1目 录GSK980T 数控车床 1第一章 数控系统面板 11.1 数控系统面板 11.2 机床操作面板 3第二章 手动操作 52.1 手动返回机床参考点 52. 2 手动返回程序起点 .52.3 手动连续进给 52.4 快速进给 62.5 单步进给 62.6 手动换刀 72.7 主轴运转操作 72
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1、1目 录GSK980T 数控车床 1第一章 数控系统面板 11.1 数控系统面板 11.2 机床操作面板 3第二章 手动操作 52.1 手动返回机床参考点 52. 2 手动返回程序起点 .52.3 手动连续进给 52.4 快速进给 62.5 单步进给 62.6 手动换刀 72.7 主轴运转操作 72.8 主轴倍率修调 82.8 MDI 运行 .8第三章 程序编辑 103.1 进入程序编辑状态 103.2 建立新程序 103.3 打开已有的程序 123.4 编辑程序 12第四章 数据设置 134.1 设置刀补数据 134.2 设置 G5013第五章 自动运行操作 155. 1 启动自动运转 .155.2 停止自动运转 155.3 单段运行 16第六章 加工实例 166.1。
2、Tornado之TrueFFS编程者指南 按 这篇文章主要根据tornado2 0 for arm的在线帮助写成 前面大部分是翻译过来的 后面将详细介绍mtd驱动的编写 并会给出实际的例子 trueffs对于作嵌入式系统来说非常有用 我希望这儿的每一个开发者都能掌握它 我对trueffs的研究还很浅薄 所以如果有信口开河的地方还请大方之家斧正 如果能对大家有所帮助 也就无枉此笔了 一 概述 1 简。
3、C#编程指南-委托委托是一种安全地封装方法的类型,它与 C 和 C+ 中的函数指针类似。与 C 中的函数指针不同,委托是面向对象的、类型安全的和保险的。委托的类型由委托的名称定义。下面的示例声明了一个名为 Del 的委托,该委托可以封装一个采用字符串作为参数并返回 void 的方法。C# 复制代码 public delegate void Del(string message);构造委托对象时,通常提供委托将包装的方法的名称或使用匿名方法。实例化委托后,委托将把对它进行的方法调用传递给方法。调用方传递给委托的参数被传递给方法,来自方法的返回值(如果有)由委托返回。
4、高级 Bash 脚本编程指南:从一个简单的 script 出发成于坚持,败于止步开始 shell 脚本编程学习,路途遍布荆棘啊,O(_)O,开始吧,这是“ 高级 Bash 脚本编程指南”为我们量身打造的“HelloWorld”,其实也不算,因为这个只是我们无比熟悉的命令的堆叠嘛!O(_)O清除/var/log 下的 log 文件html view plaincopy1. # 清除,当然要使用 root 身份来运行这个脚本. 2. 3. cd /var/log 4. cat /dev/null messages 5. cat /dev/null wtmp 6. echo “Logs cleaned up.“ 像分析 helloworld 一样,我们也说下这个 shell 脚本吧!这根本就没什么稀奇。
5、GM300 编程指南运行 GM300.exe该软件支持的机型为 GM300、GR300、M120、M10 软件版本为:R04.00.00 按任一键进入主菜单 在任何菜单下,您主要按一下ESC就可退回到主菜单。 如果您实用的计算机是第一次安装该软件,则需要对软件的一些参数进行设置一些,请按 F9 进入设置菜单其中按 F3 为设置通信口、备份目录按 F7 设置显示颜色 其中按 F3 为通信口设置,如您已经连接好写码器,并且端口连接正确。则右上角会出现 Communicate Ok! 并且对讲机会出现嘟 声提示音。 按 F8 保存备置文件。 在主菜单下按 F3 键进入输入输出菜单 主要是通过写。
6、c 语言 socket 编程指南(1)2008-05-15 14:19介绍Socket 编程让你沮丧吗?从 man pages 中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet 相关的程序,但是为你在调用 connect() 前的 bind() 的结构而不知所措?等等 好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。如果你了解 C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。 - 读者对象这个文档是一个指南,而不是参考书。如果你刚开始 socket 编程并想找一本入门书,那么你是我的读者。但这不是一本完全的 socket 编程书。- 平台和编译器这篇文档中的大多数代码都在 Linux。
