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1、自动寻径,自动寻径,MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。 策略类或战略类(MMOSLG) 动作类(MMOACT)。 冒险类(MMOAVG)。 模拟类游戏(MMOSG) 运动类(MMOSPT) 赛车类(MMORCG) 角色扮演类(MMORPG)现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。我们要实现一个功能:点击场景中的一个位置,角色可以自动寻路过去。角色会绕过各种复杂的障碍,找到一条。
2、施耐德电气公司,Unity软件讲座2018年5月,Schneider PAE,2,自我介绍,姓名:王斌部门:产品应用支持部门职责:产品应用工程师地址:西安市高新区科技路48号创业广场B座17层电话:029-88332711转215传真:029-88324697手机:13572528639客户支持热线:400 810 1315和(010)67888904网址:www.schneider-electric.com.cn www.schneiderautomation.com www.modicon.com www.modbus.org www.gongkong.com,Schneider PAE,3,Unity Quantum,Modicon Unity 编程软件,Schneider PAE,4,Unity软件,Unity软件版本Unity ProUnity StudioUnity Developers E。
3、施耐德电气,Unity 产品讲座 2019年7月,热线支持:400-810-1315,自从1836年建立以来,施耐德电气就是法国的主要工业先锋之一从1988至今,施耐德电气完全获得并发展了在电气相关工程领域具有领导地位的品牌:梅兰日兰、莫迪康、美商实快电力、TE电器、APC、奇胜、派尔高Pelco 从八十年代起,施耐德集团逐渐脱离了非电气业务,完全专注于核心技术领域今天,施耐德电气成为全球能效管理专家,施耐德电气公司简介,协同控制系统构架Collaborative control in system architecture,PLC产品家族,Micro,Premium,Premium,Quantum,Atrium,Twido M238 M2。
4、Unity 5.x基础(上),个人学习笔记,第一章 游戏界面第二章 菜单栏(File)第三章 编辑(Edit)第四章 游戏对象(GameObject) 简介第五章 组件(Component) 简介 5.1 Meshes 网格,第一章 游戏界面,Unity 主编辑器窗口由几个选项卡式窗口组成,称之为视图。Unity 中有几种视图,都有专门用途,项目工程浏览器 (Project Browser)层级视图 (Hierarchy)工具栏 (Toolbar),场景视图 (Scene View)游戏视图 (Game View)检视器 (Inspector),其他视图 (Views),Project Browser,Hierarchy,Toolbar,Scene View,Game View,Inspector,1.1 项目工程浏览器 (Project 。
5、3D引擎开发技术,主讲: 李昌领 资源邮箱: cllijsjzi.edu.cn 联系邮箱: lcl07263.net QQ: 1073774055,3D引擎开发技术,我们的定位(特指我院软件技术专业的学生们),基于.NET的动态网站开发管理信息系统开发,一条主线,保证同学们安全就业的基本专业技术必须学会,3D引擎开发技术,我们的定位(特指我院软件技术专业的学生们),基于Android的移动应用开发,第一条辅线,为同学们提供 的第一个专业拓展技术,3D引擎开发技术,我们的定位(特指我院软件技术专业的学生们),基于三维引擎技术的虚拟现实、系统仿真、3D游戏等软件的应用开发,第二条辅。
6、Unity 3D 从入门到精通课程大纲制定人: (教研组组长) (参与)审核人: (专业部主任) (教务科科长)批准人: (分管校领导)一、说 明1课程的性质和内容:Unity3D(简称 U3D):虚拟现实的后起之秀,有前面的几个老大哥引擎的铺垫,U3D 一起步就定义为高端大型引擎,且受到业内的广泛关注。起初只可以运行于 Mac 系统,后来扩展到 Windows 系统了,难能可贵的是他是免费的(对个人不用于商用的范围)U3D 自带了不少的工具,方便制作。互动也是无所不能,但它没什么模块,功能几乎都是基于代码的,画面效果比 Q3D 还好。另外他可以方便的。
