第六章 概率的进一步认识6.1 用树状图或表格求概率(一) 一、学生知识状况分析七年级下学期学生在学习第六章“概率初步”时,已经通过试验、统计等活动感受随机事件发生的频率的稳定性即“当试验次数很大时,事件发生的频率稳定在相应概率的附近” ,了解到事件的概率,体会到概率是描述随机现象的数学模型。本章在
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1、第六章 概率的进一步认识6.1 用树状图或表格求概率(一) 一、学生知识状况分析七年级下学期学生在学习第六章“概率初步”时,已经通过试验、统计等活动感受随机事件发生的频率的稳定性即“当试验次数很大时,事件发生的频率稳定在相应概率的附近” ,了解到事件的概率,体会到概率是描述随机现象的数学模型。本章在此基础上结合具体的情景,让学生经历猜测、试验、收集试验数据、设计试验方案、分析试验结果等活动过程,进一步让学生体会数学在生活中的价值及发展合作意识。二、教学任务分析本课时介绍两种计算概率的方法树状图和表格法; 。
2、用树状图或表格求概率习题1随机掷一枚均匀的硬币两次,两次正面都朝上的概率是( ) A 4B 21C 43D12从甲地到乙地可坐飞机、火车、汽车,从乙地到丙地可坐飞机、火车、汽车、轮船,某人乘坐以上交通工具,从甲地经乙地到丙地的方法有( )种A4B7C12D813设有 12 只型号相同的杯子,其中一等品 7 只,二等品 3 只,三等品 2 只则从中任意取 1 只,是二等品的概率等于( ) AB 12C 4D14如图,图中的两个转盘分别被均匀地分成 5 个和 4 个扇形,每个扇形上都标有数字,同时自由转动两个转盘,转盘停止后,指针都落在奇数上的概率是( ) A25B31。
3、第六章 概率的进一步认识6.1 用树状图或表格求概率(一) 一、学生知识状况分析七年级下学期学生在学习第六章“概率初步”时,已经通过试验、统计等活动感受随机事件发生的频率的稳定性即“当试验次数很大时,事件发生的频率稳定在相应概率的附近” ,了解到事件的概率,体会到概率是描述随机现象的数学模型。本章在此基础上结合具体的情景,让学生经历猜测、试验、收集试验数据、设计试验方案、分析试验结果等活动过程,进一步让学生体会数学在生活中的价值及发展合作意识。二、教学任务分析本课时介绍两种计算概率的方法树状图和表格法; 。
4、课 题 用树状图和表格法求概率 课型 新授课教学目标1、理解每次实验的所有可能性(即概率)相同,和前次实验结果无关。2、会运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率。3、经历试验、探讨过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力。教学重点 运用树状图和列表法计算事件发生的概率。教学难点 树状图和列表法的运用方法。教学方法 合作交流,共同探究教 学 内 容 及 过 程一、问题引入:(1)从黑桃 1 和 2 中摸一张牌,摸着几的可能性大?概率是多少?(2)加上红桃 1 和 2,如果摸得黑桃为 1,那么摸红桃数字为几的可能性大?。
5、王庄中学九年级数学(上)导学案 姓名: 班级: 日期: 3.1 用树壮图或表格求概率(2)【学习内容】用树壮图或表格求概率(P62-P64 页)【学习目标】通过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特点,并能根据不同情境选择适当的方法;通过具体情境,感受一件事情公平与否在现实生活中广泛存在,体现数学的价值;掌握一定判断事件公平性的方法,提高其决策能力。【自研课】定向导学 (15 分钟) 对子间等级评定: (五星评定)对子间提出的问题: 【正课】互动展示当堂反馈(45 分钟)合作探究环节 展示提升环节 质疑评价环节正课。
6、用树状图或表格求概率教案教学目标1、理解每次实验的所有可能性(即概率)相同,和前次实验结果无关.2、会运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.3、经历试验、探讨过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力.教学重点运用树状图和列表法计算事件发生的概率.教学难点树状图和列表法的运用方法.教学方法合作交流,共同探究.教学过程一、问题引入:(3分钟)(1)从黑桃1和2中摸一张牌,摸着几的可能性大?概率是多少?(2)加上红桃1和2,如果摸得黑桃为1,那么摸红桃数字为几的可能性大?如果摸得黑桃的数字为2呢?(学生交流讨论,由。
7、德州扑克的 outs 和成牌概率表outs 就是所听的牌的数量,比如听两头顺,一般是 8 个 outs,听同花,一般是 9 个 outs德州扑克 outs 和成牌概率对照表outs 数flop 后未现张数turn 后未现张数turn 成牌概率river 成牌概率turn+river 成牌概率(不是加法)1 47 46 2.1% 2.2% 4.3%2 47 46 4.3% 4.3% 8.4%3 47 46 6.4% 6.5% 12.5%4 47 46 8.5% 8.7% 16.5%5 47 46 10.6% 10.9% 20.4%6 47 46 12.8% 13.0% 24.1%7 47 46 14.9% 15.2% 27.8%8 47 46 17.0% 17.4% 31.5%9 47 46 19.1% 19.6% 35.0%10 47 46 21.3% 21.7% 38.4%11 47 46 23.4% 23.9% 41.7%1。
