第三课 对象、属性、事件、方法 对象(object): 就是我们软件中所看到表单、文本框、按钮、标签等等东西 ,一个软件的外观主要也就是由这些东西组成,那么我们要编软件就应该掌握各种对象的使用方法。 可放在表单内的对象,如按钮、文本框等也常常被叫作控件,我们在后面的课程中也经常会用到这个词。 所谓面
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1、第三课 对象、属性、事件、方法 对象(object): 就是我们软件中所看到表单、文本框、按钮、标签等等东西 ,一个软件的外观主要也就是由这些东西组成,那么我们要编软件就应该掌握各种对象的使用方法。 可放在表单内的对象,如按钮、文本框等也常常被叫作控件,我们在后面的课程中也经常会用到这个词。 所谓面向对象的编程, 就是我们在编程的过程中是看着这些东西来编程, 而不是用一大堆的语言代码来编出这些东西, 因此面向对象的编程非常直观,在编的过程中就能看见程序运行起来的样子。 另外由于不需用语言来构造这些对象, 只是象画。
2、简介今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3 D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄它给你游戏编程所需的一切(有点夸张)。当然了,它是巨大的,需要好几本书才能含盖它的全部。先不要去担心我在这里所教给你之外的数不清的知识,毕竟我把你推到了起跑线上。阅读本章,你需要前几章的知识和C语言的知识,由于我们还要谈到组件对象模型(COM),它是面向对象系统的基础,你最好还要有一点儿C的知识。没有也不太要紧,我在讲到这处时会照顾你。
3、以下资料均属网上搜集,由东方华尔街论坛整理 东方华尔街,您最好的金融 E 家 bbs.moneyeast.com 如何在交易开拓者中编写技术指标? 1、在面板中TB公式组里点击新建技术指标按钮; 2、在新建技术指标对话框中输入相应的信息; 3、点击确定按钮之后,将会进入公式编辑器界面; 4、以下以标准的MACD指标脚本为例,讲解公式的语法; 5、关于参数; 6、关于变量; 7、关于公式属性; 在公式编辑器中可通过点击工具栏的属性设置按钮打开公式属性对话框。 对于技术指标而言,主要是设置技术指标各个线条的线型,颜色,粗细等内容。 2007-7-20 17。
4、科研导航http:/www.kydh.net MFC+OpenGL 编程入门 OpenGL 作图非常方便,故日益流行,但对许多人来说,是在微机上 进行的,首先碰到的问题是,如何适应微机环境。这往往是最关键的一步, 虽然也是最初级的。 下面介绍如何在 VC+ 上进行 OpenGL 编程。其实相当简单明快,只 因国内缺少这方面的资料与例子,致使许多小细节要一个一个地试,耗去 大量时间。希望各位有什么心得体会,也公布出来,从而节省每个人都要 试试的时间。 言归正传,下面以画一条 Bezier 曲线为例,详细介绍VC+ 上 OpenGL 编程的方法。这里实际上也给出了个 C+ 良好封。
5、Dll入门教程 一、 概述 DLL(Dynamic Linkable Library)它提供一些可以直接使用的变量,类和函数。在经历了“无库静态链接库动态链接库”的历程后,dll使用十分广泛。 1、静态链接库和动态链接库的异同点 静态链接库和动态链接库都是共享代码,如果采用静态链接库(.lib),lib中的指令最终都会编译到最终的exe文件中,但是若使用动态链接库(. dll),dll中的指令不会编译到exe文件中,而是在exe文件执行期间,动态的加载和卸载独立的dll文件。 静态链接库和动态链接库另一个区别是动态链接库不能再包含其他动态链接库或静态链接库,而。
6、Linux Qt http:/yousoft.hi.com.cn Qt Trolltech Trolltech Linux PDA Trolltech http:/www.trolltech.com/ Qt C+ Qt 。
7、Delphi园地 http:/www.delphifans.com 第五章 Delphi图形图像编程(一) 在Delphi中,专门定义了一组对象和部件用以绘制图形,完成一些简单的图像功能。利用这些对象、部件的方法,可以方便地绘制各种常用图形;通过设置它们的属性,能得到不同风格的图形。另外,通过对鼠标事件的定义,可以方便的设计图形绘制程序。 本章将介绍以下内容: 1. TCanvas,TPen,TBrush,TColor对象的方法及属性; 2. 绘图功能的实现; 3. TImage,TPicture,TBitBtn,TBitmap部件的方法及属性; 4. 图像观测及处理。 Graphex.dpr是一个简单的图形图像应用程序,是。
