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CAD2010中文版三维造型实例教程--勘误.doc

上传人:w89153 文档编号:9297131 上传时间:2019-08-01 格式:DOC 页数:10 大小:212KB
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1、16.2 沙发16.2.2 绘制沙发的扶手和靠背5用三维旋转命令(ROTATE3D)将上步绘制的长方体旋转 -10 度。命令: ROTATE3D当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0选择对象:(选择长方体)选择对象: 指定轴上的第一个点或定义轴依据 对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2): 0,60,5指定轴上的第二点: 75,60,5指定旋转角度或 参照(R): -10结果如图 16-17 所示。16.2.2 绘制沙发的扶手和靠背1用直线线命令(line) ,过(0,0,5) (0,0,55)(20,0,0)(0,0, 1

2、0)(10,0,0)(0,0,45) (c)绘制多段线。结果如图 16-13 所示。2.并将所绘直线创建面域。16.3.1 绘制石桌的主体7用圆柱体命令,以(0,0,-50)和(0,0,100)为底面圆心,创建半径为 25 的圆柱体;再以(0,0 ,-50)和 (100,0,0)为底面圆心,创建半径为 25 的圆柱体。结果如图 16-28 所示。16.6 石栏杆16.6.2 绘制石栏杆的栏杆5用阵列命令(ARRAY ) ,将修剪后的图形进行矩形阵列,行数为 1,列数为 4,列间距为 215.5 26.5。结果如图 16-57 所示。8.2 带轮的绘制8.2.2 绘制轮毂3用画圆命令(CIRCL

3、E)画一个圆心在(0,0,-250),半径为 190 的圆。8.4.3 绘制螺纹8创建圆柱。切换到俯视图,创建圆柱。利用圆柱体绘制命令(cylinder) ,以(0,-24,0)为圆心,创建直径为 5,高为 7 的圆柱。6.2 台灯的绘制2用渲染命令(REDNER)对小水桶进行渲染。渲染结果如图 6-1 所示。6.2 台灯的绘制6.2.4 绘制灯头 1改变视图方向:视图三维视图主视。2用旋转命令(ROTATE)将绘制的所有的实体逆时针旋转 90。8用三维动态观察旋转实体,使灯头的大端面朝外。用鼠标直接点击三维动态观察器工具栏的三维动态观察图标或菜单:视图动态观察自由动态观察。10将台灯的不同部

4、分着上不同的颜色。用鼠标点击实体编辑工具栏中的着色面的图标,根据命令行的提示,将灯头和底座着上红色,灯头内壁着上黄色,其余部分着上蓝色。6.7 饮水机6.7.1 绘制饮水机机座 7单击“建模”工具栏的图标按钮 ,执行长方体绘制命令 box,绘制一个长、宽、高分别为 220、320 和 300 的长方体。5.1 绘制子弹头图形5.1.1 绘制弹体2用旋转命令(REVOLVE)把上一步的轮廓线旋转成弹壳的体轮廓。5.1.2 绘制子弹的弹头2用旋转命令(REVOLVE)把弹头的轮廓线旋转成子弹弹头的体轮廓。5.1.3 合并子弹的弹壳和弹头1改变视图:视图三维视图东南等轴测。此步结果如图 5-5 所示

5、。1用消隐命令(HIDE )消隐上一步所作的图形。此步结果如图 5-6 所示。图 5-5 东南等轴测的视图 图 5-6 消隐后的图形4用渲染命令(RENDER)渲染图形。最后的结果如图 5-1 所示。淘宝网-哑哑易购店 http:/ 点卡充值,QQ 会员充值,工作服/汽修服/抱枕/健康枕/颈椎枕生活小电器旺 旺:526 淘吧 Q Q: 949978716Email:5.4 晶体管图形的绘制5.4.1 绘制晶体管的主体3用圆锥体表面命令(AI_CONE)画一个底面中心点为:(0,0,0) ,底面半径为 2,顶面半径为 2,高度为 5 的圆锥体表面模型。此步结果如图 5-20 所示。5.4.2 绘

