0课程设计(论文)课程名称:数字电子技术基础 题 目:基于 Multisim 的乒乓球游戏机控制电路设计 院 (系): 专业班级: 姓 名: 学 号: 指导教师: 1任务书设计题目:基于 Multisim乒乓球游戏机的控制设计电路课题目的:该乒乓球游戏机电路主要由 3块组成:球台驱动电路,控制电路
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1、 0课程设计(论文)课程名称:数字电子技术基础 题 目:基于 Multisim 的乒乓球游戏机控制电路设计 院 (系): 专业班级: 姓 名: 学 号: 指导教师: 1任务书设计题目:基于 Multisim乒乓球游戏机的控制设计电路课题目的:该乒乓球游戏机电路主要由 3块组成:球台驱动电路,控制电路和计分电路组成。其中球台电路主要实现游戏者击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路实现游戏者 A和 B击球,裁判对系统初始化的功能;计分电路具有当A或 B击球有效时加分和当游戏者的分数累计超过 10时报警通知裁判对系统初始化以便重新开始比赛。
2、1天水师范学院TIANSHUI NORMAL UNIVERSITY数字电子技术与逻辑设计设计报告题 目: 乒 乓 球 比 赛 游 戏 机 学 院: 电子信息与电气工程学院 专 业: 电子信息工程 班 级: 1 4级电 信 一 班 姓 名:学 号:2016 年 1月 3日2目录引言 3设计背景 3Quartus II的功能简介 .3一、设计题目及要求: .41.1题目:乒乓球比赛游戏机。 41.2扩展功能: .4二、设计思路及总体方案 .42.1设计思路 .42.2总体思路描述如下: .5三、 单元电路设计 63.1球台电路的设计 .63.2 计分电路的设计 83.3 响铃电路设计 103.4译码显示的设计 .113.5裁判规则的设计 .。
3、单片机原理及应用课程设计报告题 目:俄罗斯方块游戏机专 业:电子信息工程技术班 级:电子 B1512 班学 号:姓 名:指导老师:2017-12-01目 录1.设计题目、要求及分工 21.1 设计题目 .21.2 设计要求 .21.3 分工 .22.设计方案 23.系统硬件电路设计 .23.1 硬件设计整体方框图 23.2 电源系统 23.3 STC89C52 单片机介绍 .33.4 复位电路设计 43.5 时钟电路设计 53.6 液晶屏显示模块 63.7 按键电路设计 64.软件系统的分析与设计 74.1 系统界面整体分析 .75.调试结果记录及分析 75.1 仿真结果 85.2 实物调试结果 86.心得体会 9参考文献 11附录 1.。
4、 乒乓球比赛游戏机第 0 页 共 12 页1 绪论1.1 选题背景1.1.1 课题目的及意义本次课程设计的内容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用 EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。通过这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机的原理和 Multisim仿真设计软件的操作,也让我们加深了解了对双向移位寄存器、双 D触发器及、加法器及逻辑门电路的一些实际用途,并将理论与实践相结合。1.1.2 课题的内容和要求独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用 EWB电路仿真设计。
5、长 沙 学 院EDA 课 程 设 计 说 明 书题 目 乒乓球游戏电路设计 系 (部) 专业(班级) 姓 名 学 号 指导教师 起止日期 2008 电子信息工程专业课程设计任务书系(部): 电子与通信工程系 专业: 电子信息工程学生姓名 王志福 指导教师谢明华、马凌云、刘辉、龙英课题名称 乒乓球游戏电路设计设计要求及设计参数设计一个乒乓球游戏电路,在游戏中,分 A 方及 B 方,以 8 位 LED 灯指示乒乓球的行进路径;允许一个 LED 灯亮,亮的时间为 0.5 秒,表示乒乓球所在位置,A、B方各持一按键进行接发球操作,当乒乓球移动到最靠近己端,即最靠近己方。
6、1目录一、基本设计要求 二、STC89C52 芯片介绍三、程序流程图四、 “乒乓球”比赛系统数码管部分五、 “乒乓球”比赛系统模拟“兵乓球”部分六、 “乒乓球”比赛系统控制开关部分七、程序设计八、参考文献2一、基本设计要求:1、设计一个由甲、乙双方参赛。2、用 8 个 LED 排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的 LED 指示球的当前位置,点亮的 LED 依此从左到右,或从右到左,其启动的方向可以由任意一方开始。3、当“球”(点亮的那只 LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮。
