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SketchUp Design.ppt

上传人:fmgc7290 文档编号:9902170 上传时间:2019-09-17 格式:PPT 页数:46 大小:5.24MB
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1、SketchUp Design,SU建模制作:马莉雅2011.8.22,内容,A.SU软件由来及其背景介绍 B.常用命令的使用 主要介绍常用命令快捷键和使用要领C.以近期项目张氏正骨医院方案设计为例,介绍几个步骤搭建起基本模型的过程,A.su 由来及背景介绍,su 由来,目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思勾画草图向制作人员交待建模人员建模渲染人员渲染设计师提出修改意见修改修改最终出图,由于

2、设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。,su软件优势,SketchUp 是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成

3、果的准确性。,su软件特点,1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D 配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位

4、的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。,B.SU常用命令及使用要领,一、软件主界面绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成。,1、标准工具栏标准工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。包括新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、删除、撤销、重做、打印和用户设置。 2、编辑与常用工具栏主要是对几何体进行编辑的工具。编辑工具栏包括移动复制、推拉、旋转工具、路径跟随、缩放和偏移复制。常用工具栏包括选择、制作组件、填充和删除工具。 3、绘图与构造工具栏进行绘图的基本工具。绘图工具栏包括矩形工具、直线工具、圆、圆弧、多边形工具和徒手画笔。构造

5、工具栏包括测量、尺寸标注、角度、文本标注、坐标轴和三维文字。,4、相机和漫游工具栏用于控制视图显示的工具。相机工具栏包括旋转、平移、缩放、框选、撤销视图变更、下一个视图和充满视图。漫游工具栏包括相机位置、漫游和绕轴旋转。 5、风格工具栏风格工具栏控制场景显示的风格模式。包括X光透视模式、线框模式、消隐模式、着色模式、材质贴图模式和单色模式。,6、视图工具栏切换到标准预设视图的快捷按钮。底视图没有包括在内,但可以从查看菜单中打开。此工具栏包括等角视图、顶视图、前视图、左视图、右视图和后视图 7、图层工具栏提供了显示当前图层、了解选中实体所在的图层、改变实体的图层分配、开启图层管理器等常用的图层操

6、作。,8、阴影工具栏提供简洁的控制阴影的方法。包括阴影对话框、阴影显示切换以及太阳光在不同日期和时间中的控制 9、剖切工具栏剖切工具栏可以很方便的执行常用的剖面操作。包括添加剖面、显示或隐藏剖切和显示或隐藏剖面,工具图标Drawine 快捷键L,参考锁定有时,SketchUp由于受到其他几何体的干扰不能捕捉到所需对其的参考面,此时按住Shift键,可以锁定当前的参考面。操作:当鼠标指标位于一个表上时,会显示On Face(在表面上)的参考提示,此时按住shift键,则随后绘制的直线段就被限制在该表面所在的平面上,工具图标Draw-Circle 快捷键C,控制圆边数的方法激活圆形工具后,输入“边

7、的个数+s”,然后回车,指定圆心和半径即可画圆注意:利用圆形工具绘制的平面经拉伸后会自动平滑,而通过多边形工具绘制的平面经拉伸后不会自动平滑,工具图标Tools-Select 快捷键空格键,点选在一个面上双击,可将面及面所在的边均选中;在一个面上连按鼠标左键三次,可选中与这个面相连的所有面、线、以及被隐藏的虚线(不包括组件) ctrl+a可选中所有可见实体;ctrl+t可取消当前的选择集,工具图标Tools-Eraser 快捷键E,隐藏或柔化边线使用橡皮擦工具按住shift键会将选中的边线隐藏,而不是删除;按下ctrl键可以柔化边线;同时按下ctrl和shift键,可以取消选中的边线柔化效果。

8、 ctrl+a可选中所有可见实体;ctrl+t可取消当前的选择集,命令位置Tools-PushPull 快捷键P,变形按住Alt键使用推拉工具,可以强制表面沿着它的垂直方向移动,这样可使物体变形 复制移动表面 按住Ctrl键使用推拉工具,可以沿底面复制成新的表面,可连续执行,适合于方案概念阶段的空间效果展示,命令位置Tools-Offset 快捷键F,平行偏移可以对表面或一组共面得线进行偏移复制。向内偏移或向外偏移都会创建出相应的表面。注意:被偏移的弧线会降级为曲线,曲线不能作为弧线编辑。,工具图标Tools-Follow me 快捷键D,使截面沿着边线进行放样,该工具使模型细节添加十分方便注