6、制晶体管的管脚1用圆锥体表面命令(AI_CONE)画一个底面中心点为(1.5,0,-8) ,底面半径为0.5,顶面半径为 0.5,高度为 8 的圆柱体表面模型。此步结果如图 5-22 所示。5.7 法兰盘的设计5.7.2 绘制立体法兰盘的螺孔3用三维阵列命令(3DARRAY)复制上一步所作的圆柱体。命令: 3DARRAY选择对象: (选择上一步绘制的圆柱体)选择对象: 输入阵列类型 矩形(R)/环形(P) :P输入阵列中的项目数目: 3指定要填充的角度 (+=逆时针, -= 顺时针) :旋转阵列对象? 是(Y)/ 否(N) :指定阵列的中心点:0,0,0指定旋转轴上的第二点:0,0,-1005

7、.7.3 绘制立体法兰盘的主体结构5.7.4 绘制立体法兰盘的螺孔指定旋转轴上的第二点:0,0,1005.6 绘制锁头图形分析图 5-30 所示的锁头图形,可以看出,该图形的结构简单。本例要求用户对锁头图形的结构熟悉,且能灵活运用三维表面模型的基本图形的绘制命令和编辑命令。图 5-30 锁头图形5.6.1 绘制锁体1改变视图:视图三维视图西南等轴测2利用“矩形”命令绘制矩形,角点坐标为(-100,30)和 (100,-30)。3单击“绘图”“圆弧” ,或者单击“绘图” 工具栏上的 “圆弧”按钮,或者在命令行直接输入 arc 后回车,系统出现如下提示:指定圆弧的起点或 圆心(C) : 100,3

8、0指定圆弧的第二个点或 圆心(C)/端点(E): e指定圆弧的端点:-100,30指定圆弧的圆心或 角度(A)/ 方向(D)/半径(R): r指定圆弧的半径: 3404单击“绘图”“圆弧” ,或者单击“绘图” 工具栏上的 “圆弧”按钮,或者在命令行直接输入 arc 后回车,系统出现如下提示:指定圆弧的起点或 圆心(C) :-100,-30指定圆弧的第二个点或 圆心(C)/端点(E): e指定圆弧的端点: 100,-30指定圆弧的圆心或 角度(A)/ 方向(D)/半径(R): r指定圆弧的半径: 3404单击“修改” “修剪” ,或者单击 “修改”工具栏上的“修剪” 按钮,或者直接在命令行输入

9、trim 后回车,对上述圆弧和矩形进行修剪,结果如图 5-32 所示。图 5-31 绘制圆弧后的图形 图 5-32 修剪后的图形5闭合多段线。在命令行直接输入 pedit,将上述多段线合并为一个整体。6单击“绘图” “面域” ,或者单击 “绘图”工具栏中的“面域” 按钮,或者直接在命令行输入 region 后回车,将上述区域生成为一个面域。7单击“绘图” “建模” “拉伸” ,或者单击“建模 ”工具栏中的“拉伸” 按钮,或者直接在命令行输入 extrude 后回车,系统出现如下提示:选择对象: (选择准备拉伸的对象)指定拉伸高度或 路径(P): 150指定拉伸的倾斜角度 : 结果如图 5-33

10、 所示。图 5-33 拉伸后的图形 图 5-34 绘圆后的图形5.6.2 绘制锁环1设置用户坐标系。在命令行直接输入 ucs。将新的坐标原点移动到点 0,0,150。切换视图。单击“视图” “三维视图” “平面视图” “当前 UCS”。2绘圆。单击“绘图” “圆” ,或者单击“绘图”工具栏上的“圆” 按钮,或者在命令行直接输入 circle 后回车,圆心设为(70,0) 。半径为 15,结果如图 5-34 所示。重复上述指令,在右边的对称位置再作一个同样大小的圆。单击“视图” “三维视图” “前视”,切换到前视图。3设置用户坐标系。在命令行直接输入 ucs。将新的坐标原点移动到点 0,150,

11、 0。4单击“绘图” “多段线” ,或者单击“绘图”工具栏上的“多段线” 按钮,或者直接在命令行输入 pline 后回车,系统出现如下提示:PLINE指定起点: -70,0当前线宽为 0.0000指定下一个点或 圆弧(A)/ 半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/ 宽度(W): 50: 0指定圆弧的端点或角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/ 直线(L)/半径(R)/第二个点 (S)/放弃(U)/宽度(W): l指定下一点或 圆弧(A)/ 闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/ 宽度(W): 70,0指定下一点或 圆弧(A)/ 闭合(C)/半宽(H)/长度(L

