第三讲动漫艺术的流行

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2、第三讲 约束的艺术,Pro/ENGINEER,主讲:黄子龙,要求:1、掌握约束的概念;2、掌握约束的实际使用。,实例一,实例二,实例三,实例四,实例五,实例六,提示:用直线-样条曲线-圆锥曲线画,实例七,。

3、第三讲 艺术作品的层次,一、艺术作品的层次问题 二、艺术作品的层次分析,一、艺术作品的层次问题,1.内容与形式的二分西方自近代以来,在对艺术作品所进行的分析中所盛行的就是内容与形式的二分法。内容是作品的内在方面,是作品所表现的东西;形式是作品的外在方面,是为表现内容服务的。在这方面作出深入探讨的是黑格尔,在他看来,艺术就是理念内容与感性形式的统一。这种作品内容与形式的二分法有其一定道理,但是在分析艺术作品时往往捉襟见肘,显得生硬呆板。的确,在一件艺术作品中,我们很难分清什么是内容,什么是形式。,杜甫绝句。

4、第三讲 艺术作品的层次,一、艺术作品的层次问题 二、艺术作品的层次分析,一、艺术作品的层次问题,1.内容与形式的二分 西方自近代以来,在对艺术作品所进行的分析中所盛行的就是内容与形式的二分法。内容是作品的内在方面,是作品所表现的东西;形式是作品的外在方面,是为表现内容服务的。在这方面作出深入探讨的是黑格尔,在他看来,艺术就是理念内容与感性形式的统一。 这种作品内容与形式的二分法有其一定道理,但是在分析艺术作品时往往捉襟见肘,显得生硬呆板。的确,在一件艺术作品中,我们很难分清什么是内容,什么是形式。,杜甫绝。

5、第三讲 动漫艺术的流行,一、关于动漫,1、动漫是电影的一种类型。从技术上看,是一种绘画的电影。从艺术上看,它是一种大众艺术,是一种空间艺术,是一种美术。从其与现实的关系看,是一个彻底虚拟的世界,角色、背景、关系可以随意创造。 2、动漫是动画与漫画的合称。最早的漫画源于日本,漫画具有讽刺性、幽默性和娱乐性等特征,是一种以简练的手法直接表露事物本质、特征的绘画。动画则起步于20世纪初,以欧美和日韩两大阵营为主导,全世界各地区并起的格局,并形成 辐射多个领域的完整产业链。 3、动漫的特点叙事性绘画工艺性艺术性,二。

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