软件设计模式

软件设计 帮助你从程序员上升为设计师 搞清楚设计什么以及如何设计 林 锐 博士http:/ ,上 海 漫 索 计 算 机 科 技 有 限 公 司,目录,1. 软件设计基本概念 2. 体系结构设计 3. 用户界面设计 4. 数据库设计 5. 模块设计 6. 数据结构与算法设计 7. 小结 参考书:软件

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1、软件设计 帮助你从程序员上升为设计师 搞清楚设计什么以及如何设计 林 锐 博士http:/www.chinaspis.com linruichinaspis.com,上 海 漫 索 计 算 机 科 技 有 限 公 司,目录,1. 软件设计基本概念 2. 体系结构设计 3. 用户界面设计 4. 数据库设计 5. 模块设计 6. 数据结构与算法设计 7. 小结 参考书:软件工程与项目管理解析,林锐 著,电子工业出版社,2003,1. 软件设计基本概念,1.1 基本概念 设计师与程序员的地位。软件设计的技术难度要比编程、测试的高。所以程序员、测试员称为“员”,而设计师尊称为“师”。 设计的好坏在根本上决定。

2、设计模式试题 一 .选择 1. 设计模式具有的优点()。 A适应需求变化 B.程序易于理解 C减少开发过程中的代码开发工作量 D.简化软件系统的设计 2. 设计模式一般用来解决什么样的问题 ( )。 A.同一问题的不同表相 B 不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 3. 设计模式的两大主题是 ( )。 A.系统的维护与开发 B.对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展 4. 以下哪些问题通过应用设计模式不能够解决 。() A)指定对象的接口 B)针对接口编程 C)确定软件的功能都正确实现 D)设计应支持变化 二 .填空 。

3、软件设计模式与体系结构,软件设计与体系结构pdf,软件体系结构设计案例,软件设计模式入门,设计模式课程ppt,软件体系结构4.5作业,软件体系结构作业,柔性软件体系结构,软件体系结构23种模式,体系结构设计方案。

4、 计算机科学与技术学院 软件设计模式与体系结构 课程作业 一 2016 2017学年 第二学期 学生姓名 雷 君 学生专业 软件工程 学生班级 142601 学生学号 201426170108 指导教师 王 飞 目 录 实验一 1 工厂方法模式 汽车保险 1 抽象工厂方法模式 房屋信息 3 实验二 6 组合模式 空军指挥系统 6 适配器模式 客户信息验证 8 实验三 11 桥接模式 几何立体体积 。

5、 本人在 2012 年参加 XXX 集团综合计划管理系统项目建设,人在项目组中担任开发组长,主要负责系统分析、关键模块设计、开发工作组织和协调以及系统实施指导。项目建设目的是规范 XXX 集团公司综合计划管理流程,提高集团公司总部以及下属单位综合计划编制效率,促进各类业务信息有效利用,为集团公司重大经营决策提供及时准确的分析数据和决策依据。我们在开发过程中,运用工厂模式解决了不同类型组织创建的问题,运用策略模式实现指标汇总功能。我们还运用适配器模式解决综合计划管理系统与其它系统接口的集成,运用代理模式解决客户端。

6、 计算机科学与技术学院 实 验 报 告课程名称: 软件设计模式 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 2011 级 1 班 学 号: 201113137040 姓 名: 刘进平 实验一 单例模式的应用1 实验目的1) 掌握单例模式(Singleton)的特点2) 分析具体问题,使用单例模式进行设计。2 实验内容和要求很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。 通常客户端使用这个类是通过 new 一个 AppConfig 的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存在多份配置文件的。

7、课程名称: 软件设计模式 1东 北 大 学 继 续 教 育 学 院软件设计模式 试 卷(作业考核 线上) B 卷学习中心:福建南平奥鹏学习中心院校学号:C03599011730067 姓名:王华仁 (共 页) 总分 题号 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十得分一:单选题(共 40分,20 小题,每小题 2分。请将答案填入下表)题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10答案 A B A B D D C A C A题号 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20答案 A C D D B C C A D C1. 以下标识符中,正确的是:A、_total B 3abc C while D class 2. 在 c#程序中,入口函数的正确声明为:A. static int main()。

8、软件设计模式(Java 版)习题 第 1 章 软件设计模式基础 1.1 软件设计模式概述 1.2 UML 中的类图 1.3 面向对象的设计原则 一、 名词解释 1. 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一个系统的行为。 2. 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。 3. 在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。 4. 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 二、 单选择。