9、意:由截面与放样路径组成的部分必须在同一个模型或空间组件中;绘制即将放样的截面,注意使该面与边线(放样路径)要垂直,命令位置Tools-Move 快捷键M,复制、阵列功能按住Ctrl键鼠标指针旁会多出一个小加号,单击基点复制;如果要复制3份,在数值框内输入“3X”,如果输入“3/”,则相当于在复制的举例内等分3份后阵列 拉伸功能使用移动工具移动几何体上的单个元素时,几何体的其余部分会相应的拉伸,这个方法可以用于物体上点、边线以及表面的移动,工具图标Tools-Rotate 快捷键Q,旋转单个或多个物体,或物体中的元素 环形复制和环形阵列功能a.将进行复制的物体选中;b.激活旋转工具,按住ctr

10、l键,选择旋转的基点,单击后就可以放开ctrl键;c.选择旋转起始边上的另一点,并进行旋转;d.输入旋转角度或者直接单击旋转目标点,完成旋转复制;f.复制完成后,输入“12x”,即环形阵列了12份 (注意:如果输入“几/”,则是进行内分阵列,原理和矩形阵列完全一样) 变形物体,变形物体a.将要旋转的物体的面选中;b.激活旋转工具,鼠标指针变为轮盘状,确定旋转的中心点;c.移动鼠标,确定旋转的起始线d.输入角度数值,就可以完成旋转面,此时物体产生了变形,工具图标Tools-Scale 快捷键S,缩放功能按住ctrl键进行等比例缩放,则以物体中心为缩放中心;按住shift键会变成自由缩放S 缩放二

11、维表面或图像配合ctrl和shift键进行操作。若要对不与红绿轴坐标轴平行的表面进行二维缩放,可县执行align axex(对齐坐标系)命令,改变坐标系后可进行缩放例如,利用比例缩放工具可以快速地制作出台体或圆台,单个填充填充工具会给你点击的单个边线或表面赋予材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给所有选中的物体上色 邻接填充(CTRL)填充一个表面时按住Ctrl键,会同时填充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面,Tools-paint vucket 快捷键B,替换材质(SHIFT)填充一个表面时按住Shift键,会用当前材质替换所选表面的材质,模型中所有使用该材质的物体都会

12、同时改变材质 邻接替换(CTRL+SHIFT)填充一个表面时同时按住Ctrl 和Shift 键,就会实现上述两种的组合效果。填充工具会替换所选表面的材质,但替换的对象限制在与所选表面有物理连接的几何体中。,提取材质(ALT)激活填充工具时,按住Alt键,再点击模型中的实体,就能提取该实体的材质。,EDIT-Make component 组件 物体选中鼠标右键,组件是定义为一个单位的单个或多个物体的集合,它可以批量修改和操作,组件与组类似,但多个相同组件间具有关联性,可以批量操作,支持自建组件库。SU的方便快捷的优势至少有一半是通过组件体现的。,其它常用工具,camera-orbit,快捷键:鼠

13、标中键(提示:使用视图旋转工具进行视图操作时,模型的竖直边线会保持垂直状态,使用视图旋转工具进行视图操作时按住ctrl键可以接触这一限制)camera-Pan,快捷键:shift+鼠标中建,Su Podium基础教程,之前做的基本参数调整第一个,材质面板(materials)第二个,风格面板(styles),第三个,阴影(shadow)直接关系到效果图中天光的强度,自然光的强度第四个、雾化面板(fog),点击PLUGLINS(插件)PODIU,显示,建一个简单的模型,贴上材质打开阴影,将灰色的墙面的反射值调到最大,如果觉得镜子有点灰,可以调整天空自然光的颜色和强度,这里给大家一些常用的数值金属

14、 反射值 70-80光面石材 反射值20-30 木地板 反射值15-20镜面不锈钢 Color Dark grey或者Black,反射值100玻璃镜面 反射值90-100室外玻璃 Color(HSL 0, 0, 72), Opacity 24,反射值25-358 室外金属窗框 Color(HSL 0, 0, 23), 自发光 100,反射值50水面 自发光 70-75,反射值10-15, Color自定接着我们来说说凹凸材质的建立。这个就最简单的,只要记住一句话,准确说是一个命令:XXX-_bump(XXX是材质的名字,是15的数值),那上面的例子做一个凹凸材质的效果,C.实际案例,先将地面建成一个组件 做建筑单体时,经常将细部做成组件便于修改和连续复制 贴上相应的材质 上阴影,将做好的整个建筑物做成组件,成图,END,谢谢观看!,

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