8、acm编程比赛入门题目acm编程比赛入门题目集最少钱币数:【问题描述】这是一个古老而又经典的问题。用给定的几种钱币凑成某个钱数,一般而言有多种方式。例如:给定了6种钱币面值为2、5、10、20、50、100,用来凑15元,可以用5个2元、1个5元,或者3个5元,或者1个5元、1个10元,等等。显然,最少需要2个钱币才能凑成15元。你的任务就是,给定若干个互不相同的钱币面值,编程计算,最少需要多少个钱币才能凑成某个给出的钱数。【要求】【数据输入】输入可以有多个测试用例。每个测试用例的第一行是待凑的钱数值M(1=M=2000,整数),接着的。
9、SAS Studio 3.3 编程入门 SAS 文档The correct bibliographic citation for this manual is as follows: SAS Institute Inc. 2015. SAS Studio 3.3 编程入门. Cary, NC: SAS Institute Inc. SAS Studio 3.3 编程入门 Copyright 2015, SAS Institute Inc., Cary, NC, USA All rights reserved. Produced in the United States of America. For a hard-copy book: No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted, in any form or by any means, electronic, mechanical, p。
10、 Chinese Simplified CHSSinuTrain SINUMERIK 培培培培培 入门 A5E 0039 1242 001 版本 01.05 当前有效的附加信息可在以下互联网网址获取: http:/www.ad.siemens.com/mc/sinutrain 本用用用 WinWord V 8.0 培辑制作 西门子股份有限公司 2004 版权所有。 我们已对本用件中涉及的硬件培软件内容进行过 检查。虽然如此,仍然可能存在差异,因此,我们无法确保描述内容与实际情况完全一致。 然而我们将会经常检查本用件中包含的信息,任何必须的改变都将包含在下一个版本中。欢迎您给我们提出宝贵建议培意见。 保留变更权利。 在联邦德国印刷。
11、图 解 PLC 编 程 入 门可 编 程 逻 辑 控 制 器 是 种 专 门 为 在 工 业 环 境 下 应 用 而 设 计 的 数 字 运 算 操 作 电 子 系 统 , 它 采 用 一 种 可编 程 的 存 储 器 在 其 内 部 存 储 执 行 逻 辑 运 算 、 顺 序 控 制 、 定 时 、 计 数 和 算 术 运 算 等 操 作 的 指 令 , 通过 数 字 式 或 模 拟 式 的 输 入 输 出 来 控 制 各 种 类 型 的 机 械 设 备 或 生 产 过 程 。PLC 的 定 义可 编 程 序 控 制 器 是 一 种 数 字 运 算 操 作 电 子 系 统 , 专 为 在 工 业 环 境 下 应 用 而 设 计 。 它 采 用 了 可 编 程。
12、MPI并行编程入门中国科学院计算机网络信息中心超级计算中心参考材料莫则尧科学出版社张林波清华大学出版社都志辉清华大学出版社消息传递平台MPI 什么是 MPI (M essage Passing Interface) 是函数库规范,而不是并行语言;操作如同库函数调用 是一种标准和规范,而非某个对它的具体实现(MPICH 等),与编程语言无关 是一种消息传递编程模型,并成为这类编程模型的代表 What is the message?DATA+ENVELOPE MPI的目标 较高的通信性能 较好的程序可移植性 强大的功能 MPI的产生 1992-1994年,MPI 1.1 版本问世 1995-1997年,MPI 2.0 版本出。
13、OpenCL 编程入门 日期: 2014/11/6 1 OpenCL 编程入门 1. 概述 1.1 引言 OpenCL 的文章网络上有很多,从入门到各种精通都有。本文的目的,是用尽量简洁的叙述,建立对 OpenCL 相对全面的概念。本文适合刚开始接触异构计算和 OpenCL 的编程人员,或想要了解 OpenCL 的人。 如果只是想知道如何写一个 Hello World,可以直接跳到: 2.3 节 。 1.2 OpenCL 概念 OpenCL 是由 Khronos Group 针对异 构 计算 设备 ( heterogeneous device)进行 并行 运算所设计的标准 API 以及程式语言。 OpenCL 程序分 成 成两部分 :一部分是在设备上执行的(。