7、数字电子技术课程设计电子拔河游戏机功能描述:1、 整体描述:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排 16 个 LED 发光二极管表示拔河的“电子绳” 。由甲乙双方通过按钮开关使发光的 LED 管向自己一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一 LED 管时,则该方获胜,并对获胜次数进行计数,连续比赛多局以定胜负。用键盘上的 A 键和 Z 键表示开关按钮。用键盘上的 S 键赖代替清零信号,每次比赛前都要进行清零,并使按钮开关复位。2、 比赛开始,由裁判下达比赛命令后(,用空格键代表裁判信号,摁一下。
8、I目 录1 设计目的 .12 设计要求和任务 .12.1 设计任务 .12.2 设计要求 .13 总体设计思路及原理描述 14 分层次方案设计及代码描述 24.1 控制模块的设计 .24.1.1 cornal 模块分析 .24.1.2 cornal 模块 VHDL 程序描述 34.2 送数据模块的设计 .74.2.1 ch41a 模块分析 74.2.2 ch41a 模块 VHDL 程序描述 .74.3 产生数码管片选信号模块的设计 .84.3.1 sel 模块分析 84.3.2 sel 模块 VHDL 程序描述 .94.4 七段译码器模块的设计 104.4.1 disp 模块分析 104.4.2 disp 模块 VHDL 程序描述 .104.5 顶层原理图设计 115 各模块的时序仿真图 126 总结 147。
9、大学学院系课程设计报告大学 学院 课 程设计基于单片机的拔河游戏机设计学生姓名学 号所 在 系专业名称班 级指导教师成 绩大学 学院二一二年六月大学学院系课程设计报告摘要:近年来随着计算机在社会领域的渗透和大规模集成电路的发展,单片机的应用正在不断地走向深入,由于它具有功能强,体积小,功耗低,价格便宜,工作可靠,使用方便等特点,因此特别适合于与控制有关的系统,越来越广泛地应用于自动控制,智能化仪器,仪表,数据采集,军工产品以及家用电器等各个领域,单片机往往是作为一个核心部件来使用,在根据具体硬件结构,以。
10、游戏机 www.cafesgame.com数字电子技术课程设计电子拔河游戏机功能描述:1、 整体描述:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排 16 个 LED 发光二极管表示拔河的“电子绳” 。由甲乙双方通过按钮开关使发光的 LED 管向自己一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一 LED 管时,则该方获胜,并对获胜次数进行计数,连续比赛多局以定胜负。用键盘上的 A 键和 Z 键表示开关按钮。用键盘上的 S 键赖代替清零信号,每次比赛前都要进行清零,并使按钮开关复位。2、 比赛开始,由裁判下达比赛命令后(,用空。
11、 沈 阳 大 学 课程设计说明书 NO.1乒乓球游戏机1.课程设计的目的EDA 技术是电子信息科学与技术专业学生在电子技术实验技能方面综合性质的实验训练课程,其目的和任务是通过一周的时间,让学生掌握 EDA 的基本方法,熟悉一种EDA 软件( VHDL) ,并能利用 EDA 软件设计一个电子技术综合问题,为以后进行工程实际问题的研究打下设计基础。2.设计方案论证2.1 EDA、VHDL 简介EDA 是指以计算机为工作平台,融合了应用电子技术、计算机技术、智能化技术的最新成果而开发出的电子 CAD 通用软件包,它根据硬件描述语言 HDL 完成的设计文件,自动完。
12、课 程 设 计 说 明 书课程名称: 数字电路和数字系统课程设计 题 目: 拔河游戏机 班 级: 电子信息科学与技术 11-1 姓 名: 刘伟杰 学 号: 20112799 - 2 -课 程 设 计 任 务 书一、 设计题目拔河游戏机二、 主要内容及要求1设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。2电路使用 9 个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。3比赛双方各持一个脉冲按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。4亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都。
13、一、设计题目及要求1、设计题目:游戏机。2、题目要求:用三位数码管显示 07 之间的数码,按下按钮,三个数码管循环显示,抬起按钮,显示停止,当显示内容相同时,为赢。*具体附加要求:(1)三个数码管循环显示的速度不同;(2)停止时的延迟时间也要不同;(3)如果赢了游戏时,要有数码管或 LED 的花样显示或声音提示。二、设计过程及内容(包括 总体设计的文字描述,即由哪几个部分 1构成的,各个部分的功能及如何实现方法; 主要模块比较详尽的文字 2描述,并配以必要的图片加以说明,但图片数量无需太多)1、 总体设计思路及描述:。
