第五章 数组,5.1 一维数组 5.2 多维数组 5.3 数组的基本操作 5.4 数组应用举例 5.5 数组参数 5.6 字符串,Introduction,数组,Array(阵列) 变量:存储单个数据数组:存储多个数据 具有相同性质的一批数据 Java 数组:用一个变量表示一组相同类型的数据,For
JAVA语言程序设计第五章Tag内容描述:
1、第五章 数组,5.1 一维数组 5.2 多维数组 5.3 数组的基本操作 5.4 数组应用举例 5.5 数组参数 5.6 字符串,Introduction,数组,Array阵列 变量:存储单个数据数组:存储多个数据 具有相同性质的一批数据 。
2、第五章 汇编语言程序设计51 编程将片内 40H 一 60H 单元中内容送到以 3000H 为首的存特区中。答 :按题 目 要求编程如下 :MOV Rl,40HMOV R0, 20HMOV DPTR,3000HLI: MOV A,RlMOV。
3、第五章,循环结构程序设计,第5章 循环语句程序设计,5.2while语句p115,5.3dowhile语句p115,5.4for语句p118,5.5break和contiune语句,5.6典型举例说明,52 while语句,1. while。
4、1,第五章 程序设计基础,5.1 VFP5程序设计基本概念,5.2 程序文件的建立与执行,5.3 VFP的程序设计语言基础,5.4 程序的基本结构,5.5 子程序过程和函数,退 出,2,5.1 VFP6程序设计基本概念,VFP6有两种工作方。
5、C语言程序设计,循环结构是结构化程序设计三种基本结构之一,它和顺序结构选择结构共同作为各种复杂程序的基本构造单元。几乎所有实用的程序都包含循环。 熟练掌握选择结构和循环结构的概念及使用,是程序设计的最基本的要求。 C语言中循环包括: whi。
6、1,第五章 循环与分支程序设计,编制一个汇编语言程序的步骤如下:,分析题意,确定算法。根据算法画出程序框图。根据框图编写程序。上机调试程序。,1234,5.1 循环程序设计,循环程序可由以下三部分组成:,1设置循环的初始状态:循环次数指针设。
7、第 5 章习题解答1 流的主要特征有哪些,用流来实现 JAVA 中的输入输出有什么优点答: 一是单向性,即数据只能从数据源流向数据宿;二是顺序性,先从数据源流出的数据一定比后流出的数据先到达数据宿;三是数据流必须而且只能和一个数据源与一个数。
8、,JAVA程序设计,Java2 实用教程第四版 陈艳,1,第五章 子类与继承,子类与父类 子类的继承性 子类与对象 成员变量的隐藏和方法重写 super关键字 final关键字类,对象的上转型对象 继承与多态 abstract类与abstr。
9、第5章 汇编语言程序设计 汇编语言程序的步骤:1明确任务,确定算法。2绘流程图。3根据流程图编写汇编语言程序。4上机调试程序。,图51 标准流程图符号,5.1 汇编语言程序的上机过程 1源文件的建立和汇编 1建立源程序文件 2汇编源程序文件。
10、第5章,汇编语言程序设计,一程序设计基本步骤 分析问题,明确要求。建立数学模型。确定算法。画程序流程图。编写程序。上机调试。,1算法Algorithm,算法是对特定问题求解步骤的一种描述,是指令的有限序列。每一条指令表示一个或多个操作。1有。
11、第五章 汇编语言程序设计,张光河 Email: guanghezhang163.com,2,大纲,5.1 程序设计概述 5.2 顺序程序设计 5.3 分支程序设计 5.4 循环程序设计 5.5 子程序设计 5.6 模块化程序设计 5.7 习。
12、第5章 汇编语言程序设计,5.1 宏汇编语言的基本语法 5.2 伪指令 5.3 宏指令 5.4 汇编语言程序的结构 5.5 DOS系统功能调用 5.6 汇编语言程序设计方法 5.7 软件调试技术,汇编语言,汇编语言是一种采用助记符表示的程序。
13、面向对象JAVA语言程序设计,信息科学与技术学院 网络工程系 周文峰,2,第五章 常用系统类,主要任务:介绍Java常用的系统类,包括字符串类输入输出流类 Java Applet类数学函数类日期类随机数类以及向量类等。,3,主要内容,字符串。
14、1,第5章,数组与字符串,2,通过本章的学习,主要掌握以下知识点:数组的基本概念 数组元素的访问 栈内存和堆内存 多维数组 字符串 本章的重点:数组的定义与访问 本章的难点:栈内存和堆内存多维数组的定义与应用,3,在程序设计中,数组是常用的。
15、第5章 异 常 处 理,教学提示:前面我们学习了Java的基本语法,本章将讲述Java处理错误的方法。用Java编程时迟早会碰到异常,因此处理异常是每一个Java程序员必须要掌握的。本章重点介绍异常和异常的处理,怎样引发和捕捉异常,以及怎样。
16、教案纸 第5章 Java的图形用户界面 6学时 主要讲授内容及时间分配 5 1 图形用户界面概述 25分钟 5 2 AWT中常用类的层次结构 20分钟 5 3 基本组件的使用 45分钟 5 4 布局管理器 45分钟 5 5 事件处理 90分。
17、1,第5章 方 法,2,开放问题,分别求出 1 到1020 到 30 35到 45的整数和。,3,int sum 0; for int i 1; i 10; isum i; System.out.printlnSum from 1 to 1。
18、第五章 添加按钮和回车响应,本章学习要点:,了解Swing组件的事件种类;,熟悉Java事件处理机制;,5.1 需求分析,要求当我们点击发送按钮或按下回车键时,程序能够响应我们的操作,将文本框中的聊天信息发送出去。,5.2 确定任务单,任务。
19、1,第五章 Java 高级语言特征,静态变量方法与初始化程序块 final 关键字 抽象类 Interface package 访问控制 内部类 其它,2,类变量static class variable,在该类所有实例之间是共享的。在加载。
20、1,Java面向对象程序设计,第5章 接口与多态,2,本章主要内容,final修饰符在方法重写中的作用 abstract修饰符在抽象方法与抽象类的应用 理解并使用接口 适配器设计模式 多态的应用向上转型与可扩展性,3,final修饰符,作用。