第3章面向过程的程序设计

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1、第3章 最简单的c程序设计 - 顺序程序设计,2,第3章 最简单的c程序设计-顺序程序设计,3.1 顺序程序设计举例 3.2 数据的表现形式及其运算 3.3 C语句 3.4 数据的输入输出,3,3.2 数据类型,数据类型决定了数据对象的存储形式、取值范围以及能进行的运算。在C语言中,数据类型一般包括基本数据类型、构造数据类型、指针类型和空类型等四大类。,注意:数据类型的位数和取值范围与所运行环境有很大关系(本书以Windows下的Visual C+ 6.0为准 ),4,3.2 数据类型,C语言的基本数据类型,5,3.2.1 常量和变量 常量,在程序运行过程中,其值不能被改变的量,。

2、Java语言简介及语法基础,主讲人 任郑玲,java简介,java语言简介,Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。Java分为三个体系J2SE(Java2 Standard Edition),J2EE(Java 2 Platform,Enterprise Edition),J2ME(Java 2 Micro Edition)。,java简介,简单的结构中立的高性能的多。

3、C语言程序设计教程 (第2版),第3章 简单算法设计,程序=数据结构+算法+程序设计方法+语言工具和环境,数据结构:一个程序至少应包括对数据的描述和对操作的描述两个部分,其中对数据的描述就是指在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,这就是数据结构。 算法:对操作的描述就是对解决问题的操作步骤的描述,即所谓的算法。算法是程序的灵魂。,一个程序除了数据结构和算法外,还与具体的程序设计环境和语言工具有关。必须使用一种计算机语言,像BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)语言、 C语言、 PASCAL语言、FORTRAN 语言等都。

4、1,第2章 C+语言基础,本章是学习C+语言的基础,包括以下几个方面: 1结构化程序设计方法与面向对象程序设计方法的各自特点、区别和相互联系。 2面向对象的程序设计方法中的有关概念,如类、对象、封装、继承、消息和多态性等。 3C+程序的基本组成和框架结构。 4掌握C+语言中的基本数据类型、各种运算符、表达式。 5C+数据输入流对象cin和输出流对象cout的使用。 6程序的3种基本结构 7构造数据类型,如数组、结构体、指针等的定义方法、特点和使用方法。 7函数的定义、调用及函数调用过程中的参数传递的机理和程序执行流程。 8引用的概念及。

5、1,第四章 利用MFC开发Windows应用程序,本章导读理解MFC的概念和作用。理解Windows应用程序的特点和运行机制。掌握利用MFC Appwizard 创建Windows应用程序的步骤和方法,弄清MFC Appwizard所创建的应用程序中所产生的主要类及其功能、组成文件和程序的框架结构。理解消息的概念,掌握编写Windows应用程序过程中所涉及到的消息的种类、特点、消息的发送和接收的基本过程和机制。掌握消息映射、消息处理函数的概念及二者间的关系。掌握利用Class Wizard增加、修改和删除窗口消息处理函数的方法和步骤,并理解程序代码的变化过程和特点。,2,本。

6、第8章 VFP面向对象的程序设计与表单设计,本章学习目标,通过本章学习,读者应该掌握以下内容 1、面向对象程序设计的基本概念 2、Visual FoxPro中的基类 3、表单的创建与管理 4、表单设计器 5、表单常用控件,8.1.1基本概念 1对象对象(Object)是具有某些特性的具体事物的抽象。 2对象的属性、事件和方法 (1)属性(Property)属性是一组用于描述对象的物理特征的值。 (2)事件(Event) 事件是由对象识别的一个动作,用户可以编写相应代码对此动作进行响应。 (3)方法(Method) 方法是与对象相关联的过程。,8.1 面向对象程序设计基础,3类类(Class)是。

7、本章主要学习内容,字符输出函数 putchar() 字符输入函数 getchar() 格式输出函数 printf() 格式输入函数 scanf(),第三章 简单的C程序设计,顺序结构程序的基本操作,输入数据 从标准输入设备上输入数据到计算机内存 输出数据 将计算机内存中的数据送到标准输出设备 通过调用标准库函数来实现#include 在由TC指定的文件目录中找该文件,字符输入输出函数,字符输出函数 putchar(ch) 输出一个字符ch 字符输入函数 getchar() 无参数 函数值为从输入设备接收的字符,#include main() char ch;printf(“Press a key and then press Enter:“); ch = 。