14、1课程设计课程名称 数字电子技术基础课程设计 题 目 拔河游戏机 班 级 学 号 姓 名 指导教师 时 间 2012 年 5 月 29 日 至 2012 年 6 月 2 日2目录一、 选题意义 3二、 方案论证选择 32.1 设计要求 32.2 拓展要求 32.3 系统框架 42.4 设计步骤 4三、 电路设计 53.1 所需芯片及芯片管脚图 53.2 编码电路63.3 整形电路 63.4 译码电路 73.5 控制电路 83.6 综合电路 9四、 遇到问题 10五、 心得体会 10附录: 11元件清单 113一、 选题意义在现在科技进步的世界里,无论工厂、学校和电视台所举办的节目都可能会有各种智力比赛,所以都会有比赛规。
15、 电 子 技 术课 程 设 计成绩评定表设计课题 : 拔河游戏机 学院名称 : 电气工程学院 专业班级 : 测控 1402 学生姓名 : 李梦捷 学 号 : 201423030210 指导教师 : 侯燕、李艳贞 设计地点 : 31-618 设计时间 : 2016-6-272016-7-1 指导教师意见:成绩:签名: 年 月 日1电 子 技 术课 程 设 计课程设计名称: 拔河游戏机 专 业 班 级 : 测控 1402 学 生 姓 名 : 李梦捷 学 号 : 201423030210 指 导 教 师 : 侯燕、李艳贞 课程设计地点: 31-618 课程设计时间: 2016-6-262016-7-1 2电子技术 课程。
16、课 程 设 计 说 明 书课程名称: 数字电子技术课程设计 题 目: 电子拔河游戏机 学生姓名: 专 业: 电子信息工程 班 级: 学 号: 指导教师: 李继凯 李冬梅 日 期: 2013 年 4 月 20 日电子拔河游戏机一、 设计任务与要求1设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。2使用 15 个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。3赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。4的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,。
17、- 1 -西北工业大学课 程 设 计 报 告题 目: 简易拔河游戏机 学 院: 自动化学院 班 级:学生(学号): 学生(姓名):学生(学号): 学生(姓名): 日期: 2011 年 12 月 31 日- 2 -摘 要我们涉及的是一个用于模拟拔河游戏的电路,其中有两个按钮式开关,分别代表参与比赛的两组选手,用按键的快慢代表各方选手使劲儿大小,另外还有七个发光二极管,用点亮的发光二极管的移动代表绳子的移动。当绳子移动到最后一个时,即一方胜出时,锁定按键的同时胜出的一方对应的数码管显示的计数值加 1,直到复位键按。
18、电子课程设计拔河游戏机学院:专业班级:姓名:学号:指导老师: 2011 年 12 月一:设计任务与要求拔河游戏机用九个点评指示灯排成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速不断按动的产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。移动到任何一方终端指示灯亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才能点亮,恢复到中心线。最后,显示器显示优胜者的盘数二:总体框图甲组按键乙组按键整形电路 加减计数器 译码器 显示电路计数器(甲组优胜盘数)计。
19、报告书写要求1、 报告的撰写要求条理清晰、语言准确、表述简明。报告中段首空两个字符,中文字体为宋体五号,数字、字符、字母为 Times New Roman 五号,且单倍行距。2、 报告中插图应与文字紧密配合,文图相符,技术内容正确。每个图都应配有图题(由图号和图名组成) 。图题(宋体小五号)置于图下居中,其中图号按顺序编排,图名在图号之后空一格排写。图中若有分图时,分图号用(a) 、(b)等置于分图之下。注:框图、流程图(矢量图)用专业画图软件。3、 报告中插表应与文字紧密配合,文表相符,技术内容正确。表格不加左、右边线,上。
20、 实验要求拔河游戏机(1) 、设计要求 设计一个能进行拔河游戏的电路。 电路使用 15 个(或 9 个)发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。 用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加。