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My favourite cartoon,The Lion King,Main actor: 主演: Matthew broderick,James earl Jones,Jeremy irons,Nathan lane,Moira kellyBella, erin,Director: 导演: Ro

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1、My favourite cartoon,The Lion King,Main actor: 主演: Matthew broderick,James earl Jones,Jeremy irons,Nathan lane,Moira kellyBella, erin,Director: 导演: Roger marcel alers,Rob minkoff Robert.,Introduction 电影简介,Film mainly tells the story of the little lion king simba in many enthusiastic friends accompanied, not only has experienced the most glorious moment in life, have suffered the most difficult challenges, and finally became the king of the forest, also thrives in the cycle of natu。

2、陈明明、黄心如、王鹏策,奥飞动漫(002292):,构建综合娱乐集团,打造中国版迪斯尼,目录:,陈明明、黄心如、王鹏策,奥飞动漫 行业分析,陈明明、黄心如、王鹏策,1、动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。根据产业属性和特点,又可以将动漫产业划分为产业核心层、产业外围层和相关产业层三个层次。

3、艺术与传媒学院 15级动画一班尉元鑫,美洲动画的发展,美国动画,之,怪物大学,卑鄙的我2,好莱坞(Hollywood),本意上是一个地名的概念,港译“荷里活”,是全球最著名的影视娱乐和旅游热门地点,位于美国加利福尼亚州洛杉矶市市区西北郊。现“好莱坞”一词往往直接用来指美国加州南部的电影工业。好莱坞市位于加利福尼亚州西南部的美国第二大城市洛杉矶市的西北部,是世界著名的电影城市。,美国动画的特点,美国动画片经过长期的发展,形成了鲜明的特点。美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。 。

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5、Animation,动漫,With the development of the times, animation has been a hot topic,the fans are mostly teenager. Nowadays many people ,including adults like it.its no longer childrens patents.,随着时代的发展, “动漫”已经成为一热点话题,动漫迷多以青少年为主。现今许多人包括成年人都爱上了“动漫”。“动漫”不再是孩子的专利。,Because of chinese Immature business environment, animators always thought that animation is just for kids , and parents involved in the animation was a bit “emotional“ aspect。

6、姓名: 范琳琳指导教师: 张鼎一,FLASH软件背景及意义,Flash是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档,Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。,FLASH软件发展前景,Flash被称为是“最为灵活的前台”其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力.,论文题目和结构,论文主要内容,3,4,1,动画角色造型设计的重要性,2,我国动画片在角色上的设计特点,有生命力的角色造型设计是怎样的,我国动画角色造型该如何发展,内容导航,FLASHMV整体设计,FLASHMV制作流程,F。

7、中外动漫比较及中国动漫的发展道路,前言: 我们作为标准的动漫爱好者,在长时间的参与观摩各种动漫活动中,看到了国内动漫产业的许多情况。特此作了一番大力度的调查,经过与网友、漫友们的讨论,现在把调查结果和个人的一些建议写出来。 报告分为四部分。我们将从中国动漫产业的历史,现今状况等方面进行阐述。,组长:张云峰 组员:李丹丹 谢孝颖 武翔宇 靳萍靳亚丽 乔秀花李城军,指导老师:,一.研究背景,目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠。

8、动漫,日本动漫简介,日本动漫,是日本动画和日本漫画的合称,日本动漫的历史,日本是世界1第一大动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段,4. Conclusion,日本是世界第一大动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。日本动漫的发展过程大致可分为四阶段: 一、 19171945萌芽期 二、19461973探索期 三、 19741989成熟期 四、1990至今细化期,现代日本漫画发展的阶段,现代日本漫画发展的阶段二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代漫。

9、动漫之旅,471班11组,动漫的含义:,“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。,动漫产业链:,其直接产品:包含动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等; 其间接产品:包含与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。 一部动漫影视作品的成功,在获得收视率上的成功的同时,更应是将动漫形象作为一个品牌进行开发并努力拓展其。

10、,The Attraction of Cartoon Movie about Hayao Miyazaki (宫崎骏),Hayao Miyazaki was born in Tokyo in 1941. His family owned a factory that built airplanes, and he fell in love with planes and flying at an early age. Anyone familiar with his films has seen the breathtaking flying scenes that are his personal trademark.,1941年宫崎骏出生于日本东京。他的家族拥有一座制造飞机的工厂,他早年也曾醉心于飞机及飞行。熟悉宫崎骏电影的人,都很熟悉他影片中经常出现的常令人叹为观止的飞行场景,那正是宫崎骏动画的一大。