7、【转】函数式编程另类指南March 27th, 2007 : jackyz Goto comments Leave a comment 原文:Functional Programming For The Rest of Us原文作者:Vyacheslav Akhmechet翻译:lihaitao (电邮: lihaitao 在 gmail.com)翻译原帖:函数式编程另类指南校对:刘凯清程序员拖沓成性,每天到了办公室后,泡咖啡,检查邮箱,阅读 RSS feed,到技术站点查阅最新的文章,在编程论坛的相关版面浏览公共讨论,并一次次地刷新以免漏掉一条信息。然后是午饭,回来后盯了 IDE 没几分钟,就再 次检查邮箱,倒咖啡。最后在不知不觉中,结束了一天。不平凡的。
8、介绍 Socket 编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用 connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等等 好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。如果你了解 C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。- 读者对象 这个文档是一个指南,而不是参考书。如果你刚开始 socket 编程并想找一本入门书,那么你是我的读者。但这不是一本完全的 socket 编程书。 - 平台和编译器 这篇文档中的大多数代码都在 Linux 平台PC 上用 GNU 的 gcc 成功编译过。而且它。
9、游戏编程指南彭 博 著游戏编程指南目录第一章 游戏编程必需的 C+ 基础知识1.1 概 述1.2 入 门 知识1.3 控制 语句1.4 函数1.5 指针 、数组与字 符串1.6 预编 译指令1.7 多文 件程序的结 构第二章 游戏编程必需的 C+ 高级知识2.1 类 的定 义 和 使用2.2 构 造函数2.3 类 的静 态 成 员2.4 运 算符 重 载2.5 类 的继承2.6 虚 函数 与 抽 象类第三章 游戏编程必需的 Windows 编程知识3.1 游 戏 编程 中基 本的 Windows 程序3.2 Windows 程 序 中的 WinMain 函 数3.3 Windows 程 序 中的 消息 处 理函 数第四章 DirectDraw 编程基础4.1 DirectD。
10、第八章 支撑游戏的基石 1第七章 我没有想好名字如果你只靠上面几章所讲述的知识编了个游戏,喜欢的人恐怕会不多,为什么?因为没有人会玩一个控制不流畅而且声音效果不佳的游戏。为了在游戏中更好地管理各种输入设备,我们需要使用 DirectInput。而通过使用 DirectX Audio 可以在游戏中实现各种更逼真的音乐效果。它们都是 DirectX 的重要组成部分。使用 DirectInput 前我们需要#include 并在工程中加入 dinput8.lib 和 dxguid.lib,而使用 DirectX Audio 前我们需要#include 并在工程中加入 dsound.lib 和 dxguid.lib。7.1 读取键盘数据。
11、网络 socket 编程指南 - 介绍 Socket 编程让你沮丧吗?从 man pages 中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编 Internet 相关的程序,但是为你在调用 connect() 前的 bind() 的结构而不知所措?等等 好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。如果你了解 C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。 - 读者对象 这个文档是一个指南,而不是参考书。如果你刚开始 socket 编程并想找一本入门书,那么你是我的读者。但这不是一本完全的 socket 编程书。 -。
12、JAVA 高效编程指南 ZTERC OSS 开发部 GUOJUN第 1 页 共 9 页JAVA 高效编程指南1 创建和销毁对象1.1 考虑用静态工厂方法替代构造函数如:public static Boolean valueOf(boolean b)return (b?Boolean.TRUE:Boolean.False);优势:它们具有自己的名字不需要在每次调用时都去创建一个新的对象可以返回任何子类型的对象1.2 使用私有构造函数强化 singleton 属性singleton 类就是一种只能被实例化一次的简单类。这种类型典型地被用来表示那些本性上具有唯一特性的系统组件,如:JNDI 的 name 查找器。具体例子参见:com.zte.resmaster.helpers.N。
