本章的目的是使读者对如何使用Dreamweaver 8来开发服务器端的程序有一个初步的了解,并不做很深入的探讨。服务器端程序开发有很多选择,如ASP、ASP.Net、JSP、ColdFusion、PHP等很多种,这里以最常见的ASP为例来讲解。在开始编写ASP程序之前,开发者首先需要对网页的“动态”
第12章-计算级入门Tag内容描述:
1、本章的目的是使读者对如何使用Dreamweaver 8来开发服务器端的程序有一个初步的了解,并不做很深入的探讨。服务器端程序开发有很多选择,如ASPASP.NetJSPColdFusionPHP等很多种,这里以最常见的ASP为例来讲解。在开。
2、第12章分布式计算机系统,概述 分布式操作系统的特点 进程通信 分布式文件系统 分布式文件系统中的互斥与死锁 进程迁移,概述,什么是分布式计算机系统 分布式计算机系统的特点:无主从区分;计算机之间交换信息;资源共享;相互协作完成一个共同任务。
3、第12章 HTML语言基础,12.1 HTML语言的基本概念12.2 常用的HTML标记 12.3 思考与练习,12.1 HTML语言的基本概念,1标记的概念首先来编写一个很简单的HTML文件。使用记事本程序新建一文本文件将文件存储为htm。
4、, 清华大学出版社 ,第 12 章 路径与矢量工具的应用,中,文,版,Photoshop CS6,从入门到精通全彩版,本章导读,学电脑从入门到精通,清华大学出版社,2,创建形状路径,创建线性路径,内容导读,编辑路径,认识路径,路径的应用,1。
5、第一章 计算机网络入门,主要内容,介绍接入因特网Internet的基本知识,以及几种不同的数制和转换方法,1.1 计算机网络发展介绍,20世纪50年代末,开始有计算机网络,由主机和终端组成 20世纪60年代末期,四个节点的计算机网络,ARP。
6、第12章预应力混凝土受弯构件计算,12.1概述,12. 1. 1 各受力阶段的特点 预应力混凝土受弯构件,主要可分为两个阶段: 1施工阶段 2使用阶段。 1. 施工阶段 预应力混凝土构件的制作运输和安装过程 。 本阶段构件在预应力作用下,全。
7、第 12 章 电子设备图,12.1 电原理图12.2 接线图12.3 线扎图12.4 印制电路板图12.5 电子设备结构图,12.1 电 原 理 图,图 121 定点仪的电原理图,绘制电原理图总的要求是:布置均匀 条理清楚。 绘制时通常应注。
8、第9章 数控系统的硬件结构,1计算机控制的发展历史 2微计算机选择 3输入输出通道,1计算机控制的发展历史,一数据采集与监视控制系统DASCS Data Acquision and Supervisory Control System计算机。
9、计算机组装与维护, 12. 1 硬盘分区和高级格式化,硬盘分区基础知识,基本分区主分区 扩展分区 逻辑分区 活动分区, 12. 1 硬盘分区,硬盘分区基础知识, 12. 1 硬盘分区和高级格式化,硬盘的分区格式,FAT16 FAT32 NT。
10、计算机组装与维护,第12章 计算机软件的安装, 12. 1 硬盘分区和高级格式化,硬盘分区基础知识,基本分区主分区 扩展分区 逻辑分区 活动分区, 12. 1 硬盘分区,硬盘分区基础知识, 12. 1 硬盘分区和高级格式化,硬盘的分区格式,。
11、1,第12章 汇编语言程序设计,12.1汇编语言概述12.1.1汇编语言和汇编程序的基本概念 汇编语言是一种介于机器语言和高级语言之间的计算机编程语言,它既不象机器语言那样直接使用计算机所认识和理解的二进制代码来构成,也不像高级语言那样独立。
12、,第1415讲,工程制图,第12章 计算机绘图,12.1 计算机绘图的基本知识,12.2 简单二维图的绘制,计算机绘图,12.3 组合体的绘制,住:该部分内容放在组合体之后讲,第14讲,计算机绘图的基本知识,12.1 计算机绘图的基本知识,。
13、第12章 微机系统常用工具软件,12.1 系统克隆 12.2 系统优化工具Windows优化大师 12.3 硬盘管理工具PartitionMagic 8.0 思考题,教学目标 1掌握硬盘克隆工具Ghost2003使用方法。 2掌握Windo。
14、第十二章 计算机辅助建筑工程项目管理,省级精品课程 建筑工程项目管理课程组,一计算机辅助项目管理的概述 二计算机辅助项目管理的主要任务 三工程项目管理的信息 四工程项目管理信息系统 五工程项目文档管理,1. 计算机能够快速高效地处理项目产生。
15、第12章 组装计算机,计算机组成与维护,计算机组成与维护教程,前面我们详细了解了计算机系统的组成和各个具体部件的知识,下面我们就来学习怎样组装计算机。 本章主要介绍计算机组装的流程,包括硬件的准备硬件组装和整机性能测试等。,第12章 组装计。
16、第0章 计算机语言入门,猜数游戏,游戏规则 猜一个0到9之间的数 只有1次猜数的机会,人思考的过程,计算机思考的过程,加大游戏难度,游戏规则 猜一个1到99之间的整数 有12次猜数的机会 如果猜测的数大于计算机设定的数,界面会显示Small。
17、第十章 计算机绘图,10.2 图层及作图辅助工具,10.6 AutoCAD 绘制工程图实例,10.1 AutoCAD2004 的操作基础,10.5 AutoCAD 的尺寸的标注,10.4 AutoCAD 常用图形编辑命令,10.3 Auto。
18、第12章 照度的计算,EavNKuSkZ 31,一利用系数法略,1.计算公式,4.4 照度计算,EavNKuSkZ 32, 每盏灯具内光源的光通量lm,Eav 工作面上的平均照度lx,N 由布灯方案得出的灯具数量,S 房间面积m2,Ku光通。
19、第11章,数据文件,本章学习目标,了解文件操作的一般步骤 掌握常用的文件操作语句和函数。 掌握顺序文件的特点与读写操作。 了解随机文件二进制文件的特点与读写操作。,11.1 文件概述,文件是指存储在外部存储介质上的数据和信息的集合。存储在外。
20、第12章 图形操作,12.1 图形操作基础,在VB中,图形操作是在容器的坐标系统中完成的。要分析坐标系统就必须理解容器这一概念:通常我们认为能够将其他对象置于其中的对象称之为容器。 在Visual Basic系统中容器主要有屏幕窗体框架以及。