1、Mental ray渲染器,一、 mental ray渲染器,二、 mental ray太阳光应用,mental ray渲染器,在【Render Scene】(渲染场景)对话框中,切换到mental ray渲染器后,出现【Indirect Illumination】(间接照明)面板,切换到该面板,各相关设置组如图25-21所示。使用这里的一些设置,可以得到更加出色的渲染效果。,从左至右依次是最终聚集的基本组、高级组,焦散组以及全局照明组,焦散,光线通过其他对象反射或折射后投射在对象上即产生了焦散。,1.重新启用焦散,进行渲染,效果如下图。详细制作过程见课本。,2.在【Caustics】(焦散)
2、组下指定【Filter】(过滤)为【Cone】(圆锥),设置【Filter Size】(过滤大小)为1.2。,渲染效果,渲染效果,全局照明,全局照明可增强场景的真实感,会生成如“映色”这样的效果,例如,红墙旁边的白色衬衫会出现微弱的红色。,最终聚集卷展栏,最终聚集是用于计算全局照明的可选附加步骤。使用光子贴图计算全局照明可能会引起渲染的人工效果,例如阴暗角落和光照中的低频变化。可以通过启用最终聚集来减弱或消除这些人工效果,最终聚集可以增加用于计算全局照明的光线数目。,抗锯齿设置,在【Render Scene】(渲染场景)对话框中,切换到【Renderer】(渲染器)面板,可以在【Samplin
3、g Quality】(采样质量)卷展栏下进行抗锯齿设置。,采样质量卷展栏,mental ray太阳光应用,1.默认场景的渲染效果。,渲染的效果,本节将学习3ds max 9中新增的mental ray太阳光系统的应用,还将详细了解mental ray全局照明、最终聚集及相关渲染设置的方法。,2.在顶部视图中创建一盏日光。,渲染的效果,3.设置【Daylight Parameters】(日光参数)卷展栏中的各项参数。,渲染的效果,设置各项参数,4.为场景选择地理位置,并设置当天的时间。,选择地理位置,设置时间,5. 设置【Render Scene】(渲染场景)对话框中的各项参数。对场景进行渲染。,渲染的效果,6. 修改场景中光子的数目。对场景文件进行渲染。,渲染的效果,7. 设置【Final Gather】(最终聚集)卷展栏中的各项参数。对场景文件进行渲染。,渲染的效果,