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Audacity音频剪辑软件基础教程.doc

上传人:精品资料 文档编号:9939588 上传时间:2019-09-21 格式:DOC 页数:28 大小:1.76MB
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资源描述

1、Audacity 软件简介音频的概念什么是音频?音频是个专业术语,英文 Audio。简单说,人类所能听到的所有声音都称之为音频,包括噪音。比如说话的声音、动物叫声、歌唱声、乐器声音。通过录制声音被保存下来,然后可以通过数字音乐软件进行各种处理,这就是我们说的音频编辑。我们目前所说的音频都是指数字音频。音频一般是指人耳可以听到的声音频率在 20hz 到 20khz 之间的声波。音频是保存在电脑里的声音,以文件的形式记录了声音的内容。相关音频知识: 生活中所听见的声音是一种振动的波,波是起伏的,具有周期性和一定的振动幅度(振幅) 。声音的传播主要是由空气振动完成的,空气振动造成大气压力的疏密变化,

2、引起人体相应生理器官的振动和感觉,这样就可以听到声音了。 波的周期性表现为周期(T)和频率(f) 。周期就是一个完整波形所持续的时间,频率则是在一定时间间隔内(通常为 1 s)相同波形重复的次数。频率决定着声音音调的高低,频率越高,声音听起来就越尖锐;频率越低,声音听起来就越低沉。比如说,男性的声音都比较低沉,就是因为男性的声带较宽,发出的声音主要集中在低频部分的缘故。 声音的振幅(A )决定了声音的音量,振幅越大,声音越响,反之就越弱。 描述和影响数字声音质量的主要因素有三个:采样频率、数字量化的位数(简称量化位数)以及声道数。采样频率决定的是声音的保真度。量化位数表示的是声音的振幅,决定的

3、是音乐的动态范围。所谓动态范围,是指波形的基线与波形上限间的单位。 人耳的听力范围一般在 20HZ-20KHZ.1 2 采样频率我们知道声音都有其波形,本质上是模拟信号。采样就是采用一段音频做为样本,用一堆数字来描述原本的模拟信号,采样过程是对原模拟信号进行分析,在其波形上每隔一段时间进行一次“取点” ,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样” ,然后把所有的“点”连起来就可以描述模拟信号了。很明显,在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就越精确,这个尺度我们就称为“采样频率” 。最常用的采样频率是 44.1kHz,它的意思是每秒取样 44100 次。为什么是这个值呢?反复试验的结果,人们发现这

4、个采样频率最合适,低于这个值就会有较明显的损失,而高于这个值人的耳朵已经很难分辨,而且增大了数字音频所占用的空间。一般为了达到“万分精确” ,我们还会使用 48kHz 甚至 96kHz 的采样频率。采样率是指采样样本与总样本数量的比值。1 3 信噪比(S/N )信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。1 4 音频编辑 就是对音频进行编辑,如截取拼接、混音降噪、合成等等,然后处理生成新的音频的过程。一、音频知识简介我们在日常生活中所听见的声音是一种振动的波,波是起伏的,具有周期性和一定的振动幅度(振幅) 。声音的传播主要是由空气振动完成的,空气振动

5、造成大气压力的疏密变化,引起人体相应生理器官的振动和感觉,这样就可以听到声音了。波的周期性表现为周期( T)和频率( f) 。周期就是一个完整波形所持续的时间,频率则是在一定时间间隔内(通常为 1 s)相同波形重复的次数。频率决定着声音音调的高低,频率越高,声音听起来就越尖锐;频率越低,声音听起来就越低沉。比如说,男性的声音都比较低沉,就是因为男性的声带较宽,发出的声音主要集中在低频部分的缘故。声音的振幅( A)决定了声音的音量,振幅越大,声音越响,反之就越弱。描述和影响数字声音质量的主要因素有三个:采样频率、数字量化的位数(简称量化位数)以及声道数。采样频率决定的是声音的保真度。量化位数表示

6、的是声音的振幅,决定的是音乐的动态范围。所谓动态范围,是指波形的基线与波形上限间的单位。人耳的听力范围一般在 20-20KHZ2、软件简介1、软件全貌2、播放工具栏暂停播放(快捷键“空格键” ;循环播放“shift+空格键”)停止(快捷键“空格键” )跳至开始位置跳至结束位置录制3、选择工具栏选择工具:选中片段,即选中素材区间;一般配合“适应选段”来使用缩放工具:鼠标左键,放大时码区间;鼠标右键,缩小时码区间包络工具:按 shift+左键类似打关键帧整体改变音频音量大小时间移动工具:移动波形图绘制工具:将波形图放大到能看清采样点,就可以对其进行绘制多功能工具:可以充当选择、包络、缩放、绘制于一