7、Unity3D脚本入门 集合之迭代器迭代器 概念:迭代器( iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址。迭代器修改了常规指针的接口,所谓迭代器是一种概念上的抽象:那些行为上像迭代器的东西都可以叫做迭代器。然而迭代器有很多不同的能力,它可以把抽象容器和通用算法有机的统一起来。迭代器提供一些基本操作符:*、+、= 、!=、= 。这些操作和 C/C+“操作 array 元素”时的指针接口一致。不同之处在于,迭代器是个所谓的复杂的指针,具有遍历复杂数据结构的能力。其下层。
8、CG工具箱一、Unity基础本部分是你开始Unity的关键。这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。1. (Learning the interface)现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开Unity,你可以通过双击位于Application-Unity文件夹中的Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景:Unity运 时 场,过 实,图有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。我们将介绍每一个接口元素。。
9、Unity3D技术入门之 JavaScript刚刚接触 unity3D 游戏引擎,这里做点学习笔记。下面是我建立的简单场景,左侧的 Hierarchy(层次)视图里显示了场景中所有游戏对象,这些基本对象可以从 Create 下拉菜单里创建。当你点击某个对象,比如立方体 Cube 时,在右侧 Inspector(监视)中可以看到 Cube 对象的详细信息,比如它的位置信息、表面材质信息,然后可以在其中修改。下方的 Project 视图中的 Assets(资源)里显示了游戏中所有资源,这里注意与 Hierarchy 视图里对象的区别,我们的游戏脚本放在 Assets里。刚开始学习 unity3d,我会反感。
10、一、Unity基础本部分是你开始Unity的关键。、这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。 1. 界面学习 现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开 Unity,你可以通过双击位于 Application-Unity文件夹中的 Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景: Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。。
11、Unity3D基本操作 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16 如何制作连续加载的场景漫游 29 用Unity3D创建简单漫游 1 建模中使用的图片 文件 文件夹等以及模型中物体 材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号 可以使用英文字母 数字 下划线等 2 调整。
12、Unity 3D 图解经典入门教程目 录一、Unity3D基础1、界面学习2、资源流程3、创建场景4、发布5、教程二、场景搭建1、游戏物体2、使用组件3、预设4、灯光5、相机一、Unity3D基础本部分是你开始Unity3D的关键。这里将解释Unity3D的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity3D是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。1. 界面学习(Learningtheinterface)现在我们开始学习Unity3D,如果你还没有打开 Unity3D,你可以通过双击位于您安装目录内的UnityEditor文件夹。
13、基本设置1. Fbx 导出插件:2. 将 Max 文件中用到的图片都拷贝到 Textures 目录下,如3. 再打开 Max 文件,导出为 FBX 文件,使用默认设置,FBX 文件也放置在和 Max 文件相同的目录下,如导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区 1,小区 2,学校等等分开导出4. 将包含 Max 文件、Fbx 文件和 Textures 文件夹的文件夹拷贝到 Unity3D 项目的 Assets目录下,如下图中红圈在下一次用 Unity3D 编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成 Materials 文件夹,如。