8、用树状图或表格求概率相关知识点链接:1、频数与频率频数:在数据统计中,每个对象出现的次数叫做频数,频率:每个对象出现的次数与总次数的比值为频率。2、概率的意义和大小:概率就是表示每件事情发生的可能性大小,即一个时间发生的可能性大小的数值。必然事件发生的概率为 1;不可能事件发生的概率为 0;不确定事件发生的概率在 0 与 1 之间。【知识点 1】频率与概率的含义在试验中,每个对象出现的频繁程度不同,我们称每个对象出现的次数为频数,而每个对象出现的次数与总次数的比值为频率,即 总 次 数频 数频 率 把刻画事件 A 发。
9、河北肥乡第二中学九年级数学教学设计主备人: 课型:新授课课题 3.1 用表格求概率(一)学生情况分析七年级下学期学生在学习第六章“概率初步”时,已经通过试验、统计等活动感受随机事件发生的频率的稳定性。教学内容 本课时介绍两种计算概率的方法表格法知识目标 会借助列表法计算两试验的随机事件发生的概率能力目标 合作探究,培养合作交流的意识和良好思维习惯教学目标情感态度价值观目标积极参与数学活动, 提高自身的数学交流水平,经历成功与失败,提高学习数学的兴趣.发展学生初步的辩证思维能力重点 难点 借助列表法计算涉及两步试。
10、德州扑克的 outs 和成牌概率表outs 就是所听的牌的数量,比如听两头顺,一般是 8 个 outs,听同花,一般是 9 个 outs德州扑克 outs 和成牌概率对照表outs数flop 后未现张数turn 后未现张数turn 成牌概率river 成牌概率turn+river 成牌概率(不是加法)1 47 46 2.1% 2.2% 4.3%2 47 46 4.3% 4.3% 8.4%3 47 46 6.4% 6.5% 12.5%4 47 46 8.5% 8.7% 16.5%5 47 46 10.6% 10.9% 20.4%6 47 46 12.8% 13.0% 24.1%7 47 46 14.9% 15.2% 27.8%8 47 46 17.0% 17.4% 31.5%9 47 46 19.1% 19.6% 35.0%10 47 46 21.3% 21.7% 38.4%11 47 46 23.4% 23.9% 41.7%12。
11、-_德州扑克概率表(完整版)简介:理解基本的概率将为你玩的所有扑克类型打下更坚实的基础。这篇文章讨论你应该知道的有关概率的所有重要的和有趣的内容。扑克中的概率.概率是指某个事件会发生的确定程度。传统的定义是: “一个事件的概率是特定事件发生的数量和所有可能事件发生数量的比率,且每个单位事件发生的可能性均相等,这使得它们的可能性是相同的。“ 因此,投硬币翻中头的概率是1:2或50%。对于扑克玩家来说,随机学是研究概率中最有趣的部分。随机性关系到以频率为基础的可能性。组合学(牌的组合)、统计学(样本大小)和其它。
12、实 用 德 州 扑 克 概 率 完 整 版 理解基本的概率将为玩任何类型扑克游戏打下坚实的基础。特别是在德州扑克中,概率至关重要,以至于德州扑克甚至可以称作“概率的游戏”。因此,虽然看起来有些枯燥乏味,但是了解德州扑克概率对于德州扑克爱好者入门而言,还是必不可少的功课。记忆、甚至精通这些数字,则是成为高手、常胜客的必须。至于更高的层次,大师、巨鲨,不知他们是不是像张无忌学习太极那样,无限接近将概率数字忘得精光了,但可以确定的是,概率已经不会对他们产生一丝一毫的束缚,仅仅是一个可有可无、时有时无的工具。 “一。
13、德州扑克概率表(完整版)简介:理解基本的概率将为你玩的所有扑克类型打下更坚实的基础。这篇文章讨论你应该知道的有关概率的所有重要的和有趣的内容。扑克中的概率. 概率是指某个事件会发生的确定程度。传统的定义是: “一个事件的概率是特定事件发生的数量和所有可能事件发生数量的比率,且每个单位事件发生的可能性均相等,这使得它们的可能性是相同的。“ 因此,投硬币翻中头的概率是 1:2 或 50%。对于扑克玩家来说,随机学是研究概率中最有趣的部分。随机性关系到以频率为基础的可能性。组合学(牌的组合)、统计学(样本大小)和其。
14、扑克是数学,是心理学,更是艺术。这部概率大全只能给你数学的部分,其他的还要靠你的悟性了。起手牌概率 (pre-flop)底牌 拿到的概率AA 0.45%220.45%任意对儿 (any pair) 5.88%TJ 1.2%72 1.2%TJ+包含(TJ, TQ, TK, TA, JQ, JK, JA, QK, QA, KA)10 个组合12.1%同花连牌 (Suited connectors)3.9%连牌 (connected cards)15.7%一对一(head up) 底牌全押(all in)对抗牌型 赢的概率 赢输比例 (odds)对儿 vs 2 张低牌 (例 KK vs TQ)Pair vs. 2 undercards83%4.9 : 1(4.9 次赢,1 次输)对儿 vs 小对儿 (例 KK vs QQ)Pair vs. lowe。
15、将所有起手牌分为 8 类Group 1: AA, KK, QQ, JJ, AKs Group 2: TT, AQs, AJs, KQs, AK Group 3: 99, JTs, QJs, KJs, ATs, AQ Group 4: T9s, KQ, 88, QTs, 98s, J9s, AJ, KTs Group 5: 77, 87s, Q9s, T8s, KJ, QJ, JT, 76s, 97s, Axs, 65s Group 6: 66, AT, 55, 86s, KT, QT, 54s, K9s, J8s, 75s Group 7: 44, J9, 64s, T9, 53s, 33, 98, 43s, 22, Kxs, T7s, Q8s Group 8: 87, A9, Q9, 76, 42s, 32s, 96s, 85s, J8, J7s, 65, 54, 74s, K9, T8, 43如果你的位置靠前那么有下面这些牌才值得你去跟注JJ QQ KK AAAQs AKs AK总的来说在第 1、2 类。