7、体4、简单编辑工具栏剪切:(ctrl+X)剪切选中的某一段复制:(ctrl+C )复制选中的某一段粘贴:(ctrl+V )粘贴选中的某一段Trim Audio:删除选中的音频之外的音频Slience Audio:将选中的音频变为静音撤销:(ctrl+Z )撤销上一次的操作重做:重复上一次的操作同步锁定轨道:对多个轨道的素材而言,移动素材的时候,一起同步移动放大、缩小:对所有轨道而言适应选段:针对选中的片段适应时码范围适应工程:针对整个素材而言5、音轨下拉标签页菜单Name:对音轨更名Move Track Up:向上移动轨道选中部分轨道与上面轨道同时码处音频波形交换Move Track Down

8、:向下移动轨道选中部分轨道与下面轨道同时码处音频波形交换Waveform:波形Waveform(db ):波形(db )Spectrogram:声谱图Spectrogram log(f):声谱图(指数式)Pitch(EAC):音高(EAC)Mono:单声道Left Channel:左声道Right Channel:右声道Make Stereo Track:制作立体声音轨Split Stereo Track:分割立体声音轨Split Stereo to Mono:分割立体声到单声Set Sample Format:设定采样格式Set Rate:设定采样率备注:1、 声谱图广泛应用于音频信号的分析

9、和处理中。它是二维图,尽管其上每个点对应一个三维值。其横轴是时间,纵轴是频率。与坐标(x,y )对应的点表示在时刻 x,频率 y 上的声音强度,这通过不同的颜色来表现。从音乐文件的声谱图中,可以考察出整个时间-频率范围内声音强度的分布和变化情况;而这是波形图中无法呈现的。为获得声谱图,原始音乐文件被分割成很短的帧。相邻帧会有一定的重叠。然后对每个帧做短时傅里叶变换得到对应的频谱信息,最终将频谱信息连接成完整的声谱图。2、音高指人耳对声音调子高低的主观感觉。主要取决于频率的高低与响度的大小。频率低的调子给人以低沉、厚实、粗犷的感觉;频率高的调子给人以亮丽、明亮、尖刻的感觉。6、文件菜单栏新建:新

10、建一个工程,工程间可独立存在打开:可以打开保存好的工程,也可以以打开文件的方式重新创建一个工程关闭:关闭工程7、生成菜单栏单音:具有恒定频率的周期波形组成的声音应用:千周声设置波形:正弦波频率:1000HZ 3、主要操作项1、调整音量(增幅倍数 )(1)启动 Audacity,点菜单”文件 打开“ 命令,打开一个音频文件;(2)点菜单“特效 增幅”命令,打开音量调节对话框;(3 ) 在弹出来的对话框中,将音量滑块向右拖动,增大音量;也可以点左下角“预览”按钮试听一下,然后点确定,如果确定是灰色的,打勾 “允许破音”即可。2、格式转换(1)启动 Audacity,点菜单”文件 打开“ 命令,打开

11、一个音频文件;(2)点击窗口左下角的“工程采样率”下拉按钮,可以对采样率进行选择,一般 CD 音质采样率是 44100,电话的是 8000HZ,广电是 48KHZ,大学实验是 16KHZ;(3)点击菜单“文件 导出.” 命令,打开自己需要保存的文件夹;(4)点下边的文件类型下拉列表,选择“Mp3 文件“ ,再点下边的选项按钮,在出来音频选项设置对话框中,进行设置即可;其中保存类型选择“其他非压缩音频文件” 、 “mp3”、“OggVorbis”、 “FLAC 文件” 、 “mp2”等,有额外选项配置。3、 截取音乐(1)启动 Audacity,点菜单”文件 打开“ 命令,打开一个音频文件;(2

12、) 选中需要的片段,可以用鼠标拖动,也可以在标尺下方输入具体数值来选择;(3 )同样点击菜单“ 文件导出选中部分 ”,保存一下文件,如果以后还要处理文件,再点菜单“文件保存” 命令保存一下工程。4、 声道分离:立体声分为左声道和右声道,有可能是人声和音乐。(1)启动 Audacity,点菜单”文件 打开“ 命令,打开一个音频文件;(2)在左侧音频信息面板上边,点击音乐名称旁边的下拉按钮,选择“Split Stereo Track:分割立体声音轨 ”;(3 ) 这时音乐会分割成上下两部分,有黄边框的是当前选中的声道,左侧标签上显示了是左声道,还是右声道;(4)先点上边播放栏的跳至开头按钮 ,点击

13、菜单“编辑 选择 光标移至音轨末”,就可以选中一个声道,再点菜单“文件 导出选中部分” ;在声道左侧面板左下角空白处单击也可以选中该音轨(5)另外也可以点击音轨左边标签上的“”按钮删除一个声道,然后点菜单“文件 导出”即可,如果以后还要处理文件,再点菜单“文件保存” 命令保存一下工程、5、降噪(1)启动 Audacity,点菜单”文件 打开“ 命令,打开一个音频文件;(2)用鼠标拖动的方法选中开头的那一段杂音,点菜单“特效噪声消除”命令;(3)在出来的对话框中,点击“ 取得噪声特征”命令,对话框消失;(4)点菜单“编辑选择全部”命令,再点击菜单“特效噪声消除”命令,在出来的对话框中,点击“确定