9、第三章,结构型模式,课程目标,结构型模式概述Adapter模式Bridge模式Composite模式Decorator模式Faade模式Flyweight模式Proxy模式,体验项目,使用Composite模式来编写如图3-1所示的二叉树,然后使用深度优先搜索法遍历该二叉树,并打印出根节点的高度,运行效果如图3-2所示。,图3-1二叉树图,图3-2 二叉树遍历结果图,结构型模式概述,结构型模式是为解决怎样组装现有的类,设计他们的交互方式,从而达到实现一定的功能的目的。同时,结构型模式包容了对很多问题的解决,例如扩展性(外观模式,组成模式,代理模式,装饰模式),封装性(适配器模。

10、软件设计模式研究1 引言软件业的发展不仅要求软件有更高的生产率和可靠性,而且对软件的可重用性和可维护性也提出了更高的要求。设计模式以文档的形式把面向对象的软件设计经验记录下来,并予以系统的命名、解释和评价,使开发人员在进行系统的设计与开发时,可以使用别人的成功经验而不必为普通的、重复的问题重新设计解决方案,使设计者更容易理解其设计思路,能为自己的问题找到更合适的解决办法,帮助设计者更快更好地完成系统设计。面向对象技术是目前最主要的软件开发方法,面向对象的本质特点是抽象。设计模式将面向对象思想应用在。

11、设计模式之创建模式,http:/www.tsinghuait.com,课程目标,创建型模式概述各种创建型模式的介绍各种创建型模式的结构图各种创建型模式的示例各种创建型模式的优缺点,体验项目,比如要求开发一个界面程序,该界面中包含有按钮、文本框等控件,要求按钮、文本框等控件,并希望能够按使用者的要求显示不同的风格。,该项目使用抽象工厂(Abstract Factory)模式来处理按钮、文本框等的不同风格,程序中类之间的关系如图所示:,Factory是一个抽象工厂,定义了createButtonFace()和createTextFace()两个抽象方法。,ModernFactory是Factory的一个具。

12、第四章,行为模式,课程目标,Observer模式Iterator模式Strategy模式Template模式Visitor模式Chain of Responsibility模式Command模式其他模式,如Interpreter模式、Mediator模式等,体验项目,本章体验项目的主要功能是使用Command模式实现窗体中鼠标画图功能,该程序主要由以下几个部分组成:,程序运行完成后,拖动鼠标在窗体上画出“Hello”字符,(1)命令接口Command,定义命令方法。,(2)具体命令角色MacroCommand和DrawCommand类,这两个类都实现Command接口,DrawCommand实现画图命令,MacroCommand类定义对命令的新增、执行和删除等方。

13、设计模式导论,http:/www.tsinghuait.com,模式与设计模式描述设计模式应用设计模式解决问题选择设计模式使用设计模式常用设计模式分析,课程目标,比如要求开发一个绘图程序,用来绘制简单的几何图形。如圆、矩形等,那么在程序中该如何处理这些几何对象呢?,体验项目,该项目使用Simple Factory模式(简单工厂模式)来处理这些几何对象。为这些几何图形定义一个公共的父类和一些公共的方法,类间的关系如图所示:,Shape是一个抽象类,Circle和Rectangle类是Shape的两个具体实现,“工厂”类ShapeFactory用于创建各种几何图形的具体实例。,Chr。

14、设计模式 Faade, Adapter, Strategy, Bridge, Abstract Factory,王亚沙 北京大学软件研究所,内容提要,一、Faade模式 二、Adapter模式 三、Strategy模式 四、Bridge模式 五、Abstract Factory模式 六、对面向对象相关概念的反思,一、Faade模式,什么是Faade?,法文单词,Faade是建筑的正面的意思 欧洲古典建筑通常在正面重点装饰,一些做得十分华丽 幕墙,Faade解决的问题,先说一个生活中的例子照相 话说春节同学聚会上,我被指派为大家拍张合影 当时的情况是这样的 时间:晚上8点 地点:餐厅包厢内 要求:能把每个同学正常的照出来(如此而。

15、软件设计模式,黄洪hhzjutgmail.com 13605804361,学习面向对象设计中前人最有价值的经验总结-设计模式。以便重用优秀、简单的、经过验证的问题解决方案。 设计模式实际上讨论的是在解决面向对象设计的某类问题时,应该设计那些类,这些类之间应该如何通信。 设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。设计模式帮助你做出有利于系统复用的选择,避免设计损害了系统复用性。通过提供一个显式类和对象作用关系以及它们之间潜在联系的说明规范,设计。

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