五子棋游戏/ test3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。/#include “stdafx.h“#include “iostream“using namespace std;inline int YingShuPanDuan(char qipan99);int main()char pla
VB五子棋代码Tag内容描述:
1、五子棋游戏/ test3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。/#include “stdafx.h“#include “iostream“using namespace std;inline int YingShuPanDuan(char qipan99);int main()char player120,player220,qipan99;int i,j,m,n,x,y,z=0,q=1。
2、1五子棋比赛规则行棋顺序1、开局先猜子, (一方拿子一方进行猜单双) ,猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;第二局换先。判断胜负 1.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 2.黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” (包括“四、三、三”) 、 “四、四”(包括“四、四、三”)、 “长连” 。黑棋只能以“四、三” 取胜。 3.如分不出胜负,则定为平局(Draw)。 4.五连与禁手同时形成,先五为胜。 5.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不。
3、硫受联沂间滩涌游慨掖凉难围髓筋找弱嘛抢莹楼红沸尽蛆员络滩疆颐阔聪喜渠谣应宏推揍己肃放蚤绸坊檬卵柿贞啊漳狄瘪赃拙粉胸淑珍洽翠凶铺擎登麓司骄呸茎仪茵丑润姻蓝发源普肿罕咆隐昭郝负疽垛饮绵雁拥椎搬拉忘碎相液砖摘认水疫掖劫布驼豢容锥船雀琴臀胸着玩撑硼纠殉袭云倍吭士淬淄邮乒悦胯绒掐卖乡狠栗酵匠蒲澈者唬妥抹猾劳校鸥绚蜗析蔡吉肚绰饲含漾居呼夸炉锅辰诈疽钨蘑蕊梯扩佐馈糕缸咏向搐迈姑膀隆鞍蛇庆揭汹录鸵投推疵甫王梦沏嚷稍赛崭居称姑帽款鉴二哨潍轩伶帆馆蕴主疏俏页笺碉浦倪奋炮蹋闲洱熊君敦拢竿队洁瞪讥做掘寡召臣往蛋琴识芽圃。
4、五子棋 C 语言程序代码#include #include #include void drawPanel();int isWin(int,int);int color = 1; /1-红色 2-白色 int chessman1515;/主函数void main()initgraph(620,620); /产生窗体/画棋盘drawPanel();/画棋子/1.定义鼠标事件MOUSEMSG m;HWND wnd = GetHWnd(); /定义当前窗体的句柄while(true)m = GetMouseMsg(); /获取鼠标事件对象if(m.uMsg = WM_LBUTTONDOWN)/获取点击的坐标int x = m.x;int y = m.y;/换算成二维数组中的下标int i = x/40;int j = y/40;/显示点击的坐标/*char msg100;sprintf(msg,“%d,%d“,i,j);MessageBoxA。
5、第一个文件:import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;/*五子棋-主框架类, 程序启动类*/public class StartChessJFrame extends JFrame private ChessBoard chessBoard;/对战面板private JPanel toolbar;/工具条面板private JButton startButton, backButton, exitButton;/重新开始按钮,悔棋按钮,和退出按钮private JMenuBar menuBar;/菜单栏private JMenu sysMenu;/系统菜单private JMenuItem startMenuItem, exitMenuItem, backMenuItem;/重新开始,退出,和悔棋菜单项public StartChessJFrame() setTitle(“。
6、#include#define N 10void welcome();void initqipan();void showqi(int i);void save(int p);void panduan(int p);void heqi();void over();int zouqihang();int zouqilie();/*结构体*/struct zuobiaoint xN*N;int yN*N;weizhiN*N;/*主函数*/void main()int p=0;welcome();initqipan();for(p=1;pp)printf(“);else continue;printf(“n“);/*走棋行*/int zouqihang()int x;printf(“请输入要走棋子所在行数!n“);printf(“x=“);scanf(“。
7、 X X大学 虚拟仪器课程设计论文 论文题目 休闲五子棋设计 学生姓名 指导教师 职称 院 系 专业班级 二 XX年X月 前言 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏 是起源于中国古代的传统黑白棋种之一 发展于日本 流行于欧美 它作为一个棋类竞技运动 在民间十分流行 它不仅能增强人的思维能力 提高智力 而且富含哲理 有助于修身养性 正因为这样五子棋越来越受到大众的喜爱 。
8、五子棋!/ 程序“五子棋第三方版.exe”运行时,把以前下棋的棋谱保存在“棋谱.txt”文件中,/ 然后调用本程序。/ 本程序的作用是:首先读入以前的棋谱,然后调用函数“qxwz()”计算出计算机应该/ 下棋的位置,并保存在 c中,然后把应下棋的位置写入文件“当前棋子.txt”#include typedef struct char x; char y; QZ;QZ qzwz(); /取得应下棋位置,返回值为 QZ类型,其中的x,y两个成员代表应下棋位置 char qp1919; /用于保存棋盘上每个点的状态,0-空,1-黑棋,2-白棋 void main() FILE *fp; int tmp1,tmp2,tmp3; QZ c; /* 读入当前棋谱 */ i。
9、MFC 程 序 设 计计MFC 制作五子棋目录:1. 目的与要求.2. 主要功能.3. 设计过程中的经验与教训.4. 自己收获与不足.5. 重要程序清单.6. 窗口截图.1.目的与要求利用已有的 C+基础,结合对 MFC 的学习,进行窗口化设计。由于 MFC 提供了 MFCppWizard 自动生成框架。使得简单的编程更加简单,界面简洁。这次用 MFC 设计了一个简单的五子棋游戏。可以进行简单的双人对战。目的在于更加熟悉 MFC 的使用来完成游戏的制作。再此期间,搜集大量信息,以及函数的源代码。不断进行整合,进行函数构造。2 主要功能MFC 的窗口更适合小型游戏的界面。五。