14、”;(5 ) 还可以把灵敏度调高一些,这样就可以把噪声消除了;6、 降调(1)启动 Audacity,点菜单”文件 打开“ 命令,打开一个音频文件;(2)点菜单“特效改变音高”;(3)在出来的对话框中,选择“ 向下”,在右边的到音调改为 “D”,然后点“确定” 按钮;(4)再播放音乐,单调已经降低了;点菜单“ 文件导出”命令,保存处理后的音乐文件,如果以后还要处理文件,再点菜单“文件保存” 命令保存一下工程。四、制作审片中音频技审项1、电平过低(小于 db 的值为低电平)公式: 其中 A 表示 db 值(A 越大,则振幅越大)20/1振 幅A=-48db 振幅=0.004A=-20db 振幅=

15、0.1操作:生成单音 设置振幅即可。2、立体声反相(1 ) 导入一个立体声音频;(2 ) 分离立体声;(3 ) 选中一轨,并且选中需要反相的片段;(4 ) 再将立体声合成,即可。3、 峰值超标公式: 其中 A 表示 db 值(A 越大,则振幅越大)20/1振 幅A=-48db 振幅=0.004A=-20db 振幅=0.1操作:生成单音 设置振幅即可。4、音量过高音量一般表示波形的有效值正弦波有效值 db 公式: 其中 A 表示 db 值20/1*21振 幅A=-6db 振幅=0.708A=-4db 振幅=0.892操作:生成单音 设置振幅即可。5、 电平偏移公式(1 ) 菜单生成 单音正弦(2

16、 ) 菜单轨道 增加轨道 音轨(3 ) 菜单生成 单音平方(4 ) 编辑方波,将其变为下图所示波形(5 )选择菜单 特效重复(6 )按 ctrl+A 全选两个轨道片段,选择菜单 轨道混音渲染(7 )导出该素材即可,其中方波的振幅就是偏移的大小。6、 不可听公式: 其中 A 表示 db 值(A 越大,则振幅越大)20/1振 幅A=-48db 振幅=0.004A=-20db 振幅=0.1操作:生成单音 设置振幅即可。小总结:对于电平过低、峰值超标、音量过高、不可听检测均属于主要调整振幅部分。音量是峰值还是音量五、应用1、消除歌曲中原唱(卡拉 OK 中提取伴奏)(1 )导入立体声(2 )分离立体声(

17、3 )选中一轨,然后点菜单“Effect/Invert” (效果/反相) ,这个效果起的作用就是将声音的相位反相;(4 )单击轨道左边的文件名,弹出菜单,选“Mono” ,把它变成单声道,一次类推,将另外一个声道也变成“Mono” 单声道;(5 )现在,原先立体声的左右声道变成2 个单独的单声道,在此它们就直接混合了。播放一下,可以听出歌曲中的人声明显地受到抑制,变得虚无缥缈、隐隐约约了。如果歌曲文件质量高,则消声效果好,一些劣质的 CD 是从录音磁带翻录的,消音效果非常差;(6 )我们会发现,听上去声音是单声道的,有些闷,高低音几乎都没有了,因为它们同样也被衰减了。又没有办法弥补呢?人耳的可

18、听到的范围是从20Hz 到20KHz,一般音乐的频谱也就按照这个范围来做的。人声的频谱比较窄,大约在300Hz-3000Hz,我们来另外补充一点高低音。点菜单“Project/Import Audio.”添加同样的音频文件,这时候界面上有2个单声道轨道和一个立体声轨道。全部选择后加的立体声轨道,点菜单“Effect/Amplify. ”(效果/放大) ;将 Amplification(放大倍数)调低负10dB(分贝)左右,也就是现缩小它,以防止后面要进行放大而造成切峰失真。(7 )然后再点“Effect/Equalization.”(频率均衡器)将 100Hz 附近左边和高 5000Hz 的右

19、边调高 10 分贝左右,中间部分降到最低,这个范围人声的 300-3000Hz 要宽一些,为的是达到更大幅度的消除效果。由于声音频谱的复杂性,以及录音回放等等过程中的非线性失真,要想彻底地消除人声是不可能的。Audacity 中的结构Audacity 按照层被划分为了好几个库。尽管 Audacity 代码中很多新的开发并不需要具体的这个代码会进入到哪个库,熟悉这些 API 和它们所做的事情还是很重要的。两个最重要的库就是 PortAudio 和 wxWidgets。PortAudio 以跨平台的方式提供了底层的音频接口,wxWidget 则是以跨平台的方式提供了 GUI 组件。阅读 Audacity 的代码的时候,应该意识到只有一部分的代码是必不可少的。这些库提供了很多可选的功能 当然,使用这些功能的用户可能不会认为这些功能是可选的。例如,除了 Audacity 内置的声音效果之外,Audacity 还支持 LADSPA(Linux Audio Developers Simple Plugin API)来支持可动态加载的音频效果插件。 Audacity 的 VAMP API 也做了同样的事情来支持音频分析的插件。没有这些 API,Audacity 的功能就没有这么丰富,但是这并不表明 Audacity 就完全依赖这些功能。

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