8、2010-1-10,1,Java面向对象程序设计 第8章,配合例子源代码一起使用,Power point 制作:耿祥义 张跃平,几个重要的设计模式,2010-1-10,2,主要内容 设计模式简介 策略模式 中介者模式 模板方法模式 难点 策略模式,导读,一个好的设计系统往往是易维护、易扩展、易复用的 。设计模式从一些优秀的设计系统中总结出的设计精髓,因此学习设计模式对提高设计能力无疑是非常有帮助的。可以是通过讲解设计模式体现面向对象的设计思想,这非常有利于更好地使用面向对象语言解决设计中的诸多问题。,2010-1-10,3,8.1 设计模式简介 8.1.1 什么是设计模式,。

9、第五章 程序设计基础,5 .1 程序设计概述 5 .2 结构化程序设计 5 .3 面向对象的程序设计基础,2,本 章 重 点,结构化程序设计 顺序、选择、循环 过程和函数 面向对象的程序设计 类和对象 属性、方法、事件,3,结构化程序设计,到,面向对象程序设计 OOP,两种程序设计方法,1本质:功能设计2方法:自顶向下、功能分解,从外部功能上模拟客观世界3开发过程:从“做什么”到“如何做”4优点:系统结构性强、便于设计和理解5缺点:维护困难,4,面向对象的程序设计方法 方法:基于问题对象的自底向上的功能综合,从内部结构上模拟客观世界 开发过程:从。

10、JAVA 程序设计,唐大仕 http:/www.dstang.com dstang2000263.net北方交通大学出版社 清华大学出版社,关于本课程,Java程序设计 周学时2,有一次上机 课程目标: Java语言 Java基本编程技术 面向对象思想的应用,课程内容,第1章 Java语言与面向对象的程序设计 第2章 简单的Java程序 第3章 数据运算、流控制和数组 第4章 类、包和接口 第5章 深入理解Java语言 第6章 异常处理 第7章 工具类及常用算法 第8章 Java的多线程 第9章 流、文件及基于文本的应用 第10章 图形用户界面 第11章 网络、多媒体和数据库编程,教材 Java程序设计 唐大仕 北方交。

11、数据库应用基础Visual FoxPro 6.0,第 5 讲,第5章 表单设计及面相对象的程序设计,掌握使用【表单向导】创建表单的方法 掌握使用【表单设计器】创建及修改表单的方法 掌握“数据环境”的概念 掌握“面向对象的程序设计”中的基本概念 掌握表单中的常用控件的使用 利用【生成器锁定】来帮助设置控件,目标要求,第5章 表单设计及面相对象的程序设计,使用【表单向导】创建表单 使用【表单设计器】创建表单 面向对象的程序设计方法简介 表单控件 【生成器锁定】 小结,讲课提纲,第5章 表单设计及面相对象的程序设计,5.1.1 创建单表表单利用【单表。

12、第2章 数据类型及其运算2.1标识符和关键字2.2常量和变量2.3基本数据类型2.4运算符2.5表达式2.6数组2.7字符串 第3章程序控制语句3.1选择语句3.2循环语句3.3跳转语句,第2-3章Java过程化程序设计,2.1 标识符和关键字,2.2 常量与变量 符号常量变量名(先声明,后引用),2.1.1 标识符 P242.1.2 关键字(保留字 ) P252.1.3 注释 P25,Java符号常量例final double PI= 3.14159 ; final int MAX= 200 ;,其它语言比较:# define PI 3.14159const int PI = 200 ; const PI = 3.14159,2.3 数据类型,学习要点: 与 C 的区别,记住:Java基本数据类型4 类 。

13、要求: 1、理解OOP的基本概念 2、掌握对象的处理方法 3、熟悉常用的事件和方法,第8章 面向对象的程序设计,8.1 面向对象的程序设计概述 8.2 对象的处理,OOP面向对象程序设计 把要处理的问题分解为若干个功能独立的“对象”,然后通过对对象的属性、事件、方法等的设计来实现各个对象的功能。 特点:直观简单,所见即所得。,8.1 面向对象的程序设计概述,1、对象(Object)对客观世界中一切事物的一种抽象。可以是客观世界存在的任何实体。对象既可以是具体的事物,也可以指某一个概念、某种事件或者某个规则等。如:一本书、一个教室、一名。