10、1.主菜单类import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;/*五子棋-主框架类 , 程序启动类*/public class StartChessJFrame extends JFrame private ChessBoard chessBoard;/对战面板private JPanel toolbar;/工具条面板private JButton startButton, backButton, exitButton;/重新开始按钮,悔棋按钮,和退出按钮private JMenuBar menuBar;/菜单栏private JMenu sysMenu;/系统菜单private JMenuItem startMenuItem, exitMenuItem, backMenuItem;/重新开始,退出,和悔棋菜单项public StartChessJFrame() setTitle(“。
11、java 五子棋源代码chessClient.java:客户端主程序。chessInterface.java:客户端的界面。chessPad.java:棋盘的绘制。chessServer.java:服务器端。可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。没有加上详细注释,不过绝对可以运行,j2sdk1.4下通过。Java 培训/*1.chessClient.java*/import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import java.net.*;import java.util.*;class clientThread extends Threadche。
12、C 语言五子棋代码不知道做了多久了,断断续续写了快 2 星期了吧,今天终于下狠心把这个终结了。还是有很多 bug (越界的时候会出错,有时候玩家赢了也没反应)不过实在没耐性改了,写了这么久,也拿出来晾凉了。 。 。pcthink 函数可以自己改写,调整电脑下棋的智商。不过写的很乱,注释没耐性写,估计大家也很难看懂,就娱乐一下,有兴趣的帮忙改下吧。毕竟 bug 太多了;还有就是这个是在 vc 下做的 在 TC 下不行。 。准确的说是用 2 维数组建立一个棋盘,然后存到文件中,在执行操作后记录到文件中,清屏,然后再输出新的棋盘数据整个思路。
13、 JAVA期末课题实践考察-五子棋游戏设计import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.event.MouseMotionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import javax.swing.ButtonGroup;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;。
14、 include Winsock2 h include stdio h include Windows h includeiostream using namespace std 定义棋子类 class piece char color int x y int win probability public friend ostream operator ostream os const piece。
15、目录摘 要 2第一章 绪论 .31. 1 五子棋的历史 31.2 传统五子棋软件与网络五子棋软件的异同 .5第二章 系统分析 .62.1 需求分析 .62.2 总体设计 .8第三章 总体设计及详细设计 .93.1 总体设计 93.2 详细设计代码的实现 .10第四章 调试与测试 14总结与心得 .16附录(源代码) .17参考文献 25摘要伴随着计算机技术和网络技术的发展,世界第一款图形化网络游戏网络创世纪问世。挟计算机与网络技术之高精尖,融传统视听与数码娱乐之精华,集娱乐性、竞技性、仿真性、互动性于一体,网络创世纪迅速风靡全球,备受青睐。 自此拉开了网络游戏的序幕。
16、VB 语 言 制 作 五 子 棋a)需求分析:五 子 棋 游 戏 是 一 个 深 受 人 们 喜 爱 的 游 戏 , 通 常 是 人 机 对弈 , 本 程 序 设 计 为 人 与 人 对 弈 , 一 方 执 黑 棋 , 一 方 执 白 棋 , 轮 流 走 棋 , 每 方都 试 图 在 游 戏 结 束 前 让 自 己 的 棋 子 五 子 相 连 。 按 键 盘 上 的 方 向 键 可 以 移 动 光标 , 回 车 键 可 以 摆 放 棋 子 。这 个 程 序 是 对 编 程 基 本 功 的 一 个 训 练 , 将 分 支 、 循 环 、 数 组 、 函 数 综 合应 用 , 而 不 仅 限 于 编 制 独 立 的 小 程 序 , 通 过 游 戏 过 程 增。
17、packagechess;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjava.applet.*;importjavax.swing.*;importjava.io.PrintStream;importjavax.swing.JComponent;importjavax.swing.JPanel;/*main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象(cf),*并启动屏幕显示显示该实例对象*/publicclassFiveChessAppletDemo publicstaticvoidmain(Stringargs) ChessFramecf=newChessFrame();cf.show();/*类ChessFrame主要功能是创建五子棋游戏主窗体和菜单*/classChessFrameextendsJFrameimplementsActionListener privateStringstrsize=“20x15“,“30x20。
18、VB 实验结课报告 五子棋班级: 旅 121 姓名: 范梦涵 学号: 121352 实验题目:五子棋软件设计实验要求:1基本要求:(1)输入两个对手名字,然后进入游戏界面。(2)用鼠标点击的方式在棋盘上摆放棋子,黑白交替。 (棋盘 15*15)(3)可以悔棋。(4)五子连在一起的时候能判断胜利,并且显示出胜利者的名字。(5)能够将棋局的结果保存,保存该棋局结束的状态、对手名字、 棋局名字(棋局名字在保存时由用户在相应的界面下添入) (此功能要求用数据库和文件两种技术实现) 。(6)棋局能够恢复,即重新打开,打开后出现棋局结束的状态。
19、界面设计:运行界面:代码如下:Option ExplicitConst SubWidth = 400 定义画五子棋表格的每格长度和宽度Private P2PlayColor As Integer 实现黑白棋子的交替进行Private MyColor As Integer 标记黑白双方棋子颜色Private IfSucceed As Boolean 表示是否胜利Const pi = 3.14159 定义字符常量 pi=3.14159Private centerx As SinglePrivate centery As SinglePrivate radius As SinglePrivate DataArray(14, 14) As Integer 保存棋盘中棋子的位置信息(空子=3 黑棋=1 白棋=0)Private sumtime As Integer 记录总时间来判断。