14、 有奖征文 专业图书 Unity Pro XL编程指导 fulanglong 建议删除该贴! | 收藏 | 回复 | 2009-06-15 16:39:15 楼主 M340使用 Unity Pro XL编程入门 第一步、 Unity Pro XL的硬件组态及编程界面建立 1.0 Unity Pro XL编程软件打开界面 打开 Unity Pro XL编程软件显示如图(1)所示 图( 1) 第二步、可编程界面的建立 鼠标点击图 (1)箭头所指位置的“文件”出现下拉菜单,选择“新建”即建立可编程界面如(2)所示。首先进行与图纸 对照正确选择 CPU类型。如图纸设计的 CPU类型为 BMX P340 2010,在图(2)所示选择列中用鼠标双击 BMX P340。
15、M340 使用 Unity Pro XL 编程入门第一步、 Unity Pro XL 的硬件组态及编程界面建立 1.0 Unity Pro XL 编程软件打开界面 打开 Unity Pro XL 编程软件显示如图(1)所示图(1)第二步、可编程界面的建立 鼠标点击图 (1)箭头所指位置的 “文件”出现下拉菜单,选择“ 新建”即建立可编程界面如(2)所示。首先进行与图纸对照正确选择CPU 类型。如图纸设计的 CPU 类型为 BMX P340 2010,在图(2)所示选择列中用鼠标双击 BMX P340 2010,即完成可编程界面的建立。图(2)第三步、硬件组态的建立 第二步完成后将出现图(3)所示界面即可进行。
16、自动化软件平台,Unity Pro,快速入门,配置,第一步创建应用 选择平台 : Premium 或 Quantum (不能互换) 选择处理器类型,处理器选择,设定配置编辑器,Structural View 编辑 配置本地总线插槽 地址 0 用于 Premium PLCs 地址 1 用于 Quantum PLCs配置远程机架 (BUS _X 总线或远程 I/O)配置现场总线连接通信硬件到逻辑网络 (Ethernet, Modbus +, Fipway),处理器替换,修改处理器类型 右键处理器 只建议替换相同类型的处理器 处理器更换只能在离线模式下进行注 : Quantum 处理器可以放在插槽的任何位置,Premium 机架配置,选择插槽 定义电源模块 (。
17、自动化软件平台,Unity Pro,快速入门,配置,第一步创建应用 选择平台 : Premium 或 Quantum (不能互换) 选择处理器类型,处理器选择,设定配置编辑器,Structural View 编辑 配置本地总线插槽 地址 0 用于 Premium PLCs 地址 1 用于 Quantum PLCs配置远程机架 (BUS _X 总线或远程 I/O)配置现场总线连接通信硬件到逻辑网络 (Ethernet, Modbus +, Fipway),处理器替换,修改处理器类型 右键处理器 只建议替换相同类型的处理器 处理器更换只能在离线模式下进行注 : Quantum 处理器可以放在插槽的任何位置,Premium 机架配置,选择插槽 定义电源模块 (。
18、自动化软件平台,Unity Pro,快速入门,配置,第一步创建应用 选择平台 : Premium 或 Quantum (不能互换) 选择处理器类型,处理器选择,设定配置编辑器,Structural View 编辑 配置本地总线插槽 地址 0 用于 Premium PLCs 地址 1 用于 Quantum PLCs配置远程机架 (BUS _X 总线或远程 I/O)配置现场总线连接通信硬件到逻辑网络 (Ethernet, Modbus +, Fipway),处理器替换,修改处理器类型 右键处理器 只建议替换相同类型的处理器 处理器更换只能在离线模式下进行注 : Quantum 处理器可以放在插槽的任何位置,Premium 机架配置,选择插槽 定义电源模块 (。
19、Unity脚本入门,深圳市国泰安信息技术有限公司,一、命名规范,二、第一个脚本,三、连接变量,四、访问组件,五、实例,六、调试,一、命名规范,在开始前,先说一下在Unity中的一些规范. 1、变量首写是小写字母.变量用来储存游戏状态中的任何信息. 2、函数首写是大写字母.函数是一个代码块,只需要写一次,在需要时候可以被再次重用. 3、类首写是大写字母.可以被认为是函数的库.,二、第一个脚本,我们的第一个脚本是在一个简单的游戏场景中走动.第一步:设置场景,即在游戏场景中添加地面和游戏对象。地面可由一个扁的Cube代替. 创建一个Cube,缩放x,y。
20、unity入门 第一讲,*有限公司,unity入门第一讲,unity3d 引擎介绍,unity编辑器结构,unity3d中基础知识入门,相关插件:NGUI,4,1,2,3,unity3d 引擎介绍,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 特性:综合编辑(地形),图形动力(联网),资源导入(物理特效),一键部署(音频和视频),wii的发布(unity资源服务器),iphone的发布(光影),着色器(文档) 跨平台:Web平台,PC平台,Mac平台,ios平台,。