11、动漫文化,一、动漫的定义,动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga:特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。动漫有两种艺术特性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化。

12、动漫文化,-高一(10)班研究小组,-胡小楠 -梁芸菀 -王心珏 -罗雅欣 -张茗组员 -张璇组长,随着时代的进步与发展,以及 世界各地的推广, “动漫”已经成为 当今一热点话题。漫迷多以青少年(中学生)为主。 在以欧美动漫为主导,韩日动漫起重要角色的时代, 我们在享受动漫的过程中,也希望了解有关动漫的创作背景,以及作者创造它们的初衷。 而且,本组成员对动漫有着非同一般的热爱,根本停不下来! 为此,我们组以“动漫”为话题,开始了我们的研究,课题背景,目 录,三、各国动漫欣赏,四、动漫的创作和它的背景,一、动漫的定义,二、世界主要。

13、日本动漫,日本动漫,是日本动画和日本漫画的合称。日本动漫基本上不如美国动画特效那么炫目,但是凭着剧情的创新和趣味性在全球都有很重要的地位,拥有了广大的收看人群。,目录,1历史. 2.发展阶段 3.特点 4.流行的原因 5.宫崎骏 6.藤子F不二雄,日本动漫的历史,日本是1世界第一大动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 19171945萌芽期 19461973探索期 19741989成熟期 1990至今细化期。 目录,发展阶段,“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治。

14、日中産業市場争奪,VS,背景,日本世界米国除大国。現在、日本漫画産業売上年間230兆円、纯利益年間6000億円達。漫画産業今日本第3産業、広義日本GDP十数担。中国漫画産業纯利益日本漫画産業6満。、中国漫画日本漫画産業差分。,他方、近年、中国産業急成長遂。年中国制作部作品、総計時間分、計算方法若干異、制作時間数同年時間分。日本遥上回世界一座。,、中国産業規模、推計年間兆円近達。過程日本製海外放送事実上排除保護主義伴。日本業界拡大中国市場利益確保重要課題。,中日共通点,.始発点同両国、昔。

15、90后钟爱的动漫,目录: 宫崎骏千与千寻.2所获奖项.3宫崎骏侧耳倾听.4本片最大的特点.5宫崎骏魔女宅急便.6背后的故事.7宫崎骏龙猫.8故事的背景.9,叶鸟螺子樱兰高校10作者简介11古川阳子中等 守护甜心12杂志排名&萌战成绩.13高屋奈月水果篮子14名字起源15Clamp 翼 .16作品介绍.17,千与千寻叙述了千寻的一个生活小片段,讲述她在面对困难时,如何逐渐释放自己的潜能,克服困境。这故事也令人联想到现实社会中,一个初出茅庐的女孩进入一间大机构做事的情形。面对陌生的环境,冷漠的人事,这女孩要付出相当的努力,发掘内在的潜能,克服种种挑。

16、(JAPANESE ANIME CULTURE),日本动漫文化,MY FAVORITE CARTOON,第一章 动漫的分类,(2)按观看人群分类,(1)按题材分类,A. 侦探系列,名侦探柯南,GOSICK,心灵神探,B. 小强系列,犬夜叉,海贼王,死神,火影忍者,C. 青春校园系列,网球王子,他和她的故事,D.冒险系列,海贼王,E.流浪系列,咪咪流浪记,F.运动系列,足球小将,棒球英豪,G.正义系列,美少女战士,圣斗士星矢,H.战斗类系列,北斗神拳,超时空要塞,I. 赛车类,四驱小子,头文字D,儿童漫画,少年漫画,少女漫画,青年漫画,女性漫画,(1)播出市场,(2)音像制品,第二章 动漫产业,(3)动漫周边,动漫产。

17、动漫欣赏(各国动漫赏析)课件PPT,ppt课件设计与制作之工具准备,动漫漫技巧ppt课件,ppt课件模板,美术趣味运动动漫ppt课件,ppt制作动画教程,ppt课件,ppt课件加密,初中数学ppt课件,如何制作PPT课件。

18、介绍者:姜悦,Anime (动漫),Outline:,Im very intersted in foreign language ,so I decide to learn easier language,like Japanese.,The reason,In order to learn Japanese well, I begin to watch anime.,1.Exercise class anime(运动类动漫)2.Blood class anime(热血类动漫)3.Reasoning class anime(推理类动漫)4.Ig class anime(搞笑类动漫)5.cure such anime(治愈类动漫)6.Love class anime(恋爱类动漫),Slam Dunk(灌篮高手),The slam dunk is a very typical anime,when I was a child,I like it so much.This anime is。

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