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玩具公仔3D设计-FreeForm Modeling Plus软件教程.pdf

上传人:精品资料 文档编号:9454336 上传时间:2019-08-08 格式:PDF 页数:15 大小:1.25MB
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资源描述

1、广东博泰科技有限公司 FreeForm范例手册 玩具建构练习(使用 2D 影像) 01. 开启新档。 02. 从 File/Import/Image 输入 2D 影像图文件的前视图(Front.jpg) 。 03. 按 F3 切换至侧视视角。 04. 从 File/Import/Image 输入 2D 影像图文件的侧视图(Side.jpg) 。 05. 点选对象清单(Object List) 中的侧视图以进入绘图模式,并调整影像的尺寸及位置。 - 1 - 广东博泰科技有限公司 FreeForm范例手册 06. 点选前视图并进入绘图模式。 07. 绘制中轴线和头部的断面线。 - 2 - 广东博泰

2、科技有限公司 FreeForm范例手册 08. 点选 Spin 功能,选择断面线,再选择中轴线将小恐龙的头部制作出来。 09. 开启对象清单(Object List),将黏土粗糙度调整为 Add Detail。 10. 开启对象清单(Object List),复制前视图,并关闭原始的前视图。 11. 使用 Edit Plane将绘图板往前移动,以避免被头部的模型遮住。 12. 点选 Sketch On 进入绘图模式,并绘制出鼻子的轮廓线。 - 3 - 广东博泰科技有限公司 FreeForm范例手册 13. 点选 Wire Cut 功能,并点选鼻子的轮廓线,建构大体形状。 14. 使用 Infl

3、ate 功能,依据侧视图制作出鼻子的外观。 - 4 - 广东博泰科技有限公司 FreeForm范例手册 15. 使用 Smooth 顺化工具,将鼻子和头部间进行顺化。 16. 开启对象清单(Object List),将黏土粗糙度调整为 Add FineDetail。 17. 点选 Sketch On 进入绘图模式,并绘制出鼻孔的轮廓线。 - 5 - 广东博泰科技有限公司 FreeForm范例手册 18. 使用 Project Sketch将 2D线段投影在模型上。 19. 使用 Tug Area 点选线段,以调整出所需的形状。 20. 使用 Add Clay 制作牙齿。 选择 Pieces/N

4、ew Piece/Start with Empty Piece,将对象产生在另外的图层里。 - 6 - 广东博泰科技有限公司 FreeForm范例手册 21. 开启对象清单(Object List),复制侧视图,并关闭原始的前视图。 22. 使用 Edit Plane将绘图板移动至模型中央位置。 23. 点选 Sketch On 进入绘图模式,并绘制出犄角的轮廓线。 24. 使用 Inflate 功能,制作出犄角的外观。 选择 Pieces/New Piece/Start with Empty Piece,将对象产生在另外的图层里。 - 7 - 广东博泰科技有限公司 FreeForm范例手册

5、25. 开启对象清单(Object List),单击对象右键,在弹出的对话框中选择Reposition Piece,使用依据参考的影像,分别至调整所需的位置和角度。 26. 按 F2 切换至前视视角,并打开前视图,使用 Tug 变形功能调整犄角造型。 - 8 - 广东博泰科技有限公司 FreeForm范例手册 27. 点选前视图并进入绘图模式。 28. 绘制中轴线和身体的断面线。 29. 点选 Spin 功能,选择断面线,再选择中轴线将小恐龙的身体制作出来。 30. 开启对象清单(Object List),将黏土粗糙度调整为 Refine Shape。 选择 Pieces/New Piece/

6、Start with Empty Piece,将对象产生在另外的图层里。 - 9 - 广东博泰科技有限公司 FreeForm范例手册 31. 点选侧视图并进入绘图模式。 32. 绘制尾巴的轮廓线。 33. 使用 Inflate 功能,制作出尾巴的外观。 34. 请点选 Smooth 功能,顺化身体和尾巴间的造型。 35. 将黏土粗糙度调整为 Add Fine Detail。 - 10 - 广东博泰科技有限公司 FreeForm范例手册 36. 点选侧视图的 Sketch On进入绘图模式,并绘制出尾巴犄角的轮廓线。 37. 使用 Inflate 功能,制作出尾巴犄角的外观。 选择 Pieces

7、/New Piece/Start with Empty Piece,将对象产生在另外的图层里。 38. 点选前视图并进入绘图模式。 39. 绘制中轴线和上臂的断面线。 - 11 - 广东博泰科技有限公司 FreeForm范例手册 40. 点选 Spin 功能,选择断面线,再选择中轴线将小恐龙的上臂制作出来。 选择 Pieces/New Piece/Start with Empty Piece,将对象产生在另外的图层里。 41. 点选侧视图并进入绘图模式。 42. 绘制中轴线和下臂的断面线。 43. 点选 Spin 功能,选择断面线,再选择中轴线将小恐龙的下臂制作出来。 选择 Pieces/Ne

8、w Piece/Start with Empty Piece,将对象产生在另外的图层里。 - 12 - 广东博泰科技有限公司 FreeForm范例手册 44. 开启对象清单(Object List),单击对象右键,在弹出的对话框中选择Reposition Piece,并依据前视和侧视图调整至所需的位置。 45. 开启对象清单(Object List ),使用Combine Into 将上臂和下臂合并成同对象。 46. 请点选 Smooth 功能,顺化上臂和下臂间的造型。 47. 点选前视图并进入绘图模式。 48. 绘制手掌的轮廓线。 - 13 - 广东博泰科技有限公司 FreeForm范例手册 49. 使用 Inflate 功能,制作出手掌的外观。 选择 Pieces/New Piece/Start with Empty Piece,将对象产生在另外的图层里。 50. 使用 Tug 变形功能调整手掌造型。 51. 将手掌和手臂使用 Combine Into 结合成同对象。 52. 使用 Mirror Clay 镜射功能,利用制作完成的左手,复制出右手。 - 14 - 广东博泰科技有限公司 FreeForm范例手册 53. 重复手臂的制作步骤,将脚部制作出来,即可完成此模型的制作。 - 15 -

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