13、第 6 章 GDI+/ 陈宝楷_Saturday, September 15, 2007GDI+(Graphics Device Interface Plus 图形设备接口加)是 Windows XP 和 Windows Server 2003 操作系统的子系统,也是 .NET 框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。顾名思义,GDI+是 Windows 早期版本所提供的图形设备接口 GDI 的后续版本。GDI+是一种应用程序编程接口(API),通 过一套部署为托管代码 的类来展现。这套类被称为 GDI+的“托管类接口 ”。GDI+最早是于 2001 年随 Windows XP 一起推出的一种 API,后来又被包装 进.NET 框架的托管类库之中,。
14、 游戏编程指南 A Guide to Game Programming v1.10alpha 最后更新于2003.1.14 本文基于VC7.0 / DirectX 9.0 / Winsock 2.2 推荐使用Word 2000及以上版本阅读 大家看完之后如果有什么意见和建议请务必在留言簿提出,谢谢! 如果你认为任何地方写错了,请告诉我 如果你认为任何地方难以理解,请告诉我 如果你觉得这篇东西。
15、四川华迪信息技术有限公司四川省总工会先进集体与先进个人综合信息管理系统编程指南版本 0.1四川省总工会先进集体与先进个人综合信息管理系统 Version: 0.1编程指南 Date: 19/10/2009Confidential 四川华迪信息技术有限公司, 2009Page 2 of 33修订历史记录日期 版本 说明 作者19/10/209 0.1 初稿 高小川四川省总工会先进集体与先进个人综合信息管理系统 Version: 0.1编程指南 Date: 19/10/2009Confidential 四川华迪信息技术有限公司, 2009Page 3 of 33目录1. 简介 51.1. 最根本的原则: 52. 程序设计标准 52.1. 命名约定 52.2. 注释约定 。
16、Shell 编程指南第 1 页 共 24 页Shell 编程指南环球科技出版社2001 年 9 月 18 日Shell 编程指南第 2 页 共 24 页目录第一章 UNIX Shell 概述 .3第一节 什么是 Shell.3第二节 Shell 的双重特性 3第三节 Shell 程序语言的特点 3第四节 Shell 的版本 4第五节 Shell 版本的选择 4第二章 Shell 启动及其命令 4第一节 Shell 的启动 4第二节 命令格式 .4第三节 命令的查询 .5第四节 Shell 常用的命令 5第五节 Shell 的内部命令 5第三章 Shell 命令的集成 5第一节 元字符和文件名生成 .6第二节 管道和命令表 .6第三节 命令组合 .7第四节 命令替换。
17、CNC 编 程 注 意 事 项1. 白钢刀转速不可太快。 2. 铜工开粗少用白钢刀,多用飞刀或合金刀。 3. 工件太高时,应分层用不同长度的刀开粗。 4. 用大刀开粗后,应用小刀再清除余料,保证余量一致才光刀。 5. 平面应用平底刀加工,少用球刀加工,以减少加工时间。 6. 铜工清角时,先检查角上 R 大小,再确定用多大的球刀。 7. 校表平面四边角要锣平。 8. 凡斜度是整数的,应用斜度刀加工,比如管位。 9. 做每一道工序前,想清楚前一道工序加工后所剩的余量,以避免空刀或加工过多而刀。 10. 尽量走简单的刀路,如外形、挖槽,单面,少走环绕等。
18、Visa 编程指南1.viOpenDefaultRM 打开缺省资源管理器资源对话通道;ViSession defaultRM ;ViFindList findList;ViUInt32 numInstrs;ViStatus status ;status viopendefaultRM(此函数必须在任何 VISA 操作之前调用。第一次调用用来初始化 visa 系统。并返回一个资源句会话标识;2.viFindRsrc(ViSession sesn,ViString expr,ViPFindList findList,ViPUInt32 retcnt,ViChar instrDesc);查询 VISA 系统进行资源定位。参数:Sean 为应该为 viOpenDefaultRM()返回的会话标识;expr 名字匹配 例如:GPIB09*:?*INSTR Matches GPIB0:2:INSTR andGP。