14、Java与UML面向对象程序设计,第3章 面向对象技术概述,面向对象的基本概念,对象的本质特征 对象具有状态、行为和标识。 对象的状态是指对象的属性和这些属性的当前取值。属性是对象的一种内在的性质或特征。 对象的行为是指一个对象对外所提供的服务。 标识是一个对象用来和所有其他对象相区分的特性,一般是指对象的名字。,面向对象技术的起源与特点,面向对象技术是随着软件系统由小规模向大规模转变而产生的。 面向对象技术充分体现了分解、抽象、分类、信息隐藏等思想,可以有效地提高软件生产率、缩短软件开发时间、提高软件质量,从而。

15、2018/6/12,Visual FoxPro 6.0程序设计,1,第5部分 面向过程的程序设计,本章要点:,1、顺序结构 2、选择结构 3、循环结构 4、数组,2018/6/12,Visual FoxPro 6.0程序设计,2,5.1 程序的三种结构(算法),算法:即步骤,程序 = 算法 + 数据结构,一、实际问题上机运算的过程:,1. 实际问题2. 数学模型3. 算法4. 编程序5. 上机运算6. 结果分析,例如:已知园的半径,求园的面积及周长。,2018/6/12,Visual FoxPro 6.0程序设计,3,例如:已知园的半径r,求园的面积s及周长c。,程序为:INPUT “请输入园的半径:” TO RS=PI( )*R*2 & 求面积C=2*PI( )*R?S, 。

16、第3章 面向对象程序设计基础,面向对象程序设计概念的引入 Visual Basic工程 创建Visual Basic程序的步骤 赋值语句 数据输入 数据输出,第三章 面向对象程序设计基础,3.1 面向对象程序设计概念的引入,3.1.1 对象 3.1.2 类 3.1.3 属性的设置 3.1.4 事件、方法的编辑,第三章 面向对象程序设计基础,3.1.1 对象,对象(Object)是现实世界中某个客观存在的事物,它可以是有形的,也可经是无形的。对象是构成客观事物的一个“单位”,它具有静态特征(客观事物属性)和动态特征(客观事物行为和功能)。,第三章 面向对象程序设计基础,3.1.2 类,类。

17、第三章 Java面向对象程序设计,面向对象概述,3.1,类与对象,3.2,成员变量和成员方法,3.3,继承与多态,3.4,包、接口与内部类,3.5,万物皆对象,世界是由什么组成的?,身边的对象,布兰尼,朱丽叶,顾客 姓名:朱丽叶 年龄:28 体重:52千克操作: 购买商品,姓名:布兰尼 职衔:收银员 年龄:35 体重:60千克操作: 收款 打印账单,对象的特征属性,属性对象具有的各种特征 每个对象的每个属性都拥有特定值 例如:布兰尼和朱丽叶的体重不一样,60kg,布兰尼,属性,35岁,对象的特征方法,方法对象执行的操作,打单,收银,方法,刷卡,对象的属性和方法,列出尼古。

18、第3章 C#面向对象程序设计,学习内容与要点 类的创建与使用 类的继承与多态 接口创建与实现 泛型创建与实现 委托与事件,类和对象,类: 相对对象而言,类似于蓝图 包含方法和数据,对象: 是类的实例 使用关键字 new 创建 对象具有行为,对象,类,示例1:创建一个描绘鸭子的对象 定义一个“鸭子”类 这个“鸭子”类具有特定的行为,如行走、鸣叫、飞行和游泳。 这个类具有特定的属性,如高度、重量和颜色。 “鸭子”类定义了鸭子是什么和鸭子能做什么。一个鸭子对象一只具有特定高度、颜色、重量和行为特征的鸭子。你所饲养的鸭子就可以看做是。

19、第3章 程序设计初步 第4章 函数与预处理 第5章 数组 第6章 指针 第7章 自定义数据类型,第2篇 面向过程的程序设计,关键考点: 选择结构循环结构,第3章 程序设计初步,3.1 面向过程的程序设计和算法 3.2 +程序和语句 3.3 赋值语句 3.4 C+的输入与输出 3.5 编写顺序结构的程序 3.6 关系运算和逻辑运算 3.7 选择结构和if语句 3.8 条件运算符和条件表达式 3.9 多分支选择结构和switch语句 3.10 编写选择结构的程序 3.11 循环结构和循环语句 3.12 循环的嵌套 3.13 break语句和continue语句 3.14 编写循环结构的程序,在面向过程的程序设计中,程序。

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