箱体底角 指定另一个角点或 尺寸(D): 94,-14 命令: _rectang 指定第一个角点或 倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W): /扑捉箱体另一边底角 指定另一个角点或 尺寸(D): 94,14 2拉伸两个矩形 命令: _extr
42、ude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): 7 指定拉伸的倾斜角度 :,6.6.2建立底凸台,3合并实体 命令: _union 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 选择对象: 找到 1 个,总计 3 个 选择对象: 4对箱体和凸台圆角 命令: _fillet 当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000 选择第一个对象或 多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U): 输入圆角半径 : 6 /箱体圆角半径 选择边或 链(C)/半径(R): 已选定
43、 1 个边用于圆角。 命令: _fillet 当前设置: 模式 = 修剪,半径 =6.0000 选择第一个对象或 多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U): 输入圆角半径 : 7 /凸台圆角半径 选择边或 链(C)/半径(R): 已选定 1 个边用于圆角。 结果如图6-31所示。,图6-31 箱体和凸台圆角,1在箱体侧面建立用户坐标系 选择下拉菜单【工具】【新建】【三点】,命令行的显示如下所述。 命令: _ucs 当前 UCS 名称: *主视* 输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W) : _3 /使用三
44、点法 指定新原点 : 在正 X 轴范围上指定点 : /扑捉凸台底线 在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 : 2画圆 命令: _circle 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): 44.6,46 指定圆的半径或 直径(D): 24 命令: _circle 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): 指定圆的半径或 直径(D) : 16,6.6.3 绘制箱体前面圆凸台和孔,3拉伸圆凸台 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: /选择半径24的圆 指定拉伸高度或 路径(
45、P): 8 指定拉伸的倾斜角度 : 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): 20 /选择半径16的圆 指定拉伸的倾斜角度 : 4移动半径16的圆柱 命令: _move 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定基点或位移: /扑捉圆心 指定位移的第二点或 : 0,0,-10,5.做并集 命令: _union 选择对象: 找到 1 个 /选取箱体 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 /选取半径24的圆柱 6.做差集 命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域. 选择对象: 找到 1 个 /
46、选取箱体 选择对象: 选择要减去的实体或面域 /选取半径16的圆柱 选择对象: 找到 1 个 结果如图6-32所示。,图6-32 绘制箱体圆凸台和孔,7.画螺钉孔 选择下拉菜单【工具】【移动】,命令行的显示如下所述。 命令: _ucs 当前 UCS 名称: *世界* 输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W) : _move 指定新原点或 Z 向深度(Z) : /移动坐标系原点到圆凸台中心 命令: _circle 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): 20,0 指定圆的半径或 直径(
47、D) : 2 8拉伸圆柱 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): -8 /向负Z轴拉伸 指定拉伸的倾斜角度 :,9三维阵列 命令: _3darray 正在初始化. 已加载 3DARRAY。 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 输入阵列类型 矩形(R)/环形(P) :p 输入阵列中的项目数目: 4 指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) : 旋转阵列对象? 是(Y)/否(N) : 指定阵列的中心点: /选择圆心 指定旋转轴上的第二点: /选择圆心 结果如图6-33所示。,图6-33画螺钉孔,1在
48、箱体左面建立用户坐标系 选择下拉菜单【工具】【新建】【三点】,命令行的显示如下所述。 命令: _ucs 当前 UCS 名称: *没有名称* 输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W) : _3 指定新原点 : 在正 X 轴范围上指定点 : /扑捉水平边 在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 :/扑捉垂直边2画圆 命令: _circle 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): 22.6,60 指定圆的半径或 直径(D) : 12 命令: _circle 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): 指定圆的半径或 直径(D) : 20.5,