第1章 传感器与检测技术基础知识,本章学习目的要求: 1.了解传感器的作用与工程应用情况 2.了解传感器的分类 3.了解传感器的最新发展动态 4.掌握测量及误差的概念 5.掌握基本测量电路的作用,1.1 传感器基础知识 1.1.1 概述,1.定义 传感器就是能感知外界信息并能按一定规律将这些信息转换
C基础知识A0Tag内容描述:
1、器件的作用是感受被测物理量,并对信号进行转换输出。
辅助器件则是对敏感器件输出的电信号进行放大、阻抗匹配,以便于后续仪表接入。
如下图的温度电阻。
,3.传感器的分类,1)按被测物理量分类,常见的被测物理量,机械量:长度,厚度,位移,速度,加速度,旋转角,转数,质量,重量,力,压力,真空度,力矩,风速,流速,流量; 声: 声压,噪声. 磁: 磁通,磁场. 温度: 温度,热量,比热. 光: 亮度,色彩,机械式,电气式,光学式,流体式等。
,2)按工作原理分类:,切削力测量应变片 动圈式磁电传感器,能量转换型:直接由被测对象输入能量使其工作.例如:热电偶温度计,压电式加速度计. 能量控制型:从外部供给能量并由被测量控制外部供给能量的变化.例如:电阻应变片.,4)按敏感元件与被测对象之间的能量关系:,物性型:依靠敏感元件材料本身物理性质的变化来实现信号变换.如:水银温度计. 结构型:依靠传感器结构参数的变化实现信号转变.例如:电容式和电感式传感器.,5.传感器的命名 由主题词加四级修饰语构成。
主题词传感器; 第一级修饰语被测量,包括修饰被测量的定语; 第二。
2、发人员明确知道析构函数会被调用,而 C#中,开发人员不太明确析构函数会在什么时候被调用,它是由 CLR 管理的,通常是在一个对象被标记为垃圾对象,如果有析构函数,CLR 的垃圾回收器会先调用析构函数,然后再回收其内存。
类型 System.Object 有一个受保护的虚方法 protected virtual void Finalize();这个就是“析构函数”。
如果想为一个类型添加析构函数,必须使用与 C+类型的语法结构:前置波浪线+ 类名,相当于无参构造函数的名前加上波浪线,如下:public class Code_12 : IApppublic void DoWork()Code_12()Console.WriteLine(“Clear Code_12“);析构函数前不能有任何访问修饰符,并且一个类型只能有一个析构函数。
编译后,上面的Code_12()被编译成名为 Finalize 的方法可以看到,编译过程实际上是对基类 Object 的虚方法 Finalize()的重写,可以非常强悍地认为 Finalize 就是析构函数Code_12()的别名,http:/。
3、象的生命周期大概像这样:计算对象大小查找可用内存初始化对象使用对象摧毁对象。
如果在上面的过程中,开发人员忘记了“摧毁对象”这一步骤,则很有可能导致内存泄露!这是一个非常可怕的事情!幸好,CLR 的开发人员为我们解决了这一问题,在.NET Framework 中引入了垃圾回收机制,使得开发人员不需要再过多地关注内存释放的问题,CLR 会在合适的时候进行执行垃圾回收来释放不再使用的内存。
这里就像一个邪恶的男人所说的话:给我一个女人,我能创造一个民族!其实一个新世界你都可以去创造,前提是要有一个足够大的星球内存来容纳你的子孙!CLR 就是这么认为的。
在激活一个进程时,CLR 会先保留一块连续的内存,在主线程启动过程中,可能会初始化一系列对象,CLR 先计算对象大小及其开销所占用的字节数,接着会在连续的内存块中为这些对象分配内存,这些对象被配置在第 0 代内存,在构造第 0 代内存的时候会分配一个默认大小的内存,随着程序的运行,可能会初始化更多的对象,CLR 发现第 0 代内存不能装载更多的新生对象,此时 CLR 会启动垃圾回收器对第 0 代内存进行回收,不再使用的对象所占用的。
4、即死循环 B 执行循环体一次 C 不执行循环体D 程序不符合语法要求4、设 double 型变量 x 和 y 的取值分别为 12.5 和 5.0,那么表达式 x/y+(int)(x/y)-(int)x/y 的值为(C)A 2.9 B 2.5 C 2.1 D 25、设 bool 型变量 a 和 b 的取值分别为 true 和 false,那么表达式 a B int a=new int2;C int a=1,3 D int a=int 1,310、以下不属于.NET 编程语言的是( A)A Java B C#C VC.NET D、VB.NET11、下列语句执行后 y 的值为(C)int x=0,y=0;while(xnf;C. bool bo=true+false;D. bool bo=true=false;28. 假设有如下数组 int a=new int10;则下列不正确的是(C)A. int n=5; an=a0+a1;B. a0=1;a1=。
5、33 Server对象 public partial class Default System Web UI Page protected void Page Load object sender EventArgs e Server对象 提供了访问远程服务器信息的方法和属性 string str Server MachineName 获取主机的名称 string str1 Server MapP。
6、数据类型1.1 值类型、引用类型C# 的数据类型可以分成两大部分:值类型和引用类型。
值类型的变量总是直接包含着自身的数据,而引用类型的变量是指向实际数据的地址。
C# 值类型包括:整型、布尔型、实型、十进制型、结构和枚举、接口和数组。
从概念上看,其区别是值类型直接存储其值,而引用类型存储对值的引用。
这两种类型存储在内存的不同地方:值类型存储在堆栈中,而引用类型存储在托管堆上。
注意区分某个类型是值类型还是引用类型,因为这种存储位置的不同会有不同的影响。
例如,int 是值类型,这表示下面的语句会在内存的两个地方存储值 20:/ i 和 j 都是整型变量i = 20;j = i;但考虑下面的代码。
这段代码假定已经定义了一个类 class1,class1 是一个引用类型,它有一个 int 类型的成员变量 Value:class1 x, y x = new class1 ();x.Value = 30; y = x;Console.WriteLine(y.Value);/输出 30y.Value = 50;Console.WriteLine(x.Value);/输出 50要理解的重要一点是。
7、结构和循环结构 定义和使用数组,了解结构和枚举,基本数据类型,整数类型 实数类型 字符类型 布尔类型 对象类型,基本数据类型,1.整数类型整数类型又有有符号整数与无符号整数。
有符号整数可以带正负号,无符号整数不需带正负号,默认为正数。
有符号整数包括sbyte(符号字节型)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)。
无符号整数包括byte(字节型)、ushort(无符号短整型)、uint(无符号整型)、ulong(无符号长整型)。
,基本数据类型,2. 实数类型实数类型包括float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、decimal(十进制型)。
3.字符类型1. Unicode字符集Unicode是一种重要的通用字符编码标准是继ASCII字符码后的一种新字符编码,如UTF-16允许用16位字符组合为一百万或更多的字符。
C#支持Unicode字符集,基本数据类型,2. char(字符型)char(字符型):数据范围是065535之间的Unicode字符集中的单个字符,占用2个字节。
char(字符型)表示无符号16位整数,char(字符型)的可能值集与Uni。