12、)/放弃(U)/ 宽度(W):结果如图 5-35 所示。图 5-35 绘制样条曲线后的图形 图 5-34 拉伸后的图形 图 5-35 消隐后的图形4单击“视图” “三维视图” “西南等轴测图” ,回到西南等轴测图。5单击“绘图” “建模” “扫掠”,将绘制的圆与多段线进行扫掠处理,系统出现名命令行提示。命令: _sweep当前线框密度: ISOLINES=4选择要扫掠的对象:找到 1 个(选择圆)选择要扫掠的对象:(选择多段线)选择扫掠路径或 对齐(A)/ 基点(B)/比例(S)/扭曲(T):6单击“绘图” “圆柱” ,绘制一个圆柱,系统出现名命令行提示。命令: _cylinder指定底面的中

13、心点或 三点(3P)/两点 (2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E): -70,0,0指定底面半径或 直径(D) : 15指定高度或 两点(2P)/轴端点(A) : a指定轴端点: -70,-30,07单击“绘图” “圆柱” ,绘制一个圆柱,系统出现名命令行提示。8在命令行直接输入 ucs。将新的坐标原点绕 x 轴旋转 90 度。9.绘制楔体。单击“绘图” “建模” “楔体” , 系统出现名命令行提示。命令: we指定第一个角点或 中心(C): -50,-50,-20指定其他角点或 立方体(C)/长度(L): -80,50,-20指定高度或 两点(2P) : 209.差集处理。单击“绘图”

14、 “实体编辑” “差集” ,将扫掠体与楔体进行差集运算。如图 5-36 所示。图 5-36 差集后的图形10旋转处理。单击“修改” “三维操作” “三维旋转”,或者直接在命令行输入3drotate 后回车,将上述锁柄绕着右边的圆的中心垂线旋转 180 度,系统出现如下提示:命令: 3drotateUCS 当前的正角方向 : ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0选择对象: (选择锁柄)选择对象: 指定基点:(指定右边圆的圆心)拾取旋转轴:(指定右边的圆的中心垂线)指定角的起点: 90旋转的结果如图 5-8 所示。11单击“修改” “实体编辑” “差集” ,或者单击“ 实体编辑”工具栏中的“差

15、集”按钮,或者直接在命令行输入 subtract 后回车,将左边小圆柱体与锁体进行差集操作,在锁体上打孔。12单击“修改” “圆角” ,或者单击“修改”工具栏中的“圆角” 按钮,或者直接在命令行输入 fillet 后回车,设置圆角半径为 10,对锁体四周的边进行圆角处理。图 5-36 并集处理 图 5-37 旋转处理 图 5-38 消隐处理13单击“视图” “消隐” ,或者单击“渲染”工具栏中的“消隐” 按钮,或者直接在命令行输入 hide 后回车,结果如图 5-38 所示。14单击“修改” “删除” , 或者单击“修改”工具栏中的“删除”按钮,选择多段线进行删除。10面着色。利用“着色面”命

16、令对实体不同面进行着色。11选择合适的材质,进行渲染得到最终结果如图 5-30 所示。例 4-4 制作燕尾槽命令:_mirror(镜像长方体)选择对象:(选择长方体)选择对象:(按 Enter 键结束选择)指定镜像线的第一点:0,0指定镜像线的第二点: 10,06.1.4 着色与渲染2用渲染命令(REDNER)对小闹钟进行渲染。渲染结果如图 6-1 所示6.6.1 绘制茶壶拉伸截面11在命令行中输入 ucs 命令,执行坐标编辑命令新建坐标系。新坐标系以壶嘴与壶体连接处的下端点为新的原点,以连接处的上端点为 x 轴,y 轴方向取默认值。8.1.1 绘制齿轮主体命令:LINE 指定第一点: 0,0

17、指定下一点或 放弃(U): 130: 0,0,6指定 X 轴上的点或 :(8)设置视图方向:将当前视图方向设置为左视图方向。(9)利用矩形命令(RECTANG ),绘制圆角半径为 4,第一角点位(-4 ,157) ,以(8 , -30)为第二角点的矩形。结果如图 15-103 所示。(10)设置视图方向:利用自由动态观察器,将视图切换到,如图 15-104 所示16.5.1 绘制回形窗的主体2用矩形命令(RECTANG ) ,以(0,0) 和(40,80)为角点绘制矩形,再以(2,2)(36,76)为角点绘制矩形。结果如图 16-39 所示16.6.2 绘制石栏杆的栏杆5用阵列命令(ARRAY ) ,将修剪后的图形进行矩形阵列,行数为 1,列数为 4,列间距为 26.5。结果如图 16-57 所示。

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