14、1VC+的 Windows编程入 门东南大学成贤学院2本课程简要介绍 Windows应用程序的形式和在 VC+集成开发环境下使用 MFC开发 Windows应用程序的基本方法,以使同学们对面向对象的可视化( Visual)程序设计建立一个初步的概念并掌握一些基本方法,为深入学习和使用 VC+和其他可视化编程工具打下基础。3主题Windows编程概述使用 MFC进行 Windows编程常用控件及其应用菜单设计4 1 Windows 编程概述 Windows编程的基本特点 Windows编程方法 窗口51.1 Windows编程的基本特点Windows编程有三个基本特点:可视化的图形用户界面设计使用面向对象方法编。
15、注:讲述了游戏编程所需要的基本知识。利用.net 和 c#编写成为游戏开发人员的条件我所遇到的每一个开发人员都至少在某一段时间想成为一个游戏开发人员。对于很多人来说,视频游戏不只是空闲时的一种爱好,他们完全被游戏所吸引。人们沉浸在这些虚拟世界中,常常梦想由自己创建如此神奇的天地。不要被美丽的图形、奇妙的故事情节和感人悦耳的音乐所愚弄,编写游戏是非常困难的工作,只有某些特定的开发人员才能够获得成功。除了所需要的技术天赋之外,一个优秀的游戏开发人员应当拥有其他一些技能,例如,您首先是一个游戏爱好者。如果不是。
16、Symbian 游戏编程入门 1一 Symbian OS 简介1.1 Symbian 操作系统的起源和现状Symbian 成立于 1998 年,由爱立信、诺基亚、摩托罗拉和 Psion 共同出资筹建。1999 年,松下公司加入 Symbian。2000 年,世界上第一款采用 Symbian操作系统的手机 Ericsson R380 成功上市,同年,索尼公司和三洋公司获得了Symbian 的授权。 2001 年, 富士通公司获得了 Symbian 的授权。诺基亚公司推出了 Nokia 7650-基于 Symbian 操作系统的 2.5G 手机. 同时,Nokia 9210开始公开发售。2002 年,西门子公司与索尼-爱立信公司入股 Symbian,Sendo 公司获得了Sym。
17、Windows游戏编程快速入门方法Easideao(简单思路)序言:从 2001年到 2005年,在不知不觉中我已经渡过了 4年的职业游戏开发生涯。在这 4年里经常会有些网友向我询问编程的入门有没有捷径。每一次我都不知怎么回答才算合适,我也一直想表达一下我的思路和想法,但一直都没有能力把自己的见解在书面上表达出来,其实我认为编写程序并不是很难的事情。最关键的是你对他是否有兴趣,最难的是坚持学习。如果没有兴趣,即使你刚刚入了一点们如果不坚持下去,也是一事无成。虽然毅力在学习的过程中有着不可置疑的位置,但是有个合适的方法和适合。
18、3D 游戏编 程入门(C#) 目录 第 I 部分 Microsoft .NET 简介第 1 章 游戏开发和托管代码 31.1 什么是.NET? 31.2 什么是托管 代码 51.3 使用 Microsoft Visual Studio .NET 2003 IDE 编写 代码 51.3.1 C#代码 . 61.3.2 VB .NET 代码 . 81.4 在命令行中 编译.NET 代码 91.5 游戏开发简 述 101.6 开发人员 101.7 游戏开发过 程 111.8 工具 121.9 小结 16第 II 部分 图形和游戏1 的介绍第 2 章 策划第一个游戏 192.1 提出游戏构 想 192.2 理解一个 3D 游戏的需求 212.3 游戏规范 242.4 小结 26第 3 章 理解示例框架 273.1 创建项目 273.2 枚。
19、Symbian 游戏编程入门一 Symbian OS 简介 1.1 Symbian 操作系统的起源和现状Symbian 成立于 1998 年,由爱立信、诺基亚、摩托罗拉和 Psion 共同出资筹建。 1999 年,松下公司加入Symbian。2000 年,世界上第一款采用 Symbian 操作系统的手机 Ericsson R380 成功上市,同年,索尼公司和三洋公司获得了 Symbian 的授权。 2001 年, 富士通公司获得了 Symbian 的授权。诺基亚公司推出了 Nokia 7650-基于 Symbian 操作系统的 2.5G 手机. 同时,Nokia 9210 开始公开发售。2002 年,西门子公司与索尼-爱立信公司入股 Symbian,Sendo 公司获得了 。
20、游 戏 编 程 入 门2008年 09月 16日 14:40:58 【 发 表 评 论 /查 看 评 论 】经 常 有 人 问 我 , 没 有 编 程 经 验 的 人 该 如 何 开 始 开 发 游 戏 。 在 此 之 前 ,我 总 是 一 个 个 的 尽 力 回 答 。 然 而 , 后 来 提 相 同 问 题 的 人 数 增 长 到 难 以 处 理 的地 步 。 我 决 定 , 是 时 候 把 我 所 有 的 建 议 写 成 文 章 , 作 为 一 个 大 概 。这 篇 文 章 是 针 对 那 些 想 要 开 发 自 己 游 戏 , 但 几 乎 没 有 编 程 经 验 的 人 。事 实 上 , 我 假 设 读 者 没 有 任 何 编 程 经 验 。 